Projekt Triangle Strategy demo obećava za one koji su voljeli Fire Emblem: Three Houses

Strategija projektnog trokuta

(Zasluga slike: Square Enix)





Kao dugogodišnji obožavatelj Fire Emblema, ne mogu a da ne budem privučen Project Triangle Strategy (laki radni naslov na stranu). Nakon igranja Vatreni amblem: Tri kuće do smrti u 2019., više sam nego spreman za novu avanturu temeljenu na strategiji i čini se da nadolazeći RPG Square Enix savršeno odgovara tom računu. Kao druga igra u HD-2D seriji Square Enixa, dražesni stil sprite-a viđen u Octopath Traveleru vraća se i podsjeća na stare školske vibracije klasičnih strateških igara koje su sletjele na Game Boy Advance prije toliko godina, poput Fire Emblem: Sacred Stones i Final Fantasy Tactics Advance.

Nakon što sam vidio kratki uvid u Project Triangle Strategy u najnovijem Nintendo Directu, bio sam previše nestrpljiv da odmah uskočim i osobno to provjerim. Od tada sam nekoliko puta igrao demo i već sam otkrio mnogo toga što mi se sviđa u Square Enixovom strateškom RPG-u... ali postoje neki aspekti koji mi daju trenutak pauze. Ipak, bez obzira da li ste obožavatelj Fire Emblema poput mene ili jednostavno volite žanr strategije općenito, Project Triangle Strategy obećava mnogo i daje puno vrlo dobrih okvira.

Od početka, demo vas obavještava da ćete biti bačeni usred igre, tako da možda nećete uistinu shvatiti što se događa. Unutar prvih nekoliko minuta bacaju vam se mnoga imena dok pripovjedač objašnjava da tri glavne sile vladaju kontinentom Norzelia. Kako počinje u 6. poglavlju, doduše smatram da je malo neodoljivo slijediti, ali shvaćam da se različite nacije bore za moć, za razliku od Tri kuće, a sve moći u igri imaju vlastite interese. Igrate kao novoimenovani lord po imenu Serenoa koji se bori uz princa Rolanda, a nedugo prije nego vam se predstavi prva bitka.



Pokušaj i pogreška

Slika 1 od 5

Strategija projektnog trokuta

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 2 od 5

Strategija projektnog trokuta



(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 3 od 5

Strategija projektnog trokuta

(Zasluga slike: Square Enix)



Slika 4 od 5

Strategija projektnog trokuta

(Zasluga slike: Square Enix)

Slika 5 od 5

Strategija projektnog trokuta



(Zasluga slike: Square Enix)

Prije nego što se zaglavite u bilo kojoj od radnji, demo također utvrđuje da su bitke 'pojačane u težini' kako biste vam omogućili da 'potpuno iskusite dubinu borbenog sustava u ograničenom broju faza'. Koliko god sam obožavatelj strateških igara, često se mogu zapeti tijekom posebno izazovne bitke, zbog čega sam jako cijenio više oproste postavke težine u Fire Emblem: Fates and Three Houses. Naravno, razina težine ima smisla za demo, kako bi igrači dobili pravi uvid u razinu izazova koji vam može predstavljati, ali ostavlja me da se pitam koje će postavke biti dostupne u cijelom izdanju i hoće li ih biti opcije koje bi ga mogle učiniti otvorenijim za pridošlice.

S rasporedom koji se temelji na mreži i formatom koji se temelji na potezu, bitke će vam se odmah činiti poznatim ako ste se uključili u bilo koju od gore spomenutih strateških igara. Različite vrste jedinica, od kojih je svaka opremljena raznim jedinstvenim vještinama, pod vašim su zapovjedništvom, a kako i gdje ih postavite igra veliku ulogu u vašem uspjehu. U strategiji Project Triangle, zadavanje udarca neprijatelju s leđa je učinkovitije, jer nanosite kritičnu štetu ubodom u leđa. Napad neprijatelja s visine također može učiniti potez snažnijim, a određena bojišta također sadrže elemente okoliša koje možete upotrijebiti da biste dobili jedan-up nad svojim neprijateljima, tako da se isplati premjestiti svoje jedinice na povoljna mjesta. Na kraju svakog okreta također odlučujete u kojem smjeru je lik okrenut, što je jednako važno jer se neprijatelji također mogu kretati iza vas kako bi iskoristili iste modifikatore napada i obrane kao i vi.

Prvi put kad ga isprobam, cijela bitka se odigrava kao krug pokušaja i pogrešaka dok se uhvatim u koštac sa svim različitim sposobnostima svakog lika i rasporedom bojnog polja. Nisam uspješan prvi put nakon što je jedinica koju moram održati na životu opkoljena, ali uzimam znanje o tome što nije uspjelo prvi put u svoj drugi pokušaj. Jednom kada počnem ulaziti u tijek bitke i shvatiti sve, počinjem shvaćati koliko je strateški borbeni sustav zadovoljavajući i ostajem osjećati se nagrađenim što sam konačno izašao kao pobjednik.

Izbori i posljedice

Strategija projektnog trokuta

(Zasluga slike: Square Enix)

Sustav borbe daje mnogo obećanja, ali postoji još jedna značajka u Project Triangle Strategy koja mi je mnogo zanimljivija. Prije prve bitke upoznaćete se sa značajkom poznatom kao Ljestvice uvjerenja. Korisnost, moral i sloboda tri su vodeća uvjerenja u svijetu Norzelije i svaki put kada donesete odluku ili odaberete odgovor, produbit ćete Serenoina uvjerenja. Iako nije vođen karakterima na isti način kao što je Fire Emblem: Three Houses, između bitaka i scena priče, imat ćete priliku prikupiti informacije, provjeriti svoje saveznike i ispitati okolni teren ispred svih borbe u onome što je poznato kao 'Faza istraživanja'. Prije prve bitke mogu razgovarati s nekim od članova svoje stranke i prikupiti predmete razasute po tom području. Ovdje prvi put stupaju na scenu Ljestvice uvjerenja.

Nakon što sam razgovarao s jednim od svojih saveznika, predočena su mi tri odgovora koje mogu izabrati, a koji su naizgled povezani s vodećim uvjerenjima. Vaš odgovor može utjecati na to kako svijet gleda na Serenou i može utjecati na to tko će vam se pridružiti u budućnosti. Uz ove suptilnije izbore, postoje točke u kojima se mora donijeti velika odluka koja će promijeniti put kojim se nalazite. U kasnijem poglavlju demonstracije susrećete se sa scenom glasanja u kojoj je smjer priče određen općim konsenzusom vaše stranke. Baš kao što gradite Serenaova načela, svaki saveznik će imati vlastita uvjerenja koja će ih voditi da glasaju na određeni način.

Strategija projektnog trokuta

(Zasluga slike: Square Enix)

S dva puta na izbor možete vidjeti tko za koji put glasa, a tko još nije odlučio. Baš kao što im zapovijedate na bojnom polju, također možete pokušati potaknuti svoju stranku da glasuje za put koji želite slijediti prikupljanjem informacija koje se mogu koristiti da ih uvjerite da se predomisli. Nakon što sam istražio obližnji grad i prikupio što više informacija, počeo sam pokušavati uvjeriti većinu svoje stranke da glasaju za moj stav i uspio donijeti jednoglasnu odluku. Naravno, nakon napredovanja kroz prvi put za koji sam glasao, osjećam se ponukanim vidjeti što će se dogoditi ako odlučim krenuti drugim putem. Ono što se odvija drastično se razlikuje od prvog, što stvarno dodaje impresivan osjećaj i daje vam opipljiv osjećaj koliku težinu ove teške odluke imaju u odnosu na smjer priče.

Zasad se čini da je igru ​​samo donekle iznevjerila lokalizirana glasovna gluma, koja je u kvaliteti u cijelom rasponu i ponekad može biti prilično neujednačena. Naravno, još su rani dani i kao i kod bilo kojeg demo-a, ovo ne odražava nužno ono što će biti u konačnom izdanju, ali me povremeno izvlačilo iz trenutaka koji su trebali biti emotivniji nego što su naišli. Općenito sam, međutim, jako uživao u demo verziji Project Triangle Strategy. Borba je zadovoljno uključena, a ja već želim vidjeti koje bi druge velike odluke s kojima bih se mogao suočiti, a koje će odrediti kako će se priča odvijati.

Ako se želite osvrnuti na nedavni Nintendo izlog, evo sve što je najavljeno u veljači Nintendo Direct .