211service.com
Project Wight je čudovišna igra za vas ako mrzite ljude
Da se razumijemo, ljudi su gadovi. U nekom trenutku u životu svi smo vjerojatno iskusili lošiju stranu ljudske prirode, bilo da je to previše svjesno da bi mogli biti ubijeni doslovno bez razloga ili samo teta starija teta kad joj kažeš da nisi da u kuhane jastoge žive (kako bi vam se svidjelo, teta Muriel? ha?). Dobro, Projekt Wight omogućuje vam da uđete u cipele - ili kandže - čudovišta i date nam ljudima upravo ono što zaslužujemo. Naime, iščupati dosta grla u znak osvete. Opustošili su vašu vrstu, ostavili slomljena tijela vaših roditelja pred vama - a sada su odlučili da ste sljedeći u loncu s jastogom.
Kažem čudovište, ali stvarno bih trebao koristiti glavnog kreativnog direktora Preferirani izraz Davida Goldfarba: 'stvorenje' . Doduše, riječ 'čudovište' puna je zlih konotacija i Goldfarb zasigurno zna važnost prezentacije. U industriji je već neko vrijeme, nakon što je radio na Battlefieldu 3 i Paydayu 2 prije nego što je odlučio da mu je potrebna promjena u odnosu na AAA izdavaštvo. Uzimajući inspiraciju iz glomazne, zlobne zvijeri Grendela iz drevne priče o Beowulfu (Grendel terorizira grad, veliki mišićavac odsiječe Grendelu ruku, Grendel se rastuži), omota heavy metal albuma i (ne iznenađuje) filmova o čudovištima, Project Wight se pojavio trepćući na dnevnom svjetlu . RPG otvorenog svijeta u prvom licu smješten u alternativno mračno doba s ljudima izrazito vikinškim, igrate tajanstveno stvorenje koje ima previše šiljastih zuba za homo sapiensa. Gledajući kroz oči ovog ocrnjenog stvorenja dok odrastate i otputujete u neprijateljski svijet, sigurno će zapaliti osjećaj krivnje u onima od nas koji previše entuzijastično masakriramo čudovišta u video igrama.
Kratki demo je u najmanju ruku potresan. Zvukovi hakiranja odjekuju špiljom dok se savijate u mraku. Puzeći naprijed na pjegavim, blistavim udovima, podižete pogled i vidite dva čovjeka kako stoje pokraj leša vašeg oca, nanizani na ušću špilje. Režući mu glavu, pokušavaju uzeti trofej da ga pokažu selu ispod. Tvoja majka je odavno mrtva. Bježeći spasiti svoj život kada vas primijete, sami ste, uplašeni i ranjivi. Ali taj osjećaj neće dugo trajati. Jedna od ključnih mehanika projekta Wight je da kako starite i rastete, razvijate nove sposobnosti. Mlađa, manja stvorenja mogu se šuljati, penjati i skakati, ali nemaju ili nemaju nikakve napadačke vještine. Kako mjeseci prolaze, a vi postajete sve veći, jači i bijesniji, rasti će vam klizeći preklopi na rukama, razvijati zaglušujuću graju i - što je najvažnije - izvlačiti razorne kandže. Konačno se možete osvetiti onima koji su lovili vašu vrstu gotovo do izumiranja.
Ovdje nema mačeva ni lukova. Umjesto toga, za napad ćete koristiti zube i kandže. Ni to nije sve: demonstracija pokazuje kako stvorenje koristi urlik koji para uši kako bi omamio ljude koji ga napadaju. Uklanjanje u zraku također je opcija jer, dok ste adolescent, možete kliziti s visokih lokacija i srušiti se na nesuđene neprijatelje ispod.
Tako ćete uspjeti rastrgati ljude u komadiće. Dobro-o. Zabijanje zuba u Vikinge mogao bi biti dovoljan poticaj da provjerite datume izlaska, ali ne radi se samo o pokolju,' Goldfarb kaže . 'Ima više od toga što ćemo pokazati. Njegovi programeri (koji potječu iz tima The Outsiders) udaljavaju se od eksplicitnih misija ili zavjere. Iskreno, jer vidjeti kako se zadaci pojavljuju dok igrate stvorenje koje živi u špilji i ne govori moglo bi biti pomalo neugodno. Umjesto Goldfarba rekao je da on slijedi dinamičnu priču, a ne priču sa postavljenom strukturom. Vjerojatno to znači da što više istražujete svijet oko sebe, više ćete otkrivati prezrenu prirodu ljudi, kao i povijest svoje rase. Svjedočenje njezine mekše strane je nešto za što bih se definitivno potpisao, jer mora biti mnogo boli unutar ove jadne zvijeri. Sudeći po činjenici da ne izgleda kao da možete govoriti, navodno nas čeka tona vizualnog pripovijedanja jer sumnjam da će vas ljudi sjesti i sve vam objasniti.

Što se tiče narativnih lukova, možda će pri kraju postojati mogućnost za pomirenje jer, poznavajući našu vrstu, nadam se da je bilo nekih Vikinga koji su se osjećali nesretno što su ubili sva ta stvorenja i samo žele mir. Ili možda postoje članovi vaše vrste koje treba spasiti - korišteni možda kao ručni rad, ili ih se samo drži u kavezu negdje kao trofej. Uzimajući u obzir da ćete sigurno izrasti u ozloglašenog osvetnika oštrog zuba, očekivao bih da će postojati potpuno drugačija taktika bliskog hvatanja koju ćete iskoristiti jer, umjesto da koristite oštricu, koristite svoju ruke , za ime boga... Ili biste mogli vladati i igrati se civilizirano, što bi moglo uvjeriti ljude oko vas da niste tolika prijetnja kao što vas predstavljaju. Naravno, sve ovo su moje daleke špekulacije, ali tko zna? Držim fige da bi Project Wight mogao ići u ovom smjeru.

*Gasp* Može li biti da definicija čudovišta ovisi o vašoj perspektivi? Sigurno ima nešto katarzično u tome da si autsajder. Osim toga, ako su nas špageti vesterni nečemu naučili, to je da ne možete pobijediti staru dobru priču o osveti. Tko zna: Project Wight bi čak mogao promijeniti način na koji igrate igre u budućnosti. Potopiti svoj mač u trola ili vidjeti vanzemaljaca kako pada s vašim metkom u lubanji ne može se osjećati tako dobro kada se pitate jeste li upravo ostavili siroče njegovo potomstvo. Pripazite na još vijesti o Project Wightu, budući da datum njegovog lansiranja još nije potvrđen – niti platforme na kojima će biti objavljen – ali poput dobrog vina (ili polako rastuće osvete protiv cijelog čovječanstva) sigurno će biti samo bolji s vremenom.