211service.com
Producent Sonic Booma krivi fokus grupe i pretjeranu ambiciju za neuspjeh igre
Bivši producent Sega of America Stephen Frost objavio je rekord kako bi objasnio zašto je Sonic Boom: Rise of Lyric bio tako loš na recenziji. Govoreći o Sega Nerdcast , Frost je objasnio da je igra 'na neki način previše proširila naše razumijevanje'. Također se žalio na činjenicu da je tim zaboravio da Sonic mora biti brz. Razlog? Fokusirane grupe. Očito su fokus grupe s kojima su razgovarali rekle da je Sonic prebrz i da ga više ne mogu kontrolirati pa su ga odlučili usporiti. Ali onda je to značilo da tradicionalni navijači nisu bili sretni. On je rekao:
'Imali smo vrlo ambiciozne ciljeve, stvarno smo željeli ostvariti nešto zbog čega su ljudi bili uzbuđeni što je zabilježilo brzinu, ali i dodalo nove komponente igranja. Ono što smo stalno slušali na testovima fokusa, cijelo vrijeme, 'sve je u brzini cijelo vrijeme, sve je u brzini cijelo vrijeme. Ne mogu više igrati Sonica, prebrzo je.' Dakle, to je kao, OK, pa pokušajmo ga usporiti. Ali to ljuti ljude koji vole tradicionalne Sonic igre, zar ne? Zato pokušavaš pronaći sredinu.'
Također je objasnio da je ponovno izmišljanje Sonica s potpuno novim razvojnim timom bilo previše za tražiti i da je bilo previše značajki uključenih u dizajn što je značilo da su na kraju požurili da sve urade na vrijeme.
'Najveća pogreška u Boomu bila je pokušaj previše ugurati u igru. Ne samo da smo pokušavali napraviti stvarno dobru Sonic igru, pokušavali smo joj dodati još. Pretjerali smo na neki način. Pokušavamo dodati bungee mehaniku, i dodajemo borbu, i dodajemo zagonetke, vozila, nadamo se uvjerljiviju priču i hrpu različitih okruženja. A to je samo puno, znaš? Ako postoji neka lekcija za mene, to je da biti previše ambiciozan može biti loše.'
Frost je također objasnio da je temeljni koncept Sonic vrlo jednostavan. 'Samo toliko smaragda kaosa, bez vozila...' ali s tim se može učiniti samo toliko toga. Tako je ponovno izmišljanje Sonica kao spin-off serije predstavljalo priliku da se napravi bogatiji svijet koji bi podržao više ideja, za buduće igre, ali i za novu seriju stripova Archie i crtić. No, kao problem vidi i činjenicu da su Sonic igre prvenstveno solo iskustvo.
'Solo Sonic igre, ne znam koliko dugo to može trajati - nema dovoljno raznolikosti da se to održi. Budućnost Sonic igara mora biti zajednička. Djelovao je jako dobro u Sonic Boomu, zajednici i online igri, što ga održava. Općenito, morate raditi multiplayer i dodati aspekte online multiplayer. To će održati i održati franšizu na životu.'

'Stavili smo brzinu na policu malo predugo i fokusirali smo se na druge stvari kao što su co-op i slične stvari. Gledajući unatrag, natjerao bih tim da se usredotoči na brzinu na početku i pokušao zakucati taj osjećaj, a zatim dopustio da se to prožme u sve druge značajke igranja koje smo gradili, nasuprot obrnutom.'
Iz ovog se intervjua moglo zaključiti da Sega trenutno nema pojma što je Sonic ili što bi trebao biti, kao što sam u svom uvodniku naveo kako bi Sonic trebao biti umirovljen. Vrijedi napomenuti, međutim, da je Sonic Boom razvio Big Red Button, a ne Sonic Team, a sljedeća temeljna Sonic igra tek treba biti objavljena. Sam Sonic Team je radio na Sonic naslovu samo za mobilne uređaje, Sonic Runners, tako da ostaje za vidjeti kada će točno biti predstavljen sljedeći unos na konzoli. Hoće li se fokusirati na suradnju, rješavanje zagonetki i bungee linije? Vjerojatno ne.