211service.com
QuakeCon je započeo život kao internetska soba za razgovor s obožavateljima i programerima
(Zasluga za sliku: BETHESDA)
Ideja za QuakeCon izvorno je došla iz internetske sobe za razgovor između obožavatelja i programera koji su htjeli zajedno igrati igre iD Software-a.
Kako je detaljno opisano u broj 227 Retro Gamera , QuakeCon je rođen u sobi za Internet Relay Chat (IRC) ranih 90-ih. Pokrenuta za obožavatelje, od strane obožavatelja, soba za razgovor specifična za iD Software uglavnom je korištena za ljude da raspravljaju o poput Dooma i Quakea tijekom ranih godina interneta. Međutim, ono što mnogi obožavatelji u to vrijeme nisu znali je da su programeri iz iD Softwarea - poput Johna Romera i Christiana Antkowoftena - često vrebali u chatu, a ponekad čak i razgovarali s igračima.
'Otpuhalo je ljude', kaže dugogodišnji obožavatelj i moderator chat sobe David 'Wino' Miller. 'Nekako se doznalo da su se programeri družili na tom kanalu i eksplodiralo je sa 100 na oko 1000 ljudi koji su samo čekali da čuju programera kako uskoči i kaže nešto o igri.'
Ovo je, prema priči Retro Gamer, način na koji je QuakeCon na početku započeo. Nakon popularnosti IRC soba, predloženo je da obožavatelji Quakea trebaju organizirati zabavu na lokalnoj mreži (LAN) - koja je, za one od vas koji su premladi da bi se sjećali što je LAN zabava, bila samo osobno okupljanje radi igranja igrica online putem dial up-a - tako je rođen prvi QuakeCon 1996. godine.
Prvi QuakeCon održao se u La Quinta Inn u Garlandu, Texas, s oko 40 sudionika. Što je priličan skok s obzirom da je posljednji QuakeCon uživo održan 2019. umjesto toga imao više od 10.000 sudionika. David, koji je s nekolicinom drugih organizirao prvi događaj, prisjeća se priče o Retro Gameru objašnjavajući: 'Nisam mislio da mnogi hoteli znaju što tražimo i kakve probleme sa strujom trebamo.'
Prema Davidu, 'mreža nije bila sofisticirana mreža. Prije nego što je Ethernet postao standard, imali smo drugi koji se zvao BNC. Problem s tom mrežom je kada se jedna osoba isključi s nje, cijela stvar se sruši. Igre bi prestale. Turniri bi umrli. To se dogodilo nekoliko puta tijekom događaja.'
Više o povijesti QuakeCona možete saznati u broju 227 Retro Gamera - pokupite najnovije izdanje Retro Gamera ovdje .