211service.com
Prince of Persia: The Sands of Time Remake želi uvesti novu generaciju igrača u igru koja je nekada definirala žanr
(Zasluga slike: Ubisoft)
Za određenu generaciju igrača, Prince of Persia jedna je od najvećih žrtava otvorenih svjetskih ambicija Ubisoft Montreala. Serija je izgrađena na temelju rješavanja zagonetki i preciznog platformiranja. Njegova ritmička radnja djelovala je kao performativno, kao da izvodite scene opušteno uvježbane koreografije kroz niz samostalnih faza – svaka koliko egzotična koliko i smrtonosna. Nije bilo ničega dosta poput Prince of Persia: The Sands of Time iz 2003. i postoji apsolutno ništa kao sada, dugih 17 godina kasnije.
Možda je to razlog zašto sam se nakon remakea Prince of Persia: The Sands of Time osjećao kao da je Ubisoft sam premotao vrijeme. Možda izgleda malo grubo oko rubova, ali kao da sam se vratio u eru prije nego što je Assassin's Creed zavladao žanrom, gdje je pozornost na detalje imala jednaku važnost u dizajnu kao i komodificiranje ometanja danas. Assassin's Creed se, slavno, pojavio kao ideja za nastavak filma The Sands of Time; nosio je isti etos i razvlačio ih po čitavim gradskim blokovima – pritom mu je rub bio otupljen. Izgubio je sveobuhvatni osjećaj izazova koji je tako bez napora tekao kroz Princa od Perzije, i uzbuđenje koje je pratilo prkošenje smrti dok su zrnca pijeska klizila kroz pješčani sat na tvoju zapovijed. 2021. moći ćemo to doživjeti iznova zahvaljujući remakeu Prince of Persia: The Sands of Time.
Premotavanje sata unatrag

(Zasluga slike: Ubisoft)
'Prince of Persia: The Sands of Time Remake će biti prvi Ubisoft remake ikada', kaže Pierre Sylvain-Gires, direktor igre izdanja zakazanog za PC, PS4 i Xbox One 21. siječnja 2021. 'Postoji toliko igrači koji su htjeli ponovno igrati Prince of Persia: The Sands of Time. To je nešto o čemu su se godinama pitali, pa je Ubisoft poslušao obožavatelje.'
Ovaj remake Prince of Persia: Sands of Time razvija se dvije godine, od timova baziranih na Ubisoft Mumbai i Ubisoft Pune. Dok je originalno izdanje izgrađeno na modificiranoj verziji motora Beyond Good & Evil JADE, remake će koristiti iteraciju AnvilNext 2.0 koja je pokretala Assassin's Creed Origins 2017. Tako je, oživljavanje Prince of Persia omogućeno je samo zato što franšize koja je u konačnici zapečatila njegovu sudbinu. Smiješno kako te stvari ponekad funkcioniraju, zar ne?
Sylvain-Gires mi kaže da tim radi male promjene u priči, dodajući u dodatni dijalog 'koji je bio u originalnom scenariju, ali nije prisutan u originalnoj igri', ali inače je onakva kakva je bila. To je narativ ovog remakea, u tom je smislu krut. Studiji koji stoje iza njega uspjeli su se 'držati igrivosti i matrice originalne igre', usredotočujući svoje napore na davanje kamere i kontrola prijeko potrebnog remonta kako bi bili kompatibilni s očekivanjima moderne publike. To je ono kamo ide većina vremena, jer razvojni timovi pokušavaju 'poboljšati i poboljšati brzinu Princa, kao i kontrolu i odziv za igrača'.

(Zasluga slike: Ubisoft)
'Lik mi je toliko prirastao srcu već toliko godina. Povratak tome bio je kao premotavanje vremena unatrag'
Jurij Lowenthal
To je ono što će u konačnici napraviti ili slomiti ovaj remake – način na koji se ponaša. Iako je previše lako biti ciničan, vjerovati da su igre samo postepeno napredovale od ranih 2000-ih, istina je da su avanturističke igre najteže pogođene nemilosrdnim maršom vremena naprijed. Vratite se sada originalu iz 2003., ili čak HD Remasteru iz 2010. koji vas dijeli, i vidjet ćete da se The Sands of Time aktivno bori protiv vašeg sjećanja na njega. Čini se da je svjetska ljestvica pogrešna, kamera je žilava i ne reagira, pokret je nervozan i nepredvidljiv. Ovo je remake dizajniran za rješavanje ovih problema i ne čini ništa drugo: njegova je svrha vratiti ikoničnu igru na relevantnost uz zadržavanje njezine temeljne strukture u jednom komadu.
S remakeom Prince of Persia: The Sands of Time, Sylvain-Gires kaže da je Ubisoft naporno radio kako bi naglasio 'ravnotežu između platforme s borbom i zagonetkama'. Za one od vas koji prvi put nisu bili tu, igra je imala pionirski pristup bližoj borbi slobodnog protoka – onaj koji je imao utjecaja izvan Assassin's Creeda, prodirući u sve, od Batmana: Arkham Asylum do Međuzemlja: Sjena Mordora. Iako nisam imao priliku igrati ovaj remake za sebe, trebalo je samo vidjeti Bodež vremena na djelu – mehaniku u igri koja vam omogućuje da vratite vrijeme unatrag i ispravite pogreške napravljene u navigaciji kroz sobe za kažnjavanje izazova. kao primjenu u borbi – da me uzbuđuje da se još jednom pridružim princu i Farah u njihovoj avanturi protiv vezira.
Povratak princa

(Zasluga slike: Ubisoft)
Otac princa, Jordan Mechner – izvorni tvorac Prince of Persia iz 1989. (klasik žanra koji se može otključati i igrati u ovom remakeu), i glavni dizajner oživljavanja iz 2003., The Sands of Time – konzultirani su tijekom ovaj put u pretprodukciji, iako on nije jedini povratni glas utjecaja. Yuri Lowenthal ponavlja svoju ulogu princa, nešto što sam otkrio dok sam se pridružio intervjuu i zatekao ga kako recitira retke iz igre jasno ushićenom Sylvain-Giresu. Kliše je tvrditi da je ovo remake koji su napravili fanovi, za fanove, ali čini se da je to tako.
'Mogao sam to reći čim sam se pojavio na snimanju', počinje Lowenthal, govoreći o svom radnom odnosu s redateljem igre. 'Mogao sam reći da su odabrali pravog momka za ovo, jer su Pierre i ostatak tima jako zaljubljeni u originalnu igru. Znate, nisam bio dostupan prvih nekoliko dana probe i, kad sam stigao tamo, svi su bili kao, 'Čovječe, bolje da budeš dobar, jer ovaj tip voli princa; on je princ', smije se Lowenthal, objašnjavajući da je Pierre uskočio u probe u njegovoj odsutnosti i s tim je također odradio vraški posao. 'I to me baš toliko razveselilo, da je on volio igru koliko i ja.'
Ovih bi dana mnogi od vas koji čitate mogli prepoznati Lowenthala kao glas Petera Parkera u filmu Insomniac Spider-Man PS4 igra. On je veteran industrije videoigara i animacije i jedan od onih svestranih glumaca koje biste čuli stotinu puta, a da toga niste ni svjesni. Ali od svih uloga koje je preuzeo tijekom godina, Prince of Persia: The Sands of Time ima posebno mjesto u njegovom srcu. 'Bio je to prvi put da sam mogao igrati glavnog lika u videoigri,' prisjeća se Lowenthal, napominjući da je osjetio oklijevanje kada se vratio na to toliko godina kasnije.
'Povratak je bio nervozan, jer znam da je originalna igra toliko voljena. Bojala sam se da to nekako ne zabrljam. Ali lik mi je toliko prirastao srcu već toliko godina. Povratak tome bio je poput premotavanja vremena. Moram se vratiti i pokušati to učiniti još bolje; to nije samo uzbudljivo, već i bez premca u mojoj karijeri. Imao sam dugu karijeru, ali to nikada prije nisam uspio – nitko ne radi,' kaže Lowenthal, potvrđujući činjenicu da je u igrama koje su uslijedile nakon The Sands of Time prilično rutinski izmjenjivan kao princ. 'Bio sam zahvalan što nisu pokušali pronaći nekog drugog.'
Bitka počinje

(Zasluga slike: Ubisoft)
Želio sam vidjeti koliko je dobro Princ Perzije: Sands of Time izdržao test, pa, vrijeme . Zabrinut sam što ovaj remake neće krenuti PS5 , Xbox serija S , ili Xbox serija X (nešto Ubisoft nije htio riješiti; pitao sam) i da se to ne čini, grafički , da budu oštre ili vizualno živahne kao i druge igre koje će objaviti 2020. i kasnije.
Ipak, ovo je uvijek bila igra koja je imala više smisla od svoje prezentacije. Sve je u njegovom ritmu – njegovom kretanju i njegovom kretanju. To je nešto što je jedinstveno za The Sands of Time, a njegove ključne snage kao platformsko iskustvo slagalice. Zadržati to za modernu publiku bio je izazov za momčad, iako je bio previše sretan da ga prihvati. 'To mi je najdraža igra. Uz tu igru sam odrastao i mislim da mi je to dalo želju za radom u industriji igara. Dakle, jednostavno morate prihvatiti izazov', kaže Sylvain-Gires, dodajući, 'bila mi je čast raditi na The Sands of Time.'
Prince of Persia: Sands of Time Remake izlazi na PC, PS4 i Xbox One 21. siječnja 2021.