Pro Skater Tonyja Hawka puni 20 godina: 'Naš prvi demo predstavljao je Brucea Willisa na skateboardu'

Slika profesionalnog klizača Tonyja Hawka

(Zasluga slike: Budućnost)





Postoji odsječena očna jabučica s kopljem koja gleda oko vašeg televizijskog ekrana, jednako zaintrigirana onim što će se sljedeće dogoditi kao i vi. Pjesma Policijski kamion od strane antikorporativnih punk rockera Dead Kennedys počinje udarati kroz vaše zvučnike. Legendarni klizač Tony Hawk ulazi, završava punu petlju, zabija back smith-a, a zatim presijeca Bobu Burnquistu koji šalje stražnju stranu od jedne noge 360, lažni 5-0 i metod air. Dovedeni ste do glavnog izbornika igre koja će pokrenuti jednu od najpoznatijih serija u povijesti videoigara, promijeniti lice skateboardinga i razveseliti vas pronalaženjem blistavih videokaseta koje lebde na nevjerojatnim mjestima. Ta igra je Tony Hawk's Pro Skater (THPS), a Official PlayStation Magazine razgovarao je sa suosnivačem Neversofta, Mickom Westom, za malo vjerojatnu priču o tome kako je igra skateboardinga postala jedan od PlayStationovih određujućih naslova.

Da, sada je 20 godina od lansiranja Tony Hawk’s Pro Skater (THPS), 31. kolovoza 1999., na PlayStationu. Malo tko shvaća da je to čudo da je programer Neversoft ostao na površini dovoljno dugo da se to dogodi. Tvrtku su osnovali Mick West, Joel Jewett i Chris Ward 1994. Imali su nekoliko manjih uspjeha nakon pokretanja, ali kada im se Activision obratio da surađuju na Apocalypseu, pucačini u trećem licu s Bruceom Willisom, bili su na rubu gašenja.



(Zasluga slike: Activision)

Nismo sami plaćali; Svima smo zaposlenicima isplaćivali pola plaće, prisjeća se West. Na kraju mjeseca morali bismo zatvoriti, tako da je bilo prilično dobro. Activision je ubacio hrpu novca u Apocalypse i ljudi prije nas su napravili nered od toga. Došli smo i napravili lijepu malu igricu, pa je Activision predložio da napravimo ovu igru ​​skateboarda. Skateboarding je bio velika, nadolazeća stvar. Tako je počelo.

Ipak, trebalo je proći dug put prije nego što se Activisionov jednostavan koncept skateboardinga razvije u skate pomamu hvatanja vrpce, kombiniranja i skupljanja slova koja će steći kult. Prvo što smo učinili bilo je pogledati oko sebe druge igre skateboardinga, kaže West. Nije ih bilo mnogo, ali postojao je Top Skater, arkadna igra u kojoj je trebalo balansirati na skateboardu i juriti se niz brdo. Bilo je zabavno, pa smo počeli raditi prototipove ovih dugih, nizbrdica.



Čitaj više

(Zasluga slike: Glass Bottom Games)

Skatebird je indie reinkarnacija Pro Skater Tonyja Hawka



Otkrili smo da su razine spusta bile zabavne, ali samo minutu i pol koliko je bilo potrebno za vožnju, a nakon toga... što radiš? Ali imali smo područje na dnu koje je imalo samo nekoliko rampi koje smo koristili za testiranje, a ljudi su se zapravo više zabavljali radeći trikove u tom malom području, pa smo odlučili da se usredotočimo na to.

Ako ste proveli mnogo vremena igrajući Tony Hawk's Pro Skater, sjetit ćete se da u originalnoj igri postoje neke razine spusta. Downhill Jam je zapravo bio utrka do cilja, s igrom koja je sada uobičajenija za spustaške snowboard franšize poput SSX Tricky. Razina bi mogla biti gotova u roku od minute... ako vaš protagonist nije prolio previše krvi usput.

Vodovodne dubine



(Zasluga slike: Activision)

Ono na čemu se Pro Skater Tonyja Hawka probio je s kartama poput School i Downtown (imenovanje razina nije bila jača strana Neversofta), koje su bile nevjerojatno originalne. Mogli ste slobodno plutati od područja do područja, bez potrebe čekanja, uzbuđenja koje otkucava, na zaslonu za učitavanje. Jedan od utjecaja tada je bio Super Mario 64, kaže West, koji je imao otvoren svijet. Sam Tony Hawk isprva nije bio toliko otvoren svijet. Prva igra nije baš velika zbog tadašnjih ograničenja PlayStationa. Ali bilo je toliko slobode.

'Imali smo sreću da smo odabrali pravog skateboardera da ga stavimo na naslovnicu.'

Mick West

Smislio ga je jedan od dizajnera, Aaron Cammarata. Predložio je da bodovi idu u prostor za zadržavanje, a onda ako ste dobro izveli trik, dobili ste ih sve, a ako niste, sve biste ih izgubili. Prije toga imali smo samo da dobivate bodove svaki put kada napravite trik. To je postao temeljni dio igre, radeći ove duge kombinacije za dobivanje množitelja i bodova. Jedna od mojih omiljenih linija je željeznička petlja na razini 'Los Angelesa' na Tony Hawku 3, gdje se možete nastaviti vrtjeti.

Tony Hawk je u početku bio kontaktiran u vezi serije 1998. Prvi demo koji je igrao predstavljao je Brucea Willisa iz Apocalypse na skateboardu, koji se vozio nizbrdo. Upravo smo iskoristili svu imovinu Apokalipse da nešto skupimo, smije se West. Ipak, nije samo Hawk unio autentičnost u igru. Suosnivač Neversofta Joel Jewitt potaknuo je osoblje da duboko zarone u skate kulturu.

(Zasluga slike: Activision)

Joel je malo ekscentričan. Za drugu utakmicu napravio je half-pipe u svom dvorištu i poticao ljude na klizanje – nije nikoga tjerao na klizanje – ali ih je svakako poticao, a mi smo htjeli klizati. Bili smo mladi i bilo je cool. Nekoliko ljudi je imalo ozljede, ali takve stvari se događaju. S Joelom je bilo jako zabavno raditi. Tony je bio više uključen u drugi dio igre, u davanju povratnih informacija nakon što smo pokrenuli stvari. U suštini bi radio kao tester. Stalno bismo mu slali gradnje, a on bi vraćao bilješke putem Activisiona, ili ponekad izravno.

Tim Neversofta stvarno je shvatio da ima nešto veliko na rukama kada je razina iz igre izašla na demo disku koji je poklonio Pizza Hut – disk koji je također uključivao demo snimke Crash Team Racinga i Final Fantasy VIII – za oduševljene kritike. Znali smo da će to biti veliko jer smo imali toliko povratnih informacija od tog jednog demoa, kaže West.

Ljudi su uživali igrajući ga. Bilo je dosljedno. Jednostavne stvari, poput skakanja na half-pipeu, jednostavno su se osjećale dobro. To je bio temeljni razlog zašto je igru ​​bilo zabavno igrati. Prva utakmica je bila puno eksperimentiranja. Bilo je puno toga što smo htjeli napraviti, a nismo bili u mogućnosti, ali znali smo da želimo napraviti još jedan, pa smo za sljedeću utakmicu mislili da ćemo napraviti istu stvar, ali bolje – što smo i učinili .

Igra je odletjela s polica, isporučivši preko 350.000 jedinica između izlaska i kraja 1999. Tony Hawk's Pro Skater 2 će se pojaviti u rujnu sljedeće godine, a za 2000 THPS i njezin nasljednik bit će dvije najprodavanije igre na PlayStationu. Tony Hawk koji je spustio prvi ikada 900 na skateboard dva mjeseca prije lansiranja originalne igre također nije omeo prodaju. Imali smo sreću da smo odabrali pravog skateboardera za naslovnicu naše igre, kaže West.

Osovina se podigla

(Zasluga slike: Activision)

Ne možete govoriti o franšizi Tonyja Hawka bez rasprave o soundtracku, naravno. Dead Kennedys, Primus i Suicidal Tendencies pružili su punk rock rub koji je definirao prvu igru, dok je Aim's Ain’t Got Time To Waste pružio hip-hop alternativu. Goldfinger je pokazao što svaki igrač radi (pretvarajući se da sam Superman), a njihova pjesma postala je sinonim za franšizu.

Čitaj više

(Zasluge za sliku: Create-Ture Studios)

Pregled sesije: 'To su u osnovi Demon's Souls na skateboardu'

Tada zvučni zapisi za videoigre nisu bili velika stvar u koje su postali, pa nam je bilo puno lakše doći do glazbe, prisjeća se West. Producenti Activisiona osmislili su neke pjesme, a onda smo mi predložili neke. Dobili smo ovu vrlo eklektičnu kolekciju pjesama. To ide uz skate kulturu, tu vrstu alternativne glazbe. A to je značilo da uz igru ​​dobivate i cijelu hrpu glazbe. CD je '99. koštao hrpu novca, a na njemu je bila glazba u vrijednosti od dva ili tri CD-a.

Originalni soundtrack od 13 pjesama bio bi početak naslijeđa koje će u svoje redove uvesti AC/DC, Sex Pistolse, Iron Maiden, NWA, Run-DMC i još stotine. Franšiza bi svoj status učvrstila izdavanjem THPS2, igre koja se još uvijek smatra najboljom sportskom akcijskom video igrom ikada, i iako je franšiza od tada prošla kroz uspone i padove, barem je neko vrijeme bila potpuno nedodirljiva. West bi radio na franšizi sve do Tony Hawk Undergrounda, pete igre, prije nego što je napustio Neversoft i u potpunosti se povukao iz industrije. Sam Neversoft će otići iz franšize nakon Proving Grounda nekoliko godina kasnije.

Rekao bih da mi je četiri najdraže, kaže West. Svidjele su mi se razine, dizajni su jako dobri. Napravili smo i jako dobar multiplayer. Tony Hawk 3 bila je prva igra za PlayStation koja je imala online igru. Na kraju smo imali samo oko 300 ljudi koji su igrali online, ali to je bila prva igra koja je imala to iskustvo i prenijelo se na Tony Hawk 4. Tu se sve spojilo. Jako sam ponosan na ono što smo napravili. Vidim kakav je utjecaj imao na šire tržište igara i na samo skateboarding. Bilo je dobro biti mali dio toga.

Za više, provjerite sve o čemu znamo klizati 4 , ili pogledajte epizodu Opcije dijaloga u nastavku da vidite kako nas igre otvorenog svijeta varaju da izgledamo veće nego što se čini.