Programeri Dragon Quest 2 bili su toliko zaposleni da nikada nisu igrali cijelu igru

Potraga za zmajem 2

(Zasluga slike: Square Enix)





Programeri Dragon Questa 2 bili su toliko zauzeti stvaranjem RPG-a iz 1987. da nitko od njih nikada nije imao vremena igrati ga do kraja.

Ta je anegdota proizašla iz gotovo isto toliko starog intervjua obavljenog s vodećim osobljem igre, kako je preveo Šmupacije i primijećen na Twitteru ranije danas od Austin King . Intervju je vođen 1989., između lansiranja Dragon Questa 2 i prije početka Dragon Questa.

Učesnici serije Dragon Quest Yuji Horii i Koichi Nakamura u intervjuu govore o svojim mukama s prethodnom igrom, uključujući i činjenicu da je 'sadržaj malo tanak' u dijelovima, osobito nakon što igrači dobiju vlastiti brod s kojim mogu putovati. Horii je rekao da je bio toliko zauzet pisanjem priče i prilagođavanjem balansa igre da jednostavno nije imao vremena vidjeti kako će se sve to osjećati kao kohezivna cjelina, a Nakamura se složio.



'Nismo bili samo ti i ja', nastavio je Nakamura. 'Na dan kada je konačna verzija bila spremna za proizvodnju, bio sam šokiran saznanjem da niti jedna osoba u razvojnom timu nije igrala igru ​​do kraja. Bio sam užasnut! Kako smo trebali izdati igru ​​u ovoj državi? Srećom, za Dragon Quest 3 riješili smo ovaj problem; igra je potpuno izbalansirana i testirana od početka do kraja.'

Ako vam itko ikada pokuša reći da programeri provode previše vremena igrajući igrice, a nedovoljno radeći, kažete toj osobi da programeri ponekad nemaju vremena ni za igranje vlastitih igara, npr. jednom.

Dragon Quest 11 je još uvijek ključ na našem popisu najbolji RPG-ovi - nadamo se da su programeri imali vremena igrati kroz to.