211service.com
Rainbow Six: Recenzija opsade
Naša presuda
Dok usamljeni igrači ostaju hladni, a otkrivanje pogodaka može biti nedosljedno, novo taktičko uništavanje okoliša i napeta atmosfera stvaraju žestoko i fokusirano iskustvo za više igrača.
Pros
- Mikro-destrukcija dodaje novu taktičku dubinu
- Sjajno uravnotežena asimetrična akcija
- Dobro osmišljene karte koje svaki put izgledaju svježe
Protiv
- Nepotrebne mikrotransakcije u igri s punom cijenom
- Detekcija pjegavih pogodaka
- Ne puno u smislu jednog igrača
GamesRadar+ presuda
Dok usamljeni igrači ostaju hladni, a otkrivanje pogodaka može biti nedosljedno, novo taktičko uništavanje okoliša i napeta atmosfera stvaraju žestoko i fokusirano iskustvo za više igrača.
Pros
- +
Mikro-destrukcija dodaje novu taktičku dubinu
- +
Sjajno uravnotežena asimetrična akcija
- +
Dobro osmišljene karte koje svaki put izgledaju svježe
Protiv
- -
Nepotrebne mikrotransakcije u igri s punom cijenom
- -
Detekcija pjegavih pogodaka
- -
Ne puno u smislu jednog igrača
Iz perspektive branitelja jest Psi od slame . Nakon začepanja vrata i razvlačenja bodljikave žice ispod prozora, ne preostaje vam ništa drugo nego slušati daleki krckanje čizama o staklo, sve veći niz prigušenih praska, teško disanje i, što je najgore, tišina. Za napadače je to više DIY SAS dok iznose maljeve, postavljaju eksploziv i pripremaju se za proboj. Tada nastaje sav pakao.
To je postavka za Hostage Rescue, kompetitivni, kružni online način rada u kojem jedan tim od pet osoba mora zaštititi NPC tužnog lica od drugog koji ga želi ukrasti. Postoje tri glavna načina u Ubisoftovoj pucačini usmjerenoj na više igrača - sam protiv mnoštva neprijatelja s umjetnom inteligencijom, s četiri prijatelja protiv mnoštva neprijatelja s umjetnom inteligencijom ili u igri pet na pet za više igrača - a jedna konstanta je vrlo detaljan interijer u kojem igrači probijaju podove, razbijati stropove i probijati rupe u zidovima. Spašavanje talaca, međutim, djeluje kao centar Siegea.
Plesovi smrti puni strave zamjenjuju se užasnim ratovima iscrpljenosti s ljudima sklonim na trbuh ili leđima koji proviruju iza police za knjige ili bilijarskog stola u nastojanju da predstave najmanju moguću metu. Stvarni su susreti kratki i oštri. Ovdje je prva osoba koja puca često pobjednik - strategija dolazi do dolaženja do te pozicije na prvom mjestu kroz vožnju biciklom kroz CCTV kamere postavljene po okolišu, promatrajući sjene ispod okvira vrata ili improvizirajući špijunke u suhozidu kako biste pratili protivnike.
Mikrorazrušive zgrade koje se otvaraju malo po malo – umjesto da se urušavaju na veliko – rezultira nepredvidivim iskustvom u kojem, unatoč bliskim granicama, prijetnje dolaze s bilo kojeg mjesta. Nema puno prostora za kretanje, ali ima dovoljno prostora za razmišljanje. Gotovo je kao da je svaka soba u bikerskom klubu, predsjedničkom avionu, centralnoj banci, vojnoj bazi, prigradskom stanu srednje klase i još mnogo toga razina za sebe, budući da svaka trominutna runda predstavlja drugačiji scenarij.

Kršenje mikrotransakcija

Možete kupiti blistave maske oružja, pojačanja XP-a i operatere uz gotovinu ili kredite u igri. Kao primjer vrijednosti, trodnevno povećanje XP-a košta 350 kredita, a operater košta 1000 kredita (svaki put kada otključate operatera cijena sljedećeg raste), a paket od 1200 kredita košta 7,99 funti. Iako kroz igru možete zaraditi kredite, operateri su skupi, a nakon deset sati otključao sam ih samo četvrtinu. Povrh opcionalne sezonske propusnice od 25 funti koja daje pristup novim operaterima, kartama i skinovima koji dolaze tijekom sljedeće godine, čini se puno na vrhu igre s punom cijenom.
Jedan vidi kako moj tim vreba iza automobila i električnih alata u garaži, presijeca stubište otrovnim plinom kako bi odveo napadače kroz rutu na kojoj smo uvježbani nišani. U drugom postavljamo elektrificiranu bodljikavu žicu ispod prozora na drugom katu tako da osvajači koji se spuštaju pretrpe štetu pri ulasku, a zatim čučnu u ormarima i tuševima. Kasnije, ovaj put, kao napadač, lupam u zidove kako bih privukao pozornost dok moji suigrači jurišaju kroz strop. Nasumične lokacije talaca zahtijevaju svaki put novi pristup, dok opcije dan/noć mijenjaju atmosferu.
Ta slučajnost ponekad ide predaleko jer ste spriječeni odabrati određeni način rada ili kartu. Želite nekoliko rundi na svojoj omiljenoj pozornici? Šteta što nemate izbora - a nema čak ni mogućnosti glasanja. Također, s tako malim granicama pogreške i još manjim ciljevima, šteta je da je otkrivanje pogodaka tako mršavo. Killcam je pokazao da su me upucali ljudi koje nisam mogao vidjeti i da sam umro a da me uopće nisu upucali. Nedosljednost znači da ćete ponekad zagristi metak čak i prije nego što se na zaslonu prikažu indikatori oštećenja, unatoč tome što kamera za ubijanje pokazuje kako vas vaš ubojica zasipa hitcima. Zahtjevna igra zahtijeva preciznu mehaniku, ali Siege treba poraditi u tom pogledu.

Frustracije možete iskazati na valovima računalno kontroliranih terorista u co-op modu Terrorist Hunt, ubojiti kontrapunkt sporom izgaranju multiplayera. Ovdje se vaš tim od pet osoba mora infiltrirati na lokaciju i razoružati bombu, izvući taoca ili jednostavno ubiti desetke na desetke vrlo loših ljudi. Sve je u tome da se provučete kroz prolaze s četiri operatera u vuči, da virite iz izgrebanog proreza balističkog štita ili da gledate niz drhtavi refleksni nišan kako biste skenirali tragove kretanja.
Jedna maglovita razina postavljena u kampusu neposredno nakon napada otrovnim plinom tjera vas da se uhvatite u koštac s izazovom u hodu u slučaju da se s glavom prvi udarite u čopor loših momaka, ali to je uzbuđenje bez obzira na to dok zajedno putujete niz kanale u jednom kohezivna jedinica poput deblokatora sudopera, koja ih čisti od terorističkog ološa. Uvijek imati muškarca za leđima daje igri snažan osjećaj timskog rada.

Doista, Siege je multiplayer do kraja. Opcije isključivo za jednog igrača ograničene su na deset petominutnih misija koje više djeluju kao tutorijali. Postoji jedan u kojem koristite prizor virtualne stvarnosti da identificirate bombe u kompleksu u Oregonu i drugi u kojem pucate na teroriste na doku u Hamburgu, ali njegova skromna duljina (možete sve završiti za sat vremena) znači gotovo potpunu odsutnost privlačnosti usamljenosti vukovi.
Ne, ovdje se radi o međusobnoj igri između klasa u online natjecateljskim modovima i suradnji. Svaki operater ima jedinstvenu vještinu, a ima ih 20 pri lansiranju. Primjeri uključuju Fuzea, koji ispaljuje kasetne granate kroz zidove, Sledgea, koji ih udara čekićem, Blitza i njegov štit od nereda, i Doca, koji oživljava iz daljine pištoljem za špricu. Uskoro dolaze pametne strategije kao što je podizanje štitova na vratima preko kojih neprijatelj mora preskočiti, parkiranje RC drona u kutovima kako bi pratio protivnike i pucanje kroz prozore kako bi prestrašio protivnike.

Neugodno, morate platiti da biste otključali ove operatere (pogledajte 'Kršenje mikrotransakcija' iznad). Da, možete zaraditi valutu kroz igru, ali spora stopa akumulacije tjera vas na iskašljavanje gotovine. Skinovi i pojačanja XP-a su jedno, a Siege ih ima u izobilju, ali tražiti dodatni novac za nekozmetičke predmete kao što su klase - bez obzira je li ta valuta u igri ili stvarna - čini se pohlepnim. Mogli biste argumentirati da su to prečaci, ali zašto? Ovo je već igra s punom cijenom.
U nedostatku kampanje i uglavnom samo za više igrača, prva igra Rainbow Six u pet godina nudi nešto jedinstveno. Na isti način na koji vas Forza uči o vrhovima, a IL-2 Sturmovik vas upućuje na Immelmannov manevar, ovo vas školuje u SWAT-u, a da se ne osjećate kao suhi sim. Ovdje se primjenjuju tehnike primjenjive u situaciji s taocima: provjerite svoje kutove, predstavite najmanju moguću metu i razmjestite bilo koji personalizirani hardver koji vam može doći u ruke.

Proračunljiva, vrhunska sučeljavanja Rainbow Six Siegea osjećaju se svježe u žanru koji se uglavnom bavi pokretom. Ovdje manje udarate ovna glavom, a više stegnutu zmiju. Mikrotransakcije i nedostatak aktivnosti za jednog igrača se računaju na to, ali ne postoji ništa poput postavljanja laserske žice preko prozora, čučanja u ormariću i čekanja da se baci na sljedeću osobu kroz njega.
Ova igra je recenzirana na PC-u na događaju recenzije.
Tom Clancy's Rainbow Six... PC ponude 610 recenzija kupaca Amazona Dostupne 2 ponude
Amazon Prime 49,99 dolara 29,76 dolara Pogled Amazon 57,87 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 3.5 3,5 od 5
Tom Clancy's Rainbow Six SiegeDok usamljeni igrači ostaju hladni, a otkrivanje pogodaka može biti nedosljedno, novo taktičko uništavanje okoliša i napeta atmosfera stvaraju žestoko i fokusirano iskustvo za više igrača.
Više informacija
| Žanr | Strijelac |
| Opis | Rainbow Six se vratio kako bi zaustavio zločeste i ovaj put zauvijek. |
| Naziv franšize | Tom Clancy's Rainbow Six |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Rainbow Six |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |