211service.com
Prezentacija Unearthed Uncharted: Golden Abyss baca novo svjetlo na izrezane značajke PS Vita
(Zasluga slike: Sony)
Novootvorena interna prezentacija za Uncharted: Golden Abyss otkriva ispravku gama gama i značajke za više igrača za ručni prequel.
Podijelio korisnik Reddita Cooper941 putem Internet arhiv , 'prezentacija koncepta' datirana je 13. listopada 2009. i postavljena je kao zeleno svjetlo za ono što će postati Uncharted: Golden Abyss. U to vrijeme, imao je samo naziv rezerviranog mjesta Uncharted NGP umjesto Sonyjevog tada nenajavljenog prijenosnog uređaja sljedeće generacije.
Izvorni prijedlog prilično je sličan ručnom prequel-u koji je konačno objavljen u prosincu 2011. Mantra 'poboljšati, a ne zamijeniti' sažima planove Bend Studio-a da sloj zaslona osjetljivog na dodir i kontrole pokreta nad ustaljenim Uncharted idejama i mehanikom, i kao što smo rekli u siječnju 2012. uvelike je ispunio tu ideju. Međutim, postoji nekoliko značajnih promjena u odnosu na zeleno svjetlo.
Prezentacija je predložila dva načina za korištenje Vitinog svjetlosnog senzora. Netko bi 'koristio svjetla iz stvarnog svijeta za otkrivanje simbola na drevnim pergamentima' kao dio miniigre otkrića koja je u nekom obliku dospjela u konačnu igru. Međutim, ideja da 'kamere detektiraju promjene osvjetljenja u stvarnom svijetu i prilagode igru' naizgled je prošla negdje na liniji. Vita ima neke osnovne automatske kontrole zatamnjivanja i svjetline, s nekim automatskim postavkama vezanim uz trajanje baterije ili temperaturna ograničenja, ali ne i namjensku gama korekciju opisanu ovdje, a kamoli za Golden Abyss posebno.
Nacrt također dotiče cjelokupni opseg igre, predviđajući točku rentabilnosti od 647.000 prodanih jedinica uz pretpostavku proračuna od 13,5 milijuna dolara s 4,5 milijuna dolara dodijeljenih marketingu (prema VGChartz , Golden Abyss je prodan u nešto više od 500.000 i to je jedna od najvećih igara Vite). Napomena o 'ključnim rizicima' za projekt implicira da to nije uvijek bio slučaj: 'Ispunjavanje očekivanja franšize unutar smanjenog proračuna/rasporeda (multiplayer?)'
Moguće je da je ovdje spomenuti nerealizirani 'multiplayer' povezan s društvenom integracijom izvorno postavljenom za skupljanje artefakata. To bi izazvalo igrače da se 'natječu s drugim igračima kako bi postali najpoznatiji lovac na blago' s opcijama da se razmeću svojom kolekcijom artefakata putem PlayStation Networka ili Facebooka.
Proslavite najveći nesretni ručni uređaj: ovo je 25 najbolje igre za PS Vita svih vremena.