Quiet Man je Soba videoigara i olupina vlaka koja se dogodila jednom u generaciji





Upozorenje: Ovaj članak sadrži neke spojlere za The Quiet Man, igru ​​koju nikada ne biste trebali igrati.

Jesi li glup ili jesi vrlo glupo? pita se meksički gangsterski stereotip u početnoj sceni filma The Quiet Man. Kao jedna od samo nekoliko neutišanih linija dijaloga, ne može pomoći da ne odzvanja kroz ostatak igre.

Vjerujem da ćemo možda morati izmisliti nove riječi da opišemo koliko je The Quiet Man glup.



Bilo bi vam oprošteno što do sada niste čuli za njega - čini se da je izdavač Square Enix učinio sve što je mogao da zakopa njegovo lansiranje (osim najmudrije opcije: uopće ga nije objavio). Možda se sjećate njegovog bizarnog trailera na ovogodišnjem E3 - dok idemo, pokušajte zadržati misao u mislima da je još u lipnju 2018. netko mislio da je ovo mjesto na najvećem događaju u igricama.

Njegova je premisa jednostavna i odmah intrigantna: glavni lik Dane je gluh i stoga je gotovo sav zvuk igre prigušen, što vas tjera da svijet doživljavate kao on. I, na prvi pogled, postava je također dovoljno čvrsta, ako je tropek - naš junak traži osvetu za smrt svoje majke, i mora se izboriti i do krivca i do istine onoga što se dogodilo koristeći svoj čudesni (ako je neobjašnjiv) ) borilačke vještine.



Na obje strane, međutim, The Quiet Man potpuno zabrlja stvari.

Gluh

Izuzimajući prethodno spomenuti uvod, kraći od pet minuta, svi dijalozi u igri su prigušeni bez titlova, dok ostali zvukovi - poput škripanja vaših udaraca - imaju duboko prigušenu kvalitetu, kao da se čuje pod vodom. Stvar je u tome što je Dane savršeno sposoban voditi cjelovite razgovore s minimalnim ili bez znakova, naizgled čitajući s usana s nepogrešivom točnošću. Samo ih morate promatrati u tišini, nerazumijevajući. Čak i kada sam govori, kao što to često čini, igrač nije ništa mudriji. Ako ne doživljavamo događaje iz Daneove perspektive, koja je onda svrha ovog audio trika?



Igre mogu biti moćan alat za empatiju, a naslov koji ljudima pokazuje kako je živjeti bez tog osjećaja mogao bi biti vrlo vrijedna stvar. To bi također mogla biti prilika za gluhe igrače da se osjećaju predstavljenima u igri koja istražuje i zapravo prilagođava njihov invaliditet. Ali ne. Umjesto toga, Dane se ponaša točno onako kako bi mogao čuti, dok mi zbunjeno gledamo. Ovo je stvarni invaliditet prenamijenjen kao pretenciozan trik i brzo postaje jasno da je uloženo više istraživanja kako bi se osiguralo da su borilačke vještine igre točne nego u prikaz gluhoće.

Možda ovo ne bi bio toliki problem da nije natrpan dugim FMV scenama dijaloga. Od dva sata trajanja, procijenio bih da je oko sat i pol od toga gledanje usana ljudi kako se u tišini pomiču. To vrijedi ponoviti: Quiet Man je video igra koja se uglavnom sastoji od gledanja razgovora bez titlova s ​​isključenim zvukom.



Ove scene vam stoga ne uspijevaju objasniti zaplet koji bi, pretpostavljam, bio zbunjujući čak i da ga možete čuti. Daneov najbolji prijatelj je kriminalni bos, čiju djevojku pjevačicu oteo muškarac u ptičjoj maski. I naš junak je zaljubljen u djevojku, jer izgleda identično njegovoj majci, koju je u svađi oko cipela ubio muškarac koji je možda, ali i ne mora biti čovjek u ptičjoj maski. Sa mnom do sada? Sigurno nećete biti nakon četvrtog ili petog obrata radnje. Gotovo svaki lik barem jednom prijeđe drugog i, zbunjujuće, u nekoj fazi se otkrije da je cijelo vrijeme bio čovjek ptica. Kada je riječ o šokantnim otkrićima, The Quiet Man se bavi kvantitetom umjesto kvalitetom.

Tučnjava uzalud

Između razgovora teških izlaganja i zlobnih monologa koje ne možete čuti, vaše sredstvo za čišćenje nepca su kratke tučnjave u trećem licu, jedini dio igre koji vam zapravo daje bilo kakvu kontrolu. Iako biste možda željeli da nisu. Ovi su obračuni loši na način koji ovih dana jednostavno ne viđate u velikim izdanjima videoigara, trzavi šamar u malim sobama u koje se fizika ne usuđuje koračati. S ljubavlju animirana koreografija borbe spotiče se o namještaj dok spuštate ista tri čovjeka s ista tri konzervirana finišera u iste tri sobe iznova i iznova. U međuvremenu se kamera divlje njiše, kao da pokušava u potpunosti pobjeći od igre.

I, naravno, kontrole za ove oskudne trenutke igranja nikada nisu objašnjene. Ne samo da se programer odriče vodiča, već naizgled zaključuje da gluhe osobe ne znaju čitati, i na taj način pokušava prikazati što je moguće više opcija izbornika, uključujući zaslon koji prikazuje kontrole, s apstraktnim piktogramima. Igra ima postignuća za izvođenje poteza koje nikad nisam mogao shvatiti kako to učiniti. Nije da sam trebao, kad se čak i konačni šef može zaglaviti u kutu vještim udarcem jednog gumba.

A ima još puno toga do čega nisam ni stigao: njegov lijeni rasizam, koji Latinoamerikance pretvara kao idiotsku kriminalnu pljevu, prije nego što je otkrio da su zapravo Afroamerikanci cijelo vrijeme bili tvoj pravi neprijatelj; lijeni seksizam, gdje singularna ženska glumačka postava služi kao ubijena majka, draže ljubav, djevojka u nevolji, i vreća za udaranje za zlikovce, sve u jednom; pjesma preko završnih naslova, gdje se audio konačno vraća kako bi nas blagoslovio stihovima poput 'Stargazer, Storm chaser, kupljen za prah, prodan za zlato. Ali hoće li se ikada znati pravi trošak?'; višestruki trenuci u kojima ste ispali iz jedne 15-minutne scene kako biste prešli pet koraka u drugu; iznenadni i neobjašnjivi zaron igre u nadnaravno u posljednjim trenucima, naizgled kao posveta akcijskom filmu The Crow iz 1994.; i što god, dovraga, ovo bi trebalo biti:

Posluga u sobu

Quiet Man je olupina vlaka biblijskih razmjera i udobno najgora igra ove generacije konzola. Činjenica da je etablirani i cijenjen izdavač kao što je Square Enix 2018. godine izdao ekvivalent video igrice The Room je iskreno zapanjujuća. Nisam siguran da bi to išta moglo opravdati, koji god proces doveo do njegovog stvaranja. Njegova jedina ušteda je to što je, po cijeni od 12 funti/14,99 dolara, jeftin. Ali to je pomalo kao da kažete da je barem dobiti udarac nogom u genitalije besplatno.

Povrh svega ovoga je da, u nekom trenutku ovog tjedna, programer bi trebao objaviti zakrpu koja će vam omogućiti da igrate igru ​​drugi put sa svim dodanim zvukom , za radikalno drugačije iskustvo koje služi savršenom potkopavanju svake točke koju je The Quiet Man možda pokušavao učiniti. Hoće li mogućnost čuti što se događa učiniti ovu igru ​​boljom, za te duše koje su izgubile dovoljno da igraju kroz ovo dvaput? Nisam siguran da bi ga sam Shakespeare mogao iskupiti. Jedina nada, bojim se, je da ovaj flaster služi kao udarna crta za ono što se ispostavilo kao razrađena, apsurdistička praktična šala. Možda će svi likovi imati škripave helijeve glasove ili će se ispostaviti da su svi cijelo vrijeme samo raspravljali o svojim omiljenim animima? U ovom trenutku, to je najbolje čemu se možemo nadati.