211service.com
Reboot Legacy Of Kain 10 stvari koje želimo vidjeti

Prošlo je gotovo desetljeće otkako su Kain i Raziel posljednji put krasili konzole 2003. godine u Legacy of Kain: Defiance, koji je zaokružio epsku, distopijsko-fantastičnu vampirsku priču koja se protezala ne manje od pet igara. Nakon tako dugog izbivanja, mnogim se obožavateljima činilo da su nemrtvi antijunaci konačno položeni na počinak. Istinski, međutim, dobrog vampira ne možete zadržati, a prošli tjedan su se pojavile glasine da Square Enix planira uskrsnuti voljenu seriju, iako detalji još nisu jasni.
Ponovno pokretanje može značiti bilo koji broj mogućnosti, u rasponu od ažuriranog prepričavanja priča izvornih igara, do potpuno nove priče o podrijetlu poput drugog nadolazećeg ponovnog pokretanja Square Enixa, Tomb Raidera. Uz toliko toga još uvijek nepoznatog, za očekivati je da nagađanja obožavatelja rastu. Kakav god oblik zauzela preporođena igra Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver, imamo vlastite ideje za stvari koje bismo željeli vidjeti kako bi to ušle, a naveli smo ih na sljedećih nekoliko stranica.
1. Zadržite izvorni glas

Igre kasnih 90-ih i ranih 2000-ih nisu baš bile poznate po svojoj zvjezdanoj glasovnoj glumi, ali Legacy of Kain je bila iznimka. Simon Templemans arogantni, moralno ambivalentni Kain i Michael Bells koji su mučili Raziel su svoju priču oživjeli kao malo koja igra u to vrijeme. Njihov glasovni rad toliko je dobro odgovarao gotičkim anti-junacima da je teško zamisliti da je netko zauzeo njihovo mjesto u ponovnom pokretanju.
Nažalost, smrt veterana glumca Tonyja Jaya onemogućuje nadu u ponovno okupljanje glumačke ekipe (osim ako nije u pitanju stvarni vampirizam). Njegovu ulogu tutnjavog, zlokobnog Starjeg Boga bit će zastrašujuće ispuniti, kao što bi bila uloga bilo kojeg od originalnih glumaca i glumica. Bolje je da stvari budu jednostavne zadržavajući što je moguće više originalnog talenta zbog kojeg je Legacy of Kain toliko uspješan.
2. Vratite RPG

Dok je serijal Legacy of Kain poznat prvenstveno po svojim akcijskim avanturističkim zapisima (koje su započele s Soul Reaverom), igra koja je sve započela Blood Omen: Legacy of Kain zapravo je više bila RPG. Blood Omen slijedio je Kainsovu potragu da izliječi svoje vampirsko prokletstvo, ali kako je to činio, njegove novootkrivene moći polako su rasle i pokvarile njegove motive. RPG je bio savršen format za rasprostranjeno putovanje Blood Omensa i postupno nakupljanje novih moći i uroka, te će opet biti savršen format za ponovno pokretanje.
Ažuriran kao moderni akcijski RPG, ponovno pokrenuti Blood Omen mogao bi sadržavati prostrani otvoreni svijet, bogat znanjem za otkrivanje. Veći izbor i prilagodba bili bi ključni i omogućili bi Kainu da pristupi situacijama grubom silom ili da koristi svoje vampirske moći da manipulira ljudima i događajima oko sebe. I dok je originalna igra igračima davala samo jedan izbor na kraju, ponovno pokretanje moglo bi biti ispunjeno manjim izborima koji bi se mogli odraziti u budućim naslovima Legacy of Kain, u stilu Mass Effecta.
Zamislite da pomažete frakciji u prvoj igri i da taj izbor utječe na to koji će likovi i zadaci biti dostupni u nastavku koji bi se, ako se ponovno pokretanje zadrži na izvornoj priči, odigrao stotinama godina kasnije. To bi mogao biti početak hrabrog novog svijeta u Nosgothu ili barem onoliko hrabar koliko želite da bude.
3. Usredotočite se i proširite priču

Serija Legacy of Kain tijekom godina je pretrpjela više od priličnog udjela zapleta i obrata. Do kraja Defiancesa čak su se i mnogi dugogodišnji obožavatelji češali po glavi. Ponovno podizanje sustava pružilo bi priliku da se udahne novi život predanju franšiza tako da se počne ispočetka, dajući jasnoću novopridošlicama u seriji i priliku veteranima da vide priče o Kainu i Razielu novim očima.
Ponovno pokretanje također bi omogućilo da se ispričaju nove priče koje se uklapaju u postojeći okvir. Što ako je Soul Reaver započeo s Razielsovim početnim ponovnim rođenjem kao vampir, umjesto njegovom transformacijom iz vampira u utvaru koji siše dušu? Igrači su mogli kušati njegove potpuno razvijene vampirske sposobnosti, čineći promjenu još značajnijom kada Kain konačno otrgne te moći (i ta krila).
Gore: Događaji koji su prethodili epskom uvodu Soul Reavers potencijalno su intrigantna i uglavnom neispričana priča
Takav bi prolog također vidio Raziela kako se bori zajedno sa svojom braćom vampirima, dodatno razrađujući njihove likove i možda čak otkrivajući naznake novih taktika koje će se upotrijebiti protiv njih kada se kasnije suoče kao šefovi. Reboot ipak ne bi trebao biti ravno prepričavanje originala. To bi mi voljeli nazvati lukom.
4. Hajde da lutamo

Nosgoth je jedno od najupečatljivijih gotičkih postavki u igrama. Umirući svijet tretiran je gotovo kao vlastiti lik i polako je išao iz obilja u pustoš tijekom serije, iskvaren jednom sebičnom odlukom koju je donio Kain u prvoj igri. Bila bi šteta da se serija vrati i uskrati nam priliku da istražimo svaki kutak toga svijeta.
Nismo nužno govorili o potpuno otvorenom svijetu nalik Skyrimu (iako ni njemu ne bismo rekli ne). Igre poput Kingdoms of Amalur i Dark Soulsa nude vjerojatnije modele kako bi se Nosgoth mogao skalirati kako bi igračima dao više slobode bez žrtvovanja tempa priče. Pod pretpostavkom da se ponovno pokrenut serijal nastavi nakon prve igre, na kraju ćemo moći istražiti Nosgotha kroz sva razdoblja njegove povijesti, viđajući učinke propadanja Kainsa u svakom kutku svijeta.
5. Učinite opremu važnom

Originalni Blood Omen nudio je dosta prilagođavanja s raznim oklopima i opremom. Svaki od pet vrsta oklopa pruža jedinstvene i korisne vještine, kao što je pijavica zdravlja krvnim oklopom ili odvraćanje nemrtvih koštanim oklopom. Kain je također mogao posjedovati različita oružja, uključujući bojne sjekire, buzdovan, plameni mač i kultni mač Soul Reaver. Soul Reaver 2 je također omogućio Razielu da privremeno uzme razno oružje, dajući mu tehnički najveći arsenal u seriji.
A ipak se oprema uglavnom zanemaruje drugdje u naslijeđu Kaina. Blood Omen 2 nosio je moderan novi kostim za Kaina u svakom poglavlju, ali su bili čisto kozmetički, bez ikakvih značajnih dodataka uvedenih u prvoj igri. Ponovno pokretanje bi trebalo vidjeti da se oklop, oružje i sve vrste predmeta vraćaju na svoje istaknute pozicije; nešto poput onoga što Darksiders II radi moglo bi dobro uspjeti. Neki pravi plijen mogao bi dodati i dubinu igrivosti i još jedan sloj bogatom znanju Nosgotha.
6. Epski susreti s šefovima

Oh, Bože, Soul Reaver i Blood Omen 2 imali su neke sjajne šefove. Od Melchiahs spot-on rancor dojma do Kainsovog suludog, višeslojnog susreta s Magnusom u Blood Omen 2, gotovo da nije bilo kvara u gomili. Kain i Raziel rijetko su sudjelovali s šefovima u izravnoj borbi, umjesto toga dajući prednost razrađenim zagonetkama okoliša koje su imale osobnu vezu s tim konkretnim protivnikom. Kada vam šef Soul Reavera kaže da čak ni Kain ne može biti jednak njegovoj snazi, rješenje nije suočiti se s njim i dokazati mu da nije u pravu, već pobjeći i namamiti ga u zamku. To je zapravo prokleto briljantno.
Šefovi su bili važni u tim igrama jer je metoda borbe s njima bila dio njihove karakterizacije, doprinoseći priči. (Naravno, Soul Reaver 2 je u potpunosti napustio šefove, a razočaranje obožavatelja njihovom odsutnošću samo je učvrstilo koliko su šefovi vitalni za seriju.) Pametne, narativno vođene bitke s šefovima neophodne su za bilo koje ponovno pokretanje Legacy of Kaina bez njih, izgubio bi veliki dio onoga što je originalnu seriju činilo posebnom.
7. Molim te, dosta sa zagonetkama guranja blokova

Koliko god zagonetke Soul Reavers bile sjajne, igranje je od tada daleko napredovalo. Bilo bi teško da se ponovno pokretanje Legacy of Kain čini pametnim u krajoliku igara nakon portala ako se vrati na umorne stare zagonetke za guranje blokova. Eidos je već dokazao da može inovirati u carstvu zagonetki s Larom Croft i Guardianom svjetla (koji su slučajno ponudili Kaina i Raziela kao DLC likove s punim glasom), ali Raziel još uvijek ima neke vrhunske alate za zagonetke preostale od svog izvornog izleta koji traže da se biti proširen.
Uzmimo, na primjer, Razielsovu sposobnost prelaska između fizičkog i spektralnog svijeta. U ponovnom pokretanju, možda bi Raziel mogao uzrokovati pomicanje pojedinačnih objekata osim njega, gradeći platforme i otvarajući prolaze tako što bi izobličio svijet na ciljaniji način. Ili bi možda Razielsove elementarne moći glifa mogle promijeniti sam spektralni svijet, savijajući krajolik na različite načine ovisno o tome koji se glif koristi. Prelazak u duhovni svijet pomoću kamenog glifa mogao bi stvoriti most platformi preko ponora, dok bi zračni glif mogao stvoriti uzlazni mlaz, dopuštajući Razielu da klizi preko njega. Dodajte mogućnost mijenjanja svjetova po volji, a mogućnosti zagonetke mogle bi se otvoriti na jedinstvene načine.
8. Fino podešen platforming

Kao mršavi duh koji proždire dušu, Raziel je prilično gipki lik, i kao takav su njegove igre imale tendenciju da sadrže više platforme nego Kainsove avanture. Međutim, bilo zbog tehnoloških ograničenja ili jednostavno želje da se naglasi njegova sličnost s nesretnim zombijem, Razielsova fizika skoka uvijek je bila previše izbirljiva i kruta da bi platforma bila fokus, a ne samo sredstvo za kretanje.
S ponovnim pokretanjem, Raziel je konačno mogao dobiti akrobatske pokrete koje je uvijek trebao posjedovati, a uparivanje ih s njegovom sposobnošću prelaska između stvarnog svijeta i spektralne ravnine moglo bi otvoriti neke uzbudljive nove mogućnosti. Posuđujući stranicu od Princa od Perzije, nema razloga zašto se Raziel ne bi mogao vidjeti kako trči preko zida prije nego što skoči i pređe u spektralni svijet u zraku, samo da bi sletio na novoformiranu platformu s druge strane. Spektralni svijet mogao bi se čak i prilagoditi novoj fizici platforme, dajući mogućnost mijenjanja gravitacije i jednostavnog hodanja uz određene zidove.
Sve je moguće kad si mrtav, zar ne?
9. Borba je evoluirala

Akcijske igre su se dosta promijenile u devet godina otkako je Legacy of Kain posljednji put viđen, nudeći vrijedne lekcije za svako potencijalno ponovno pokretanje. A s dva glavna lika koji svaki zaslužuju svoj poseban stil, postoji mnogo izvora inspiracije iz kojih možete crpiti.
Za Kaina, razorne kombinacije i snažni završni udarci Kingdoms of Amalur ili Darksiders izgledaju kao prikladan spoj za njegovu snažnu osobnost i građu. Ideja bi ovdje trebala biti borba koja je dovoljno učinkovita da ostavi malo krvi za piće, s dovoljno pretjeranog procvata da se pokaže i zadovolji Kainsov bijesni ego.
Raziel, s druge strane, zahtijeva okretniji i proračunatiji dodir. Borba protiv vampirskih neprijatelja Soul Reavers uključivala je priličnu količinu strategije, dok ste tražili otvor za nabijanje, spaljivanje ili lansiranje vašeg neprijatelja u brojne opasnosti za okoliš. Kao takvo, metodičnije igranje mačevanja, poput onog viđenog u Dark Soulsima (ili čak Assassins Creedu), čini se kao da može bolje pružiti zadovoljavajući borbeni ples pariranja i izbjegavanja koje lik poput Raziela zahtijeva.
10. Bez cliffhanger završetaka

Soul Reaver je prilično zloglasan po tome što je ubacio svoje kredite baš u trenutku kada je akcija krenula. A ako su nedavni događaji išta dokazali, igračima je stalo do zadovoljavajućeg kraja. Puno. Jedna od sjajnih prilika koje nudi ponovno pokretanje je prilika da se stvari isprave uklapanjem cijele priče o Razielsu ili barem cijele priče o Razielu u jednu igru.
Može li ponovno pokretanje ugurati priču o dvije igre u jednoj? Naravno zašto ne? Uostalom, Mortal Kombat reboot već je postavio ljestvicu ubacivši tri igre vrijedne zamršene radnje u svoj način priče na alternativnoj vremenskoj liniji. Uzimajući u obzir da je originalna radnja Legacy of Kain sadržavala nekoliko vlastitih alternativnih vremenskih linija, postoji mogućnost da ponovno pokretanje ispriča opsežnu, epsku priču, samo bismo voljeli vidjeti tu priču ispričanu u cijelosti, bez na brzinu nažvrljanog Za nastavak na kraju .
U svakom slučaju, to su naše ideje. Pod pretpostavkom da će Legacy of Kain ustati iz groba u bliskoj budućnosti, što biste željeli vidjeti? Javite nam u komentarima ispod.