211service.com
Proveo sam 24 dolara da pobijedi jednog šefa u pustiti da umre, a ja ću to vjerojatno učiniti opet
Na mnogo načina, Let It Die je teži od Dark Soulsa. Da, ta se usporedba ovih dana toliko često izvodi da graniči sa besmislenom – ali u ovom slučaju jednostavno ima smisla. Ekskluzivni PS4 besplatni akcijski RPG Grasshopper Manufacture jasno oponaša osnovni okvir FromSoftwareove legendarne serije Souls, sa svojom mukotrpnom, izdržljivom borbom u trećem licu, podmuklim rasporedima razina i grotesknim neprijateljima koji vas mogu brzo svladati ako nisi oprezan. No Let It Die uključuje jedan test volje koji nećete pronaći u Dark Soulsu: iskušenje trošenja stvarnog novca kako bi se olakšao napredak u igri. I prema mom iskustvu s ovom fantastičnom, potencijalno skupom besplatnom igrom, odnos Let It Die sa smrću postaje opojna mješavina provjere vještina i samokontrole, nešto za razliku od bilo koje druge konzolne igre.
Suprotno zastarjelim pretpostavkama o modelu besplatnog igranja, Let It Die nije škrta igra koja grabi novac koja vam daje malo okusa prije nego što zatražite stalnu novčanu počast. Ovo je rijedak F2P naslov s prezentacijom i dubinom igre s punom cijenom, zajedno sa simpatičnim postavom likova koji su izvan bizarnosti i obiljem nijansiranih borbenih mehanika - upravo ono što biste očekivali od studija iza kultnih klasika poput No Više heroja i ubojice 7. Također je nevjerojatno dao kada su u pitanju resursi, do točke u kojoj možete igrati satima bez razmišljanja o tome da potrošite ni centa. Nakon što je Let It Die imao svoj iznenađujući debi na PlayStation Experienceu prošlog prosinca, to je bilo gotovo sve što sam igrao do kraja mjeseca - pa kad je osoblje GR+ imalo priliku pjevati hvale neopjevanim herojima 2016., obećao sam da ću Otpustio bih najmanje 60 USD na mikrotransakcije Let It Die kako bih pokazao svoju podršku ovoj vrsti čudesno nekonvencionalne igre. Glasajte svojim novčanikom, uvijek kažem.
Vaš gotovinski novac može se upotrijebiti za kupnju metala smrti, malih lubanja koje izgledaju kao kameni slatkiši duginih boja. Ovo su najvrjedniji oblik osnovne valute u ekonomiji Let It Die, ali igra se ne boji besplatno ih raspršiti na vas: stalno ih dobivate putem bonusa za prijavu i posebnih događaja, a mnoštvo zadataka nudi Death Metal kao nagrada (iako nažalost, neki od tih zadataka su prisluškivani od lansiranja ). I dok teoretski možete pretvoriti svoje metale smrti u Kill kovanice koje se koriste za kupnju predmeta, očito je da bi to bio otpad. Metali smrti se uglavnom koriste za proširenje vašeg prostora za pohranu, što postaje neophodno za naprednu izradu, ili - što je najvažnije - plaćanje za privilegiju trenutnog oživljavanja nakon smrti.
Ako vam se ovo čini kao neka ozbiljna nevolja 'plati za pobjedu' koja čeka da se dogodi, rekao bih da ste samo upola - ili još bolje, četvrtina - u pravu. Istina je da, ako vaše besplatno zarađene zalihe metala smrti ponestane, kupovina jednog za uskrsnuće točno tamo gdje ste bili, s punom zdravstvenom trakom i nekoliko trenutaka neprimjetljivosti neprijateljima, može vas odvesti do dijela koji biste trebali inače nisam uspio. Kako bi vam pomogao u donošenju odluke, nakon smrti vas uvijek dočeka Kiwako Seto iz Direct Hell Insurancea, slatkica zadužena za prodaju osiguranja unutar Tower of Barbs koji se stalno mijenja na koji se uspinjete. Ali trošenje velikih količina novca nije jamstvo pobjede; ako ništa drugo, svako vas oživljavanje približava stanju u kojem vaši metali smrti imaju sve manji povrat, jer su svi vaši predmeti nestali i ništa vas osim sirove vještine ne može spasiti.

Ovdje se počinju očitovati ključne razlike Let It Die od Dark Soulsa - izvan modernog postapokalipse, segmentiranih faza i oružja koje se postavlja ravno iz trgovine. Vaš arsenal oružja i opremljenog oklopa redovito će se razbijati u bezvrijedan otpad, jer Let It Die tretira trajnost predmeta kao da je sva vaša oprema zahrđala, krhka i mješovita kao što izgleda. Također, vrlo je malo predmeta za vraćanje zdravlja: morat ćete potražiti i opskrbiti se jestivom štetočinom i gljivama koje daju draži razbacane po Toweru ako želite potpuno spremni uplesti u borbu. Nasuprot tome, mislim da se nikad nisam slomio oružjem kad mi je bilo potrebno u igri Souls, a način na koji se vaše Estus flaske nadopunjuju na svakoj lomači izgleda užasno milosrdan kad se pogleda unazad. No, Let It Die najveća razlika u odnosu na Dark Souls je način na koji izjednačavate cijeli popis izmjenjivih heroja, umjesto da sve svoje resurse ulijete u jednog, stalno jačajućeg nemrtvog protagonista.
Let It Die uzima uzor od roguelike žanra u kojem vam smrt oduzima ne samo vaše predmete, već i sam vaš lik (koji se naziva Fighter) i sve naljepnice koje poboljšavaju statistiku koje ste zalijepili na njihovu kožu poput Nascarovog trkaćeg odijela . Nisu izgubljeni zauvijek: svog ubijenog borca možete povratiti tako što ćete iskašljati pozamašnu naknadu za Kill Coin ili pronaći i pogubiti svoje sada zombirano prošlost s novim likom, vraćajući njegovu dušu i zalihe u svoju kolekciju. Ipak, potreba da se pandžama probijate natrag u Toweru dok izjednačavate novog borca prilično je ozbiljna posljedica smrti; to baš i ne bode kao gubitak tvrdog lika u Diablu 3, ali to je (nadajmo se privremeni) gubitak ogromne količine uloženog vremena. Jedan Death Metal može sve to spriječiti, barem privremeno. Ali doći će vrijeme, kada vam Death Metals ponestane ili se situacija jednostavno čini previše beznadnom, da morate početi iznova. Čeličit ćete se da izgradite novi lik, svečano pogledati truplo svog heroja i pustiti ga da umre. Dovraga, čak nemate izbora kada prvi put naučite ovu mehaniku na teži način, nakon što se početni lik koji stvorite automatski ubije na kraju tutoriala.

Sada kada znate kako smrt i porezi - ovaj, mikrotransakcije - funkcioniraju u svemiru Let It Die, vrijeme je da vam kažem kako sam potrošio 24 dolara da prevladam borbu s jednim šefom. Na 23. katu trenutne strukture od 40 katova tornja čeka GOTO-9 Lvl. 7, smiješno pojačana verzija šefa kojeg ste već nadmašili. Imajte na umu, prešao sam oko 200 katova kroz desetke sati da bih stigao do ove točke, skupljajući materijale za izradu, podižući više boraca i samo općenito učeći igru; Let It Die neskriveno stavlja naglasak na brušenje i povlačenje. Osjećao sam se prilično samouvjeren u svom napretku do tog trenutka, nakon što sam prošao 15.-22. kat nakon što sam proveo veći dio mjeseca ponavljajući isto prvo područje. Sada sam bio navučen na osjećaj brzog i postojanog napredovanja, ali GOTO-9 je bio zid od cigle na putu daljnjeg uspona.
To je posebno zao izgleda šef znači posao: IDI-9 može razbiti svoj oklop sa samo nekoliko hitova, ima navođenje trbuh-slam koji je ubija moj max razini borac u jednom oznakom pogreške, i stalno povraća iz kostura koje vam Ovako ili žuč čini da klizanja i pada banane oguliti stilu u sigurno fatalne zaprepaštenim države. Nakon uzimajući izbrisan od strane GOTO-9 dva puta i ne mogu priuštiti više Ubiti novčić obnova u ovom trenutku, odlučio sam da je vrijeme kako bi se nadoknadio svoje nedostatke s nekim moolah. spalio sam preko $ 5 set 10 Death metala, onda bulkier 14 $ paket za 30, a drugi dodatni $ 5 za jednokratnu samo za popust na drugom 30 pakovanja. Po ovom trenutku, moja loša borac bio Dodge-valjanje okolo u svojim skivvies, joj oklopu odavno uništena, pa čak i moja zalihe svježe izrađenih oružja se počela izvoditi nisko. Kiwako i ja razmjenu pogleda tako često, pitao sam se je li ovo početak jednog divnog romantike.

Pola sata i oko 47 Death Metals od početka borbe, konačno sam pobijedio GOTO-9 uz priličnu cijenu za svoj razum i debitnu karticu. I, kao što ste mogli pretpostaviti, osjećaj trijumfa bio je pomalo šupalj, nadjačano olakšanjem što sam odbio privlačnost trošenja više novca kako bih osigurao pobjedu. Tehnički sam pobijedio u borbi i napredovao malo dalje, ali sam izgubio bitku volje protiv svog novčanika (zanemarujući činjenicu da sam već bio spreman potrošiti toliki novac u nekom trenutku, i još uvijek imam putova dok ne dostigao moju kvotu od 60 USD).
Bacati sve Death Metals koje sam imao i više u ovoj borbi, i kupiti sredstva za napredak za koje se nisam toliko borio, osjećao sam se kao da pozovem drugog igrača u Dark Souls da učinkovito obavi sav posao za vas u prevladavanju posebnog teška borba s šefom. Umjesto da naučim zamršenosti susreta, sve šefove riječi i slabosti koje postaju očite tek nakon mnogo pokušaja, vratio sam se na štaku napravljenu od metala smrti kako bih nadoknadio svoj propust u upornosti i upornom naporu. Da sam prihvatio činjenicu da će za poraz GOTO-9 trebati više vremena, možda bih izvukao taktiku poput iskorištavajući svoju slabost prema oružju Red Hot Iron , ili gomilajući nevidljivost i gljive koje usporavaju vrijeme tako da sam lako mogao izbjeći njegove napade sve dok nije eksplodirao u lokvi crijeva.
Ipak, kad pogledam unatrag na iskustvu, sve što mogu učiniti je osmijeh. Do faktoringa u mogućnosti trošiti pravi novac, Let It Die me prezentirani s jedinstvenom vrstom izazova za razliku od bilo što sam preuzeo u akcijski RPG prije. Tamne Duše i svoje sorte testirati svoju spremnost i upornost, ali umiru i ponovno se pokušava je nikada nije pitanje štednje. S pusti da umre, učinkovito možete izjednačiti svaku instancu kvara na izdatke za 50 centi, treba da se odlučite za borbu dalje. Ili, možete zadržati svoj novac u svoj PSN džep, pregledajte što ste naučili, i pokušajte ponovno kasnije. Trošak dvije četvrtine nastaviti odmah donosi klasične arkadne igre na umu: možete pokušati na silu svoj put kroz toughie poput Metal cjevčica, ili težiti za 1-kreditne jasno da se može postići samo putem istinskog majstorstva. To je pitanje koliko vremena i novac koji ste spremni potrošiti. Zadovoljstvo koje dobijete od susreta u izravnoj je korelaciji s poslom koji ste uložili i koliko ste odlučni kada je u pitanju dopustiti novcu da vam napravi rupu u džepu.

Ono što se nadam da ćete izvući iz moje priče jest da će Let It Die testirati vašu snagu na osvježavajuće nove načine, čak i ako se njegova akcijska RPG struktura čini ugodno poznatom. Kupnja dodatnih života mogla bi zvučati kao najniži oblik koji mikrotransakcije mogu poduzeti, osim nekog načina da preskočite završnu scenu ili otključavanje nakon igre jednostavnim plaćanjem. No Let It Die svojim sustavima koji generiraju prihod rukuje graciozno i suzdržano, dajući vam svu odgovornost kada je u pitanju ono što ste spremni potrošiti. Mnogi igrači ispričali su kako su dosegli 40. kat, a da nisu platili niti jedan Death Metal. Iskreno, slažem se s ponavljanjem mog GOTO-9 iskustva za kasnije šefove blokade, jer sam spreman izdvojiti nešto novca umjesto vremena da izgladim svoj put do vrha Towera. Kao što svatko s ogromnim zaostatkom igara zna, vrijeme može biti još dragocjeniji resurs od novca.
Dio razloga zašto ljudi vole igre Souls je način na koji vas čine preosjetljivim na opasnost, stavljajući vas u stalno stanje visoke pripravnosti kako ne biste izgubili svoje dragocjene duše. Nastala napetost i osjećaj samoodržanja ono je što poraz čini tako gorkim, a pobjedu tako radosnom. No Let It Die još više podiže ulog, jer ništa ne jača vrijednost virtualnog života kao pripisivanje cijene u stvarnom svijetu. Jedini način da vidite kako ćete odgovoriti na sav taj dodatni rizik je da preuzmete Let It Die i isprobate ga sami, što vas ništa ne košta. Namjeravate li ga držati besplatnim ili ne, u potpunosti ovisi o vama.