211service.com
Razvijači Bloodhunt-a o ponovnom stvaranju Praga, prilagođavanju vampira i njihovom novom pogledu na bitku Royale
(Zasluga slike: Sharkmob)
Sharkmob je spreman predati svoju bebu gomili stranaca. Bloodhunt, kraljevska bitka smještena u svemiru Vampire: The Masquerade, u produkciji je od 2017. godine, ali programeri znaju da ne može ostvariti svoj puni potencijal dok se ne pokrene. 'Želimo vidjeti kako ljudi igraju', kaže mi direktor igre Craig Hubbard u ekskluzivnom razgovoru nakon Future Games Showa.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt je već novi koncept: ti si prokleti vampir, što se užasno razlikuje od arhetipskog tipičnog vojnog gunđanja Battle Royalea. Ali Bloodhunt ima nekoliko ključnih stupova koji ga izdvajaju od igara kao što su Apex Legends i Call of Duty: Warzone – njegovo mjesto unutar većeg svemira Vampire: The Masquerade, vertikalnost njegove karte Praga i mogućnosti prilagođavanja. Moći ćete birati između tri klase unutar tri različite vrste vampira na temelju Vampira: The Masquerade svemira i svaku u potpunosti prilagoditi svojim željama.
'Sljedeći prirodni korak za mene je dobivanje reakcije svih, dobivanje povratnih informacija i širenje igre s ove osnovne platforme', kaže Martin Hultberg, direktor komunikacija i IP-a u Sharkmobu. Čini se da je ta osnovna platforma zrela za istraživanje i proširenje, s Bloodhuntom koji se oblikuje kao kraljevska bitka koja se dopada i obožavateljima žanra i franšize Vampire: The Masquerade. A s programerima koji su itekako svjesni koliko su povratne informacije igrača važne pri oblikovanju kraljevske bitke, Bloodhunt izgleda spreman za natjecanje.
Djevojka sama hoda kući u Pragu

(Zasluga slike: Sharkmob)
Bloodhunt je daleko od temeljne uobraženosti serije Vampire: The Masquerade RPG, gdje 'maskarada' znači da vampiri pokušavaju zadržati nizak profil u američkim gradovima poput Los Angelesa i Seattlea. Ne samo da je Bloodhunt o vampirima koji se sukobljavaju usred gradskih ulica, nego također poduzima akciju u inozemstvu, postavljajući svoju kartu u Prag, Češka. 'Prag je lijepa mješavina drevne povijesti i nove kulture, a zapravo je predstavljen u Vampire: The Masquerade lore u prošlosti, pa smo zaključili da je to dobra ideja', objašnjava Hultberg, nakon što je priznao da je Sharkmob prvobitno želio postaviti igru njihov rodni grad Malmo u Švedskoj. 'Old Town Prague je savršeno mjesto za vampirsku igru, ima mnogo ključnih aspekata koje smo željeli – to je međunarodni grad, puno različitih ljudi ide tamo, tako da možete imati puno vampira u teoriji, puno okomitog prostora sa zgradama koje nisu previsoke, ali ipak dovoljno katova ili katova da osiguraju vertikalni prijelaz koji smo željeli.'
Razvijačima Sharkmob nije strano graditi karte temeljene na stvarnim lokacijama, jer su mnogi od njih radili na Tom Clancy's The Division. No Bloodhuntov Prag neće biti rekreacija popularnog istočnoeuropskog grada u stilu beat-for-beat. Umjesto toga, radi se o spoju kultnih lokacija i prostora gdje je Sharkmob uzeo 'velike slobode' kako bi grad učinio zabavnijim za vampirske vatrene okršaje. Moći ćete napredovati s gradskih ulica na krov, zbog čega je Sharkmob laserski fokusiran na okomitost i raznolike rasporede.

(Zasluga slike: Sharkmob)
'Kada stvarate europski grad, postoji mnogo gradova koji imaju istovjetnost s njima', ističe producent David Sirland. 'Građeni su u sličnom vremenskom razdoblju od istih materijala i arhitektonskog stila. Dakle, kao igrač, lako se izgubiti ako ne poznajete grad. U testiranju igranja otkrili smo da moramo dodati više orijentira i više raznolikosti, jer se igranje u potpuno istom gradskom krajoliku pomalo ponavlja i čini se kao da nije važno gdje se nalazite jer imate isto vrsta borbi. Stoga smo uveli modernije krovove i, gdje postoje neki prilično generički blokovi iz stvarnog svijeta, uklonili smo ih i stavili park samo da bismo dodali raznolikost. To je za raznolikost navigacije i raznolikost igranja.'
Raznolikost je ipak začin kraljevske bitke. A Bloodhuntova sklonost ka više vertikalnih vatrenih borbi već će mu pomoći da se izdvoji od ostalih popularnih igara poput Call of Duty: Warzone i Apex Legends, gdje se igrači često mogu osjećati lisicama zbog rasporeda karata. 'To je neka stvar u kojoj malo igraš našu igru, a onda se vratiš na Apex (što je sjajna igra), ali osjećaš se kao 'Volio bih da mogu prijeći preko te prepreke, osjećam se tako zaglavljeno da sam Ja sam u ovom box kanjonu i sada se moram kretati po ovoj stijeni, stvarno je zamorno', objašnjava Hubbard. 'Ali to je dio njihove igre i radi za njih – samo mislim da nam je to prilično jasno signaliziralo da imamo nešto što je dovoljno drugačije da nismo samo još jedan BR; mi smo nešto drugačije.'
Što radimo u sjeni

(Zasluga slike: Sharkmob)
Još jedna značajka koja je pripremljena da izdvoji Bloodhunt je njegova impresivna količina dubine kada je u pitanju prilagodba likova – što ima smisla, s obzirom na njegove RPG korijene. Umjesto da vam ponudi izbor likova između kojih možete izabrati i skinove u koje ćete ih obući, poput Apex Legends ili Call of Duty: Warzone, Bloodhunt želi da živite svoju vampirsku fantaziju. 'To je jedan od aspekata u kojem se kraljevska bitka vrlo dobro slaže s Vampire: The Masquerade', objašnjava Hultberg. 'To je cijela prilagodba vašeg lika i stvaranje vlastite fantazije, to je bila jedna od očitih pobjeda u formuli.'
'Neki od naših izravnih konkurenata imaju likove ili heroje, mislim da je lijepa razlika u tome što mi jednostavno imamo arhetipove koje konstruirate na način na koji želite', dodaje Hubbard. Prilikom pokretanja Bloodhunt-a, moći ćete birati između tri vrste vampira: Brujah, Toreador i Nosferatu i odatle u potpunosti prilagoditi svog krvopija. 'Dobro je da zajednica ima više fleksibilnosti, ali se također potpuno uklapa u znanje', nastavlja. 'Ti si vampir koji je živio 200 godina, čak i ako si se ikad volio konformirati, umorit ćeš se od toga nakon nekog vremena ili će se moda s kojom si odrastao ponovno oživjeti 200 godina kasnije.'
Opcije prilagodbe Bloodhunt-a utjecat će na sada očekivanu bitku za bitku kraljevsku bitku, za koju me Sharkmob uvjerava da će imati samo kozmetičke artikle. 'To je prilično standardno, imamo besplatnu i premium pjesmu, sve su to ispraznosti i mogućnosti prilagodbe za vaše vampire. Držimo ga podalje od bilo kakvih stavki ili sposobnosti ili pogodnosti povezanih s igranjem', objašnjava Sirland. 'Ljudi žele postati sami sebi vampiri i predstavljati se na više načina nego što bi to možda činili u vojnoj pucačini.'

(Zasluga slike: Sharkmob)
Kolike će varijacije doći nakon lansiranja, tek treba biti utvrđeno, ali Sharkmob je uvjeren da će njihov plan izdanja biti plodonosan. Tim ne razmišlja samo o više sadržaja za prilagodbu, već i o novim načinima igre i drugim značajkama koje su sada standardni načini kako bi battle royales održavali svježima.
'Učinili smo najbolje što smo mogli da osiguramo da postoji stvarno solidna platforma na kojoj se može graditi, ali postoji mnogo odluka u koje nismo htjeli biti previše zaključani prije nego što zajednica počne igrati igru jer mogli bismo pogriješiti. Možda smo potrošili šest mjeseci na značajku koju zapravo nitko ne želi', kaže Hubbard. 'Dakle, ono što pokušavamo napraviti je imati čvrste temelje, a zatim vidjeti za što se zajednica hvata i što žele raditi, što vole, a što ne znaju...naravno, imamo planove , postoje stvari koje planiramo, ali smo također prilično fleksibilni jer znamo da igra za više igrača živi i umire od zajednice.'
Što se tiče kostiju battle royalea, čini se da Bloodhunt ima prilično snažan kostur. Vampiri mogu dati krv.
Bloodhunt je besplatna kraljevska bitka koja dolazi na PC ranim pristupom od 7. rujna do 13. rujna. Igra će biti dostupna na jedan dan radi održavanja prije nego što će ponovo biti objavljena 15. rujna. Idite na Bloodhunt Steam stranica za više.