Prey recenzija: 'Igralište za kreativnost gdje kontrolirate varijable'

Naša presuda

Uz postavku koja priča priču bolje od bilo kojeg ljudskog glasa, Preyjeve borbe i potrage uvući će vas još dublje u svoj svijet.





Pros

  • Dubinska okruženja puna su osobnosti i tajni
  • Osjećate se kao znanstvenik i preživjeli
  • Bogate sporedne misije ukorijenjene su u ljudskim pričama

Protiv

  • Ljudska strana perka stabla je zanemarena

GamesRadar+ presuda

Uz postavku koja priča priču bolje od bilo kojeg ljudskog glasa, Preyjeve borbe i potrage uvući će vas još dublje u svoj svijet.

Pros

  • +

    Dubinska okruženja puna su osobnosti i tajni

  • +

    Osjećate se kao znanstvenik i preživjeli



  • +

    Bogate sporedne misije ukorijenjene su u ljudskim pričama

Protiv

  • -

    Ljudska strana perka stabla je zanemarena

  • -

Nikad nisam mislio da zgrada može biti arogantna dok nisam stigla u Talos-1. Zidovi obloženi drvenim pločama protežu se visoko iznad mene, a zlatni metalni podupirači ocrtavaju svaki rub. Samodopadni glas uspavljuje se sustavom razglasa koji podsjeća zaposlenike da jednom od znanstvenika čestitaju na osvojenoj nagradi. Ipak, tijela su razbacana po mramornom podu. Zamahujem ključem u jednoj ruci, ne vjerujući svemu što vidim. Jer u svakom trenutku bi se ukras ili šalica mogli izobličiti u Mimika, stranca na pola puta između naftne mrlje i pauka. Vanzemaljci me možda žele uhvatiti, ali bojim se da su našli par.



Svemirska postaja Talos-1 izvanredan je spomenik inventivnosti čovječanstva. U vlasništvu je korporacije TranStar, to je istraživačka ustanova koja stvara Neuromods. Ovi gadgeti genetski modificiraju svoje korisnike, omogućujući im da nauče vještine u djeliću sekunde - klizanje, sviranje violine, kodiranje, itd. Malo javnosti zna da je ključni sastojak Neuromodsa 'egzotični' materijal prikupljen iz Typhona ( koji definitivno nisu smrtonosni vanzemaljci. Ne. Ne, gospodine). Čuvaju se u tajnosti zbog svoje vrlo nepredvidive prirode, nedugo prije nego što se dogodi neizbježna epidemija. Eksperimentirajući s novim Typhon Neuromodovima koji daju korisniku izvanzemaljske sposobnosti, kao Morgan Yu počinjete kao najmarljiviji ispitanik TranStara. Dok sve ne ode k vragu. Oni koji su vas bodli iglama počinju biti izjedani od strane odbjeglih vanzemaljaca. Pokušajte ne uživati ​​previše u pogledu na njihovu smrt.

Uz barem više od 50 sati igranja, smrt će vam biti poznato lice do kraja vašeg prvog sata u Preyu. S obzirom na ključ za početak (u lijepom naklonu BioShocku i originalnom Preyu), neizbježno je da ćete početi udarati nežive objekte u slijepoj paranoji, misleći da su mimici. Ova vanzemaljska gadovi će se prerušiti u šalice, ukrase, gotovo svaki bezopasni predmet iz svakodnevnog života. Međutim, nisu osobito jaki, pa su mali strah svaki put kada ga pronađete. Međutim, pogodite jedan kada je prikriven i 'Ha! Imam te!’ katarza je blaženstvo . Pravo zvjezdano oružje u Prey-u je GLOO Gun, koji je dovoljno svestran da se može koristiti kao način za pristup dijelovima Talosa-1 izvan dohvata (izgradnjom mosta od GLOO mjehurića) i zatim zaustaviti Typhon u njegove tragove prije nego što ga ubijete u komadiće sačmarom. Sve to čini da se svaki centimetar osjećate genijalnim znanstvenikom kakvog mnoge e-poruke oslikavaju Morgana. Borba je prirodna i nevjerojatno oslobađajuća, jer možete bezbrižno bacati stolove i stolice. Ili se agilniji tipovi mogu umiješati u upotrebu vanzemaljaca bez napora, dodirujući lijevi okidač kako bi izazvali val uzbudljivog razaranja. Preyjevo oružje ne znači prelazak na novi, sjajniji tip. Radi se o pronalaženju savršene taktike za svakog neprijatelja, ali improvizacija čeka na krilima kao vaše najsmrtonosnije oružje. Kad sretnete nove neprijatelje, tada vaši instinkti prevladaju i vi inventivno koristite Preyjevo oružje. Panika i paranoja, začudo, najviše će vam pomoći. Prepustite im se.



Podigni pištolj

Kako dobiti Prey's Golden Gun

Zamislite Mimike kao odskočne daske za druge vrste Typhona koji se ljuljaju. U početku nećete znati što su. Vidjeti '???' iznad glave neprijatelja umjesto imena pametan je i prikladan način da predstavite nove neprijatelje - radite u istraživačkom objektu, pa je neznanje daleko vaša najveća slabost. Ti upitnici nikada prestanite biti uznemirujući. Dokazivanje koliko su Typhon u osnovi nespoznatljivi, napad od strane neimenovanih neprijatelja znači da je na kraju revolucionarno doći do psihotroničkog skenera. Odjednom kad ste u mogućnosti skenirati stvorenja kako bi saznali njihova imena, slabosti, kao i istražili njihovu moć, to se čini upravo kao skok u tehnologiji kakav to predstavlja Preyeva pozadina. Uz dovoljno istraživanja možete ukrasti ove izvanzemaljske sposobnosti i iskoristiti ih za sebe. To je intenzivan high. Svako novo otkriće postaje natopljeno intrigama, jer svaki novi napad vanzemaljaca koji vas pogodi naglašava samozadovoljna spoznaja da će uskoro biti vaš. Unatoč doduše teškim poteškoćama u nekim točkama čak i u normalnom načinu rada, Prey se ne boji da ćete biti potencijalno nadjačani velikom raznolikošću dostupnih vještina Typhona. Što više koristite ove moći, više shvaćate što tjera vaše neprijatelje. Zato što ih koristite na sablasno, zabrinjavajuće slične načine.



Vidite zašto su Tifoni pobijedili ljude: jednostavno su bolje . Čini se da i plijen tako misli, jer su ljudske povlastice ostavljene iza svega ovog vanzemaljskog napretka. To nije samo kimanje leševima razasutim po svemirskoj stanici. Iako stablo perka Typhon raste s istraživanjem koje radite, stablo ljudskih perka ostaje iste veličine. Nema načina da ga proširite, iako možete skenirati umjetne plutajuće robote i kupole koji se kreću oko Talos-1. Očekivali biste da će vam to dati barem još nekoliko vještina koje se mogu kupiti u inženjerskom dijelu. Djeluje kao mali previd, ostavljajući dojam da vas Prey gura da prihvatite vanzemaljske pogodnosti.

To ne znači da se ljudi tretiraju kao rekviziti, s njihovim leševima razbacanim uokolo kako bi izgledali šokantno. Svako tijelo ima ime i (sve dok im život nije izvukao Typhon) svako je lice drugačije. U početku se čini da bi to mogla biti samo nasumično generirana imena. Sjajno, nisu. Čitanje e-pošte, post-it bilješki, slušanje audio zapisa i gledanje imena na vratima spavaće sobe jasno pokazuje da su ti ljudi preko kojih ste pregazili bili sastavni dio broda. Nalet na tijelo nekoga o kome se sjećate da ste čitali zapanjujući je podsjetnik na žrtve Talos-1. Tu je i žaljenje što nisu uspjeli.

To ipak nije toliko iznenađujuće, budući da neobična nenapisana eksplozija potrese Talos-1 i podsjeća vas da se sve raspada. Ipak, želja za istraživanjem gura vas u nova područja. Nakon što raščistite neprijatelje na ovim lokacijama, Prey postaje praktički simulator hodanja, omogućujući vam da otkrijete više od bogate pozadine koja dočarava vaše razumijevanje Morgan Yua i njegovog/njezinog svijeta. U tim trenucima okolina blista. Dubinski sporedni pokusi čine sobe i računalne terminale posutim osobnim stvarima znači nešto, i više nego nadoknaditi doduše golu glavnu priču. Većina ih je usidrena oko priča osoblja Talos-1: ljubavnici se sastaju ispod posebnog stabla, traže potragu za blagom za stolne igrače uloga ili jednostavno love slijepog putnika. Dolazeći do izražaja kao iskrene, a ne sanirane potrage za dohvatom, odjekuju kako je to moralo biti prije izbijanja Tifona. Kao rezultat toga, u svakome krvari dirljivost: Prey je jako stalo do svog ljudskog faktora. Tako ćeš i ti.

Gdje je dovraga?

Gdje pronaći Josha Daltona u Prey-u (sporedna potraga za projekt Blackbox)

Ipak, još uvijek dišete jer ste svaki centimetar preživjeli Morgan Yu. Recikleri i proizvođači razbacani po stanici uopće se ne osjećaju izmišljeno. Recikleri pretvaraju vaše smeće u resurse za izradu, koje proizvođači koriste za izradu streljiva, medicinskih pribora ili čak oružja. Njihovo postavljanje ima potpuno smisla: recikleri u prostoriji za odmor za osoblje za svoje smeće, proizvođači u kuhinji za stvaranje hrane. To znači da je lako predvidjeti gdje ćete ga pronaći, govoreći vam da iskorištavate Talos-1, pretvarajući ono što su bili osnovni sadržaji u ključne alate za preživljavanje. Osim toga, stvarni proces recikliranja i proizvodnje je nevjerojatno zadovoljavajući. Buka koju blokovi stvaraju dok se izbacuju iz reciklaža, činjenica da se svaki mora pojedinačno pokupiti i ubaciti u tvornicu uz snažan klik: tako je prokleto dobar. Postat ćete svjesni da svojim resursima upravljate hladnim, kliničkim okom nekoga tko nema slobodnog prostora i vremena za gubljenje.

Talos-1 nije samo lokacija. Svemirska postaja je priča za sebe, a svaki njen pedalj obilježen od strane ljudi koji su tamo živjeli i radili. Šetajući njegovim hodnicima i postupno ih oslobađajući Tifona, približava se onome što je nekad bio. Čudno, ne biste pripadali da se sve vrati u normalu. Jer tijekom igre postaje sve više nemoguće prestati razmišljati s vašim GLOO Gun i Typhon moćima. Prey je igralište za kreativnost gdje kontrolirate varijable. Vrijeme je da počnete eksperimentirati.

Presuda 4.5

4,5 od 5

Plijen

Uz postavku koja priča priču bolje od bilo kojeg ljudskog glasa, Preyjeve borbe i potrage uvući će vas još dublje u svoj svijet.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje