211service.com
Promidžbeni trik Overwatcha bio je potpuni hakerski posao - obožavatelji imaju svako pravo osjećati se otriježnjenim od Sombre
Sedam mjeseci. Što je potrebno toliko vremena? Za početak, sedam izdanja službenog PlayStation Magazina. Većina beba. Jednosmjerno putovanje na Mars, zaboga. Ali za Overwatch igrače posvuda, vremenski okvir znači nešto drugo. Od prvog zadirkivanja do konačnog otkrivanja, Blizzardu je trebalo sedam mjeseci da otkrije novog hakerskog heroja Sombre – a za obožavatelje je to bilo mučenje.
Evo problema. Još u svibnju pojavile su se čudne naznake u hiperpopularnoj timskoj pucačini. Karta Doradove elektrane prikazivala je zaslone računala na kojima su treperila upozorenja o Protocolo Sombra. Igrači su tražili tragove (redatelj igre Jeff Kaplan ih je nagovarao putem zagonetnih intervjua), a zatim su iskopali informacije o snajperistici podrške... za koju se ispostavilo da je Ana.

Ostalo je još jedno pitanje: ¿Quién es 'Sombra'? (Tko je Sombra?) Zatim su se stvari okrenule - gotovo nezamislivo - briljantno. Hakirala nam je živote. ARG je bacio skrivene heksadecimalne šifre, QR kodove i pseudokompase na uzbuđene obožavatelje. U livestreamu za razvojne programere, Kaplan se nasmijao da su teorije o kompasu daleko iznad naših glava, pa su Redditovi detektivi igara pogledali u Doradovo nebo... i pronašli drugu šifru.
Sve je to bilo zabavno i igre alternativne stvarnosti, sve dok kodirano odbrojavanje za odbrojavanjem za odbrojavanjem nije dovelo do ničega, a reakcija na nove ARG tragove išla je od Cool! da me ne tjeraj, Blizzard. Ja sam žena na rubu. (Dobro, dobro – taj je primjer malo specifičan.)

Igrači su bili ljuti. Pod naslovom cviljenje, kažete? Nije tako, a evo zašto: Overwatch je drugačija vrsta igre. Više od drugog drugog naslova na PS4, postao je osobni - neraskidivo isprepleten s bazom obožavatelja. Iako je djelomično izgrađen na novcu mikrotransakcija za kozmetiku, njegovi pravi temelji leže na nečem dragocjenijem: srcima. Svijet Overwatcha (i sastav likova) postao je vlastita kultura, ona koju je Blizzard poticao. Dovoljno je pogledati D.Va's Dorito-žvakanje, Mountain Dew-chugging, emociju videoigara koja prikazuje 'gremlin D.Va' osobu koju je stvorila zajednica. Tjedna tučnjava na Dan očeva natjerala je sve da igraju kao Vojnik 76, poznatiji kao 'Tata 76'. Vidim te, Blizzard.
To je namjerno učinjeno: navijači imaju osjećaj da imaju utjecaj na njihovu igru, da je Blizzardu stalo. Poslužitelji ostaju popunjeni; novac u kutiji za plijen teče. Ne mislim da je to zlonamjerno učinjeno, ali ono što znam jest da, ako Blizz želi nastaviti reklamirati Overwatch kao kolaborativnu kreaciju koju vodi zajednica, ima odgovornost biti oprezan. Kada se profitira od istinske strasti obožavatelja igrajući osobni kut, onda bi razvučene marketinške trikove trebalo shvatiti kao vrlo stvarnu uvredu.

Dramatično, ha? Oprosti. Mrzim biti ciničan u vezi Overwatcha. Igram ga svaki dan. Da je igra smeće, ne bih se obazirao na Pharah za ove stvari. Ali čak je i Blizzard's priznao da je ARG bio lažan. Sve sužene oči okrenut će se prema sljedećem izdanju heroja. Po mom mišljenju, imate dvije mogućnosti, Blizz: budite oprezniji u pogledu vremena (bez mijenjanja odbrojavanja!) ili dopustite fleksibilnost u skladu s raspoloženjem zajednice. Ionako smo svi vidjeli curenje prije otkrivanja događaja. Neko sićušno priznanje prije učinilo bi čuda.
Ipak, pune ocjene za podizanje Sombrine karakterizacije na novu razinu, čak i ako smo vidjeli kako se BlizzCon 'stage hack' približava milju. Jesam li rekao milju? Mislio sam sedam mjeseci. Ne, nimalo gorko.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Službenom PlayStation Magazinu. Za veću pokrivenost PlayStationa možete pretplatite se ovdje .