211service.com
Quantum Break recenzija
Pros
- Kreativni
- brza borba je velika zabava
- Priča teži zanimljivosti
- slojevita pripovijest
Protiv
- Borba nikada ne evoluira do istinski zadovoljavajuće razine
- Nepovezana struktura dovodi do velikih problema s tempom
- TV emisija je prilično nezadovoljavajuća
Pros
- + Kreativni
- + brza borba je velika zabava
- + Priča teži zanimljivosti
- + slojevita pripovijest
Protiv
- - Borba nikada ne evoluira do istinski zadovoljavajuće razine
- - Nepovezana struktura dovodi do velikih problema s tempom
- - TV emisija je prilično nezadovoljavajuća
Vjerojatno znate priču o Ikaru. Taj Grk koji je napravio skup krila, zalijepio ih voskom, ali je onda doletio preblizu suncu, otopio navedeni vosak i strmoglavio se na propast. On je dugo bio glavna analogija za preambiciozne projekte koji propadaju zbog neprovjerene odlučnosti. Ali što ako je, umjesto da leti previsoko i da se kraljevski zabrlja zbog dnevne zvijezde, Icarus je nacrtao sjajan dizajn za svoja krila, a zatim odlučio – vjerojatno prema savjetu odbora – dodati fotelju, podnožje odmor, toster za sendviče i malu terasu? Zamislite da je, sa svim tim nedvojbeno fantastičnim, vrhunskim karakteristikama, skočio s litice očekujući najudobniji i dobro opremljen let u povijesti letenja, i umjesto toga odmah pao u more pod nepotrebnom težinom svoje glomazne dopune.
Da, Quantum Break je pomalo takav.
Najavljen kao figura za Microsoftovu originalnu Xbox One strategiju spajanja igara i TV-a u ukusan, pjenasti, medijski milkshake – sve dok MS nije shvatio da se nikome nije sviđao okus te je otkazao cijeli plan – Quantum Break je jednodijelni kinetički, pucački spektakl, jednodijelno statično iskustvo gledanja, a jedan dio se čudi zašto nitko nije vidio da stvari ne stoje zajedno kako treba. Nije da je bilo koji element loš – segmenti TV emisije nisu sjajni, ali vjerojatno ste vidjeli i gore – više od toga da se svaki od različitih sastavnih dijelova Quantum Breaka ne uspijeva uvjerljivo povezati s ostalima, što dovodi do podjele, Frankenstein iskustva nesposoban iskoristiti nijednu od svojih obećavajućih, ali neskladnih sredstava u punom potencijalu.
Počevši od glavne pozitivne strane igre, iskustvo jezgre pucanja sigurno je sposobno pružiti sjajan provod. Kombinirajući zadovoljavajuću taktilnu igru oružja s nizom brzih i trenutnih sposobnosti za savijanje vremena – od kojih je većina, ugodno, opremljena rano, proširena samo postupnim nadogradnjama tijekom kampanje – u svom najboljem izdanju, borba Quantum Breaka je brza, rasponsko, uzbudljivo iskustvo slobodne forme.


Prije svake epizode TV emisije reproducirat ćete brzi dio 'Junction'. Ove nenasilne sekvence vođene dijalogom prikazuju vas kao glavnog zločestog momka Paula Serenea i omogućuju vam da donosite odluke koje mijenjaju način na koji će se priča odigrati. Utjecat ćete na stvari poput toga kojim zaposlenicima vjeruje i koristi li PR ili ugnjetavanje da počisti korporativni nered. Iako ne očekujte nikakvu agoniju u stilu Walking Dead. Paulove vidovite vremenske moći omogućuju mu da vidi kako će se stvari točno odvijati prije nego što odabere, što sve čini pomalo ne-događajem.
Tijekom svake borbe (osim na neobičnim mjestima gdje su određene moći onemogućene) vjerojatno ćete se naći kako koristite svaki trik koji vam je na raspolaganju. Teleportirat ćete se u zaklon i iz njega, te ćete sprintati u warp-u između pucnjave kako biste zadali udarce u bližoj borbi. Kontrolirati ćete prostor tako što ćete zarobiti neprijatelje u džepovima zastoja i napuniti ih smrznutim mecima, a vaša salva spremna za istovremeni udar nakon što povrati svoj zamah. Dok jurite po mjestu, čak ćete stvoriti improvizirane sigurne zone u hodu, postavljajući štitove s mjehurićima usporenog vremena u kojima ćete regenerirati zdravlje, relativno sigurni od nadolazeće vatre. Kada je u punom toku, to je munjevito brz, improvizacijski karneval s mogućnostima otvaranja i vlastitim prednostima, koji vam omogućuje da oblikujete i preoblikujete tijek i tempo bitke po volji. To je uzbudljivo i vrlo, vrlo osnažujuće, doista.
Ali to je, zapravo, mali problem. Ako ništa drugo, previše je osnažujuće. Quantum Break brzo vas čini tako radosnim gospodarom svog okruženja da ćete se rijetko osjećati izazovom, čak i kada se suočite s neprijateljima s razvodnjenim varijantama svojih sposobnosti. Rastavljanje svakog bojnog polja uvijek je zabavno, ali s neprijateljskom umjetnom inteligencijom koja nije opresivna i zanimljivijim teškim jedinicama igre koje su predugo racionirane (rijetko se integriraju u veće borbe, obično se pojavljuju kao impozantne, ali lako obrađene trikove) svi ćete prečesto juri preko granice između 'moćnog' i 'božanskog'. Spamajte vrijeme dovoljno slobodno, a pravi izazov postaje rijetkost, uz sav frenetični tempo i vizualni sjaj u igri. Ono što bi trebao biti mesnat i zanimljiv borbeni model često se na kraju osjeća pomalo laganim.
Ironično je, s obzirom na to da se priča igre fokusira na slom protoka vremena, da su tempo i eskalacija najveće žrtve nepovezane strukture Quantum Breaka. Kroz kampanju se nemoguće otresti osjećaja da bi borba imala vremena evoluirati u nešto istinski zadovoljavajuće da je ima samo više. Nažalost, ugrađen je u nevjerovatnu stop-start strukturu u kojoj dugotrajna razdoblja nespretno ukočenog narativnog odlaganja imaju prednost nad zvjezdanom privlačnošću igre.

Sama priča ima veliki potencijal. Slojevita, prilično osobna priča o dva doživotna prijatelja - i jednom bratu - zaključana u ideološkom sukobu oko toga kako se nositi s vremenskom apokalipsom koju su izazvala istraživanja u koja su sva trojica uključeni, nastoji se pozabaviti pitanjima promjene odnosa, ljudi koji se rastaju, i objektivni realizam nasuprot optimističkom herojstvu. Kada eksperiment putovanja kroz vrijeme pođe po zlu, Jack i Paul kreću se vrlo različitim putovima u pokušaju da se pozabave nadolazećim krajem vremena, u priči koja zauzima mnogo veći opseg od dana ili barem tako tehnički odigrava. Jer, naravno, putovanje kroz vrijeme. Problem dolazi s načinom na koji je priča ispričana.
Možda je to simptom želje da se igrač ne preopterećuje scenama, znajući da postoji i potpuna TV emisija za gledanje, ali većina bogatijeg predanja priče isporučuje se putem naizgled beskonačne ponude e-pošte i izvadaka iz dnevnika prepunih o svijetu igara. One su često dobro napisane – iako im uvelike nedostaje Remedyjeva tipično znalačka duhovitost koja se bavi žanrovima – ali najveći dio vremena za igru koje zahtijeva njihovo otkrivanje i proučavanje čini prilično neuravnoteženu mješavinu. Kada vrhunac vašeg ključnog trećeg čina zastane na 15-minutnu koću kroz računala praznog uredskog prostora, nešto je definitivno pošlo po zlu s isporukom vaše priče.
A nije ni da si možete priuštiti da ih previše preskočite. Iako puno toga jednostavno prelazi preko starih temelja ili razrađuje koncepte s kojima ste već upoznati, postoji neki temeljno važan materijal priče skriven među čitanjem. Doista, jedan ili dva velika obrata i otkrića se isporučuju samo u bilješkama i stranicama dnevnika koje je lako propustiti, a bez njih bi priča bila mnogo slabija.

U priči o Quantum Breaku ima puno istinski obogaćujućeg, dopunskog materijala, ali iskustvo protagonista Jacka uvelike se pojavljuje na površini osim ako niste voljni prekinuti kratke navale vrtoglave borbe dugim razdobljima istraživanja okoliša. Ako ne uložite vrijeme, narativ stvarno pogađa razine intriga 'Sranje' tek na kraju četvrtog čina (od petog), koji - slično kao i eskalacija borbe - dolazi prekasno. Postoje neke lijepe, iako lagane i vrlo povremene, zagonetke razbacane po mjestu tijekom dijela ovog zastoja, uglavnom izgrađenih oko ideje premotavanja pojedinačnih vremenskih linija objekata kako bi se promijenilo okruženje. Ali opet, njihova neučestalost ih sprečava da stvarno prerastu u nešto značajno ugodno.
Što se tiče te toliko hvaljene TV emisije? Nije strašno, ali nije ni vrijedno prednosti koje ima u ukupnom formatu Quantum Breaka. Sastavljen od 25-minutnih epizoda s radnjom uživo koje se igraju između čina igre, priča priču o tome što antagonistička Monarch korporacija sprema paralelno s pričom u igrici. Potaknuti standardnim likovima koje ste nebrojeno puta vidjeli na TV-u srednjeg ranga – čudno zgodnim tehnološkim štreberima koji žale na svoju navodnu društvenu nespretnost duhovitim verbalnim bljeskom, ludakom sa zlatnim srcem, za kojeg znamo da je dobar, jer pogledajte, njegova supruga je trudna – zapravo radi dobar posao u razjašnjavanju znanja i karakterizacije Quantum Breaka, te je ključna za objašnjavanje motivacije i obrata koji bi inače izgledali potpuno neobjašnjivi.
Rijetko je, međutim, uistinu impresivan, sputan nedostatkom vitalnosti i nekim užasnim specijalnim efektima koji naglašavaju da ono što radi za vizualne prikaze videoigara ne mora nužno biti prevedeno u snimke uživo. Zanimljiva diverzija, ali ona koja u konačnici postavlja pitanje što bi igra mogla postići da je vrijeme trajanja emisije bilo oslobođeno za daljnje istraživanje interaktivnog iskustva.

Zasigurno je to moglo ugoditi neke od nepoželjnih pregiba. Iako Quantum Break uglavnom izgleda prekrasno – njegov čisti, sjajni dizajn i lomljeni vremenski efekti stvaraju blistavu vizualnu vožnju – ipak posrće. Usput sam otkrio jednu osobito neugodnu grešku u osvjetljenju koja je dala dugotrajni, stroboskopski efekt na cijelom zaslonu koji je činio komade Trećeg čina prilično opterećujućim – i uznemirujućim – za reprodukciju dok ne nestane. Što se tiče fizičke strane stvari, Jackova navigacija u okolišu također može frustrirati, njegova sposobnost određivanja površina za penjanje dovoljno nedosljedna da prisili višestruke neuspjele pokušaje istraživanja prije nego što se udostoji da ste, da, cijelo vrijeme išli pravim putem.
Naravno, sve se te stvari mogu poboljšati zakrpama - uz katastrofalne probleme sa streamingom TV emisije prije objavljivanja; Toplo bih vam preporučio da preuzmete epizode iz trgovine prije nego što počnete – ali nažalost, one neće popraviti stvari koje zadržavaju Quantum Break u carstvu 'zabave' kada je trebalo biti sjajno. To je frustrirajuća situacija. Svi elementi fantastične i kreativne akcijske igre prisutni su i ispravni, a s vremena na vrijeme Quantum Break je doista obje te stvari. No, nažalost, njeni različiti različiti dijelovi imaju tendenciju stajati jedni drugima na putu, što dovodi do nepotrebno komplicirane prezentacije koja sprječava da bilo što zasja onoliko jako koliko bi trebalo.
Ova igra je recenzirana na Xbox One.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 22,42 dolara u Amazonu 25,23 dolara u Walmartu 39,99 dolara na GamersGateu
Više informacija
| Opis | Remedy Entertainment stvara novi IP za sljedeću generaciju Xbox One. |
| Platforma | 'Xbox One' |
| Ocjena američke cenzora | 'Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |