211service.com
Rebalansom Galactic Readiness-a, Mass Effect Legendary Edition mi je dao razlog za povratak
(Zasluga slike: BioWare)
Tražio sam izgovor da spasim galaksiju od uništenja (opet). Dok Mass Effect Legendarno izdanje je nepobitna vrijednost za one koji su propustili avanturu prvi put – moderna rekalibracija možda najveće trilogije igara iz sedme generacije – treba priznati da poraz Reapersa nije lak podvig. To je dugotrajan proces koji sam već jednom izdržao i nisam planirao ponoviti.
Do sada, tj. BioWare je otkrio da se Galaxy at War rebalansira i Galactic Readiness restrukturira za Legendary Edition, što je rezultat toga što su popratne aplikacije igre odavno povučene izvan mreže i Mass Effect 3 multiplayer izbačen iz Legendary Edition. Ova odluka može se činiti malom, s obzirom na opseg ovog ambicioznog remastera, ali dovoljna je da razmislim o ponovnom ulaganju vremena u avanturu s kojom sam već bio zadovoljan dovršio prije gotovo deset godina.
Povratak u akciju

(Zasluga slike: EA)
Možda bih vam trebao dati mali kontekst: osim ako nije apsolutno neophodno, ne volim ponavljati videoigre koje sam već završio. To nije bilo točno u mojim mlađim godinama, ali, kako sam stario, moje vrijeme je postalo moja najdragocjenija roba. Možda se vratim u povremenu FPS kampanju kada ništa u mom (odvratno golemom) zaostatku odmah ne bude privlačno, ali dani trčanja kroz ogromno vrijeme tonu poput Jade Empire i The Legend of Zelda: Wind Waker svaki mjesec samo za pakao su dugo iza mene.
To posebno vrijedi za RPG-ove izgrađene na temelju izbora i posljedica. Osim ako nemate vremena istražiti svaku granu savitljive priče ili barem pogledati razne permutacije na YouTubeu, uvijek sam smatrao da se igre poput Mass Effecta mogu igrati samo jednom, pod uvjetom da im se pristupi iskreno i s integritetom. Ako možete u potpunosti utjeloviti ulogu poput one zapovjednika Sheparda, preuzimajući svaku situaciju onako kako biste bili u to vrijeme i na tom mjestu, tada biste trebali biti u mogućnosti pogoditi krajnje zasluge uzrocima i posljedicom svojih odluka.
Još uvijek sam zadovoljan odlukama koje sam donio 2007., 2010. i 2012. i donekle sam uvjeren da ću ponovno donijeti iste odluke u najvažnijim trenucima Mass Effecta. To je posebno istinito za Mass Effect 2, gdje sam imao sreće u dobivanju postignuća No One Left Behind u svom prvom prolazu, da bih otkrio da su postojale prilično strašne posljedice da se čin 3 nešto kasnije promijeni. Imajući sve to na umu, zašto onda razmišljam o podjeli 100 sati igre u svibnju za Mass Effect Legendary Edition? To je zbog načina na koji BioWare rebalansira Galaxy at War.

(Zasluga slike: EA)
Spremite se za rat

(Zasluga slike: EA)
Ako ne želite ponoviti cijelu trilogiju i samo želite uskočiti u Mass Effect 3, moći ćete podići svoju Galaktičku spremnost na višu razinu, ali će biti potrebno malo više predanosti. Baš kao i u originalnom izdanju, morat ćete dovršiti sav prateći sadržaj i provesti sate skenirajući planete i locirajući resurse kako biste ojačali svoju ratnu imovinu, ali... dobro, tko ima vremena za užurbani posao kada je sudbina galaksije je na liniji?
Dok zapovjednik Shepard stigne do Mass Effecta 3, budućnost cijele galaksije stavljena je u naše umorne ruke. Razbijeni savezi formiraju se pred zajedničkim neprijateljem, ali na vama je da upravljate propadajućom Galaktičkom spremnošću da snage Mliječne staze budu spremne za borbu s Reaper Warom. Dok bi odluke donesene kroz Mass Effect i njegov nastavak pomogle odrediti tko vam stoji na strani, na ishod konačnog sukoba u konačnici je utjecalo koliko vremena možete posvetiti kooperativnom multiplayeru u Mass Effectu 3 ili aplikacijama Mass Effect: Infiltrator i Datapad za Mobilni uredaji. Ne znam za vas, ali ja sam proveo previše vremena igrajući multiplayer mod u kojem nisam uživao da bih pokušao izbjeći ogromne galaktičke gubitke. Proveo sam još više vremena u Datapadu, raspoređujući flote po cijeloj galaksiji pokretima prstiju u pokušaju da nadoknadim propadanje Galaktičke spremnosti, kada sam se trebao usredotočiti na svoj svakodnevni posao.
Mass Effect Legendary Edition čini tako da na Galaktičku spremnost više ne utječu vanjski čimbenici. Umjesto toga, BioWare je u stanju učiniti ono što nije mogao prvi put – povezujući sve u trilogiji zajedno, osiguravajući da će sadržaj dovršen i odluke donesene u prvoj igri imati opipljiviji utjecaj na posljednju. Igranjem trilogije od početka do kraja u Legendary Edition, prenoseći svoj napredak u svaku igru kao i vi, u potpunosti prihvaćajući ideju zapovjednika Sheparda kao prazne ploče koju možete postupno isklesati u oblik, trilogija Mass Effect povezana je na način da nikad prije nije bilo.
Sada to privlači moju pažnju. Zanimljivije je od vizualnog remonta, ponovnog podešavanja borbenih sustava, promjena Makoa ili bilo kojeg drugog pokušaja ujedinjenja i modernizacije koji se događa u remasteru. S ovom promjenom, moći ću igrati kroz trilogiju Mass Effect znajući da svaka moja radnja zapravo radi na većem dobru (da, ja sam pobožni igrač Paragona, ostavite me na miru) i da će moje odluke računajte na nešto kada je to najvažnije. Nisam planirao ponovno igrati igre Mass Effecta, ali Legendary Edition je osigurao da ću se vratiti u Citadelu i poželjeti da mi Garrus ponovo bude najbolji prijatelj 14. svibnja 2021.
Mass Effect Legendary Edition će biti lansiran 14. svibnja 2021. za PC, PS5, PS4, Xbox Series X i Xbox One. Više o igri možete pročitati ovdje, gdje istražujemo 10 najzanimljivijih poboljšanja i značajki koje dolaze u remaster