Recenzija Assassin's Creed: Brotherhood

Naša presuda

Iako njegova priča ne dostiže ljestvicu koju je postavio AC2, Brotherhood pakira dovoljno novog sadržaja da to nadoknadi. Nije najbolji iz serije, ali je još uvijek bitan dio slagalice s izmjeničnom strujom koja se stalno širi.





Pros

  • Ogroman
  • svijet pun znamenitosti za istraživanje
  • Leonardovi strojevi su zabavna promjena tempa
  • Jedinstveno zabavna akcija za više igrača

Protiv

  • Priča je nekako ravna u odnosu na ACII
  • Vizualni problemi
  • povremeno bijesne kontrole
  • Čeka se sljedeća utakmica nakon završetka WTF-a

GamesRadar+ presuda

Iako njegova priča ne dostiže ljestvicu koju je postavio AC2, Brotherhood pakira dovoljno novog sadržaja da to nadoknadi. Nije najbolji iz serije, ali je još uvijek bitan dio slagalice s izmjeničnom strujom koja se stalno širi.

Pros

  • + Ogroman
  • + svijet pun znamenitosti za istraživanje
  • + Leonardovi strojevi su zabavna promjena tempa
  • + Jedinstveno zabavna akcija za više igrača

Protiv

  • - Priča je nekako ravna u odnosu na ACII
  • - Vizualni problemi
  • - povremeno bijesne kontrole
  • - Čeka se sljedeća utakmica nakon završetka WTF-a
DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,99 dolara u Walmartu 24,50 dolara u Amazonu

Lako je zamisliti Assassin’s Creed: Brotherhood kao Assassin’s Creed 2.5, ali to nije sasvim točno. Nastavak Assassin’s Creeda II iz 2009. dodaje više nego što mijenja, istina, i izgleda i osjeća se gotovo identično svom opakom, renesansnom prethodniku. Ali više od ažuriranja, proširenja ili nastavka, Brotherhood se osjeća kao druga polovica ACII-a koja nedostaje.

Dovoljno velik i dugačak da stoji samostalno, Brotherhood je raznolikiji nego što je ACII bio, natrpan je cool idejama, napravama i misijama koje jednostavno ne bi stajale u posljednjoj igri. Uvodi frakcije, sljedbenike koje se mogu regrutirati, ratne strojeve koje je dizajnirao Leonardo da Vinci, osvojen teritorij i gomilu izbornih zadataka koji pružaju neke od najzanimljivijih sadržaja igre. A za avanturu koja se uglavnom odvija u jednom gradu (za razliku od brojnih ACII-ovih velikih gradova), to je iznenađujuće ogromno. Samo nemojte ovaj put očekivati ​​puno razvoja likova ili potresna otkrića.



Drugim riječima, ako se ACII može sažeti ovako:

Onda je Bratstvo malo sličnije:



Gdje smo bili?

Ako još niste završili Assassin’s Creed II, a do sada ste nekako uspjeli izbjeći spojlere, prestanite čitati ovo sada i prijeđite na sljedeći odjeljak. Zapravo, možda biste željeli završiti ACII prije nego što uopće razmislite o pokretanju Brotherhooda, jer priča počinje točno tamo gdje je ACII stao - što će reći unutar tajnog, prapovijesnog trezora duboko ispod Vatikana.


Gore: ZOMG SPOILERS!



Odatle slijedi nastavak priče o Eziu Auditoreu, talijanskom plemiću koji je postao ubojica kojeg smo prethodno od klinca mokrog iza ušiju pretvorili u sijedog majstora Ubojicu. Nakon što je pretukao nevjerojatno pokvarenog Papu i dobio apokaliptično upozorenje od davno mrtve civilizacije prethodnice (usmjereno, što je čudno, njegovom suvremenom potomku Desmondu Milesu), Ezio smatra da je njegov rat gotov. S Edenskom jabukom koja kontrolira um u ruci, trijumfalno se vraća u Monteriggioni, male igrače grada utvrde izgrađene od relativne ruševine u ACII-u.

Naravno, neće potrajati. Nakon kratkog prekida koji ponovno predstavlja većinu Eziovih saveznika, Monteriggioni pada pod masivnu opsadu koju je vodio papin sin Cesare Borgia. Budući da je njegov grad razbijen topovskom paljbom i ponovno ukradena Jabuka, ranjeni Ezio kreće prema Borgijinom sjedištu moći – Rimu – kako bi se osvetio.




Gore: Ova stvar s topovima događa se samo jednom u cijeloj igri, u slučaju da se pitate

Kada si u Rimu…

Ako ste igrali ACII, Brotherhood će vam se odmah osjećati poznato. Kao i prije, većinu igre ćete provesti penjući se po ogromnim srednjovjekovnim zgradama, slobodno trčeći po krovovima i klajući lutajuće čopore stražara dok jurite misije priče u igrici. Provest ćete i puno vremena jašući konje, što je posebno zabavno sada kada ih se može jahati unutar granica grada i dozivati ​​zviždaljkom (baš kao u Red Dead Redemptionu, da).

I dalje se borite tako što ste okruženi neprijateljima, koji zatim napadaju jednog po jednog, iako ovaj put postoji nekoliko značajnih dodataka u oseku i oseku borbe (više o njima u malo). I dalje ćete morati otkrivati ​​kartu dio po dio, penjući se na visoke vidikovce i zatim sinkronizirati s orlovima, ili što god to Ezio radi dok je gore.


Iznad: također puno zabijate tipove u lice

Dakle, što je novo? Za početak, tu je vizija igre renesansnog Rima, velike metropole koja se sastoji od gustih gradskih ulica i ruralnog, ruševnog sela. Svaki od njegovih triju primarnih okruga velik je kao jedan od gradova ACII-a, a svi su ispunjeni točnim rekreacijama poznatih rimskih ruševina i povijesnih mjesta, poput blještavog Panteona i masivnog, raspadajućeg Koloseuma. Zabavno je penjati se po njima i otkrivati ​​njihove tajne, ali ono što je možda zanimljivije je da zapravo možete kupiti ih.

Vidite, Ezio želi učiniti više nego samo ubiti svoj put do vođa klana Borgia; da bi ih istinski slomio, treba nagrizati njihovu moć nad građanima Rima. To se postiže lociranjem jednog od 12 Borgia tornjeva, a zatim ubijanjem njegovog kapetana prije nego što se popne na stvar i zapali je. Nakon što toranj izgori, područje oko nje otvara se za poslovanje, što vam omogućuje da kupite zatvorene trgovine, konjušnice, banke, portale za brzo putovanje i ruševine i ponovno ih otvorite za javnost (naravno, uz smanjenje dobiti) . Pomalo je poput obnavljanja Monteriggionija u ACII-u, osim na razini cijelog grada, i može postati iznenađujuće ovisno.


Gore: Ogroman je i može biti vaš. U svakom slučaju na papiru...

Ako vam trgovina nije stvar, ohrabrite se: kao i mnoge druge u Brotherhoodu, uglavnom je neobavezno. Dok su središnje misije Brotherhooda dovoljno zanimljive (ako su malo teške u prikrivenim poslovima, pratnji i tako zamornim poslovima praćenja), njegova je struktura pomalo neobična, jer je njegova relativno kratka središnja priča poduprta nizom neobaveznih zadataka , od kojih neke dolaze s vlastitim pričama, a neke od njih zapravo sadrže neke od najboljih trenutaka igre.

Mogli biste, na primjer, zanemariti pet od šest Romulovih jazbina (odgovor Bratstva na ACII's Assassin Tombs) – ali tada biste propustili neke stručno osmišljene razine koje se kreću od ogromnih, praznih okolišnih zagonetki do tamnica koje su teške za borbu, ispunjene jezivim momci u vučjim pokrivalima za glavu. (Također ne biste dobili pristup najboljem oklopu u igri.)

Isto tako, mogli biste potpuno preskočiti priliku da pomognete Eziovom starom prijatelju Leonardu da Vinciju, koji vas treba da uništite ratne strojeve koje je bio prisiljen stvoriti za Borgiju. Ali, opet, propustili biste sjajne misije koje imaju vrhunac s time da možete upravljati izumima, koji se kreću od strojnice na kolicima i letećeg stroja opremljenog bombom do prokletog tenka koji smo ranije slikali. Iako su potpuni odmak od ostatka igre, ove misije ipak omogućuju cool promjenu tempa – i, za razliku od misija letećih strojeva u ACII-u, možete ih ponoviti kad god poželite.

Jedna od zgodnih stvari u vezi s Bratstvom je da, bez obzira na to je li misija dio središnje priče ili neobavezne misije, možete je ponoviti nakon što je dovršena – a postoji čak i poticaj za to. Osim vašeg glavnog cilja, većina misija sada ima sekundarni za potpunu sinkronizaciju, obično nešto poput završetka misije bez otkrivanja, ili u određenom vremenu, ili ubijanja vaše mete na određeni način. Opet, oni nisu potrebni za završetak igre, ali imati sekundarni cilj za pucanje je zabavno.

Krv na ulicama

Ciljevi sekundarne misije daleko su od jedina poboljšanja koja Brotherhood donosi u formulu AC. Borbe su također preopremljene s nekoliko novih poteza (i novim neprijateljima), a Ezio sada može udarati jake protivnike u prepone kako bi spustio svoje garde, a neprijatelji mogu zgrabiti i zadržati Ezija dok ga njihovi prijatelji tuku (što možete se izvući brzim bacanjem). Sada možete napadati i s konja, što se čini vrlo nepreciznim. Ali te stvari su beznačajne pored lančanih pogubljenja.

Ako Ezio uspješno ubije neprijatelja – najvjerojatnije dobro tempiranim preokretom – tada možete odmah prebaciti njegovu pozornost na drugog obližnjeg neprijatelja pokretom analogne palice i odmah ih probiti, bez obzira koliko čvrsti ili dobro oklopljeni može biti. Ova insta-ubojstva mogu se nastaviti neprekinutim nizom sve dok vaši neprijatelji ne izvrše uspješan napad, nakon čega se borba nastavlja svojim normalnim tempom. Trake mogu biti izuzetno teske za svladavanje, ali neizmjerno zadovoljavajuće za povlačenje; srećom, ako ih želite vježbati (ili bilo što drugo), postoji VR način treninga inspiriran Metal Gearom kojem možete pristupiti u bilo kojem trenutku.


Gore: Završite svaku VR misiju i dobit ćete Raiden kostim! (Ne stvarno)

Zanimljivo, čak i kada ste u određenom trenutku u igri boreći se postaje uglavnom izborna. Otprilike na polovici priče, steći ćete mogućnost regrutiranja sljedbenika pomažući građanima koje čuvari uznemiravaju. Ti se regruti zatim mogu obučiti da postanu ubojice, počevši kao slabi šegrti i postupno stječući iskustvo dok ne postanu gotovo nepobjedivi borci.

Slabih ili jakih, možete ih pozvati do šest u praktički bilo koje vrijeme kako biste nagojili svoje neprijatelje poput čopora vukova koji nose skrivene oštrice, ili jednostavno uništili svakog zlikovca na ekranu odjednom uz doslovnu tuču strijela. Oni su osobito korisni ne samo kada se želite izvući iz gužve u žurbi, već i kada vam sekundarni ciljevi misije zabranjuju da ubijete bilo koga osim svoje mete. Uostalom, nije baš tako vas ubijati, zar ne?

Izgradnja vaših trupa zasebna je mini igra, naizgled inspirirana Metal Gear Solid: Peace Walker’s Outer Ops modom. Da biste stekli iskustvo za svoje novake, morat ćete ih poslati u misije s vremenskim rasporedom, odabirom zadataka na europskoj karti i dodjeljivanjem do pet novaka, ovisno o težini misije.

Sve što tada trebate učiniti je podnijeti da nećete imati pristup nekim od svojih novaka dok se ne vrate, u tom trenutku će steći iskustvo, novac i možda nešto trgovačke robe koju ćete prodati trgovcima. To je čudno zadovoljavajuće, pogotovo kada na kraju dovede do scena ceremonija inicijacije u ubojice vaših novaka.

Natrag na radnju

Iako sve te stvari predstavljaju iznimno zabavnu igru ​​koja uključuje igru, Brotherhood ima jednu veliku, očiglednu manu: svoju priču. Počinje posebno snažno, ali ako se veselite fantastičnoj priči na razini ACII-a, mogli biste biti razočarani. Ovdje su na djelu dva velika problema, a prvi je sam Ezio.

Vidite, dio razloga zašto je ACII bio tako uspješan bio je taj što se naš pogled na svijet igara razvio zajedno s Eziovim; kroz njegove smo oči vidjeli Firencu kao svijetlo igralište, Monteriggioni kao turobnu ruševinu (a kasnije i dom) i Veneciju kao gotovo zastrašujuće užurban grad. Također smo vidjeli kako se iz oholog, impulzivnog mladog šarmera razvija u zrelijeg ubojicu, nešto što nam je stvarno pomoglo da se povežemo s njim kao likom.

Ovdje, sve s čime se moramo povezati je zreli ubojica, koji djeluje mnogo sigurnije i ima kontrolu nego što je bio u ACII-u – i stoga je manje zanimljiv.


Gore: Međutim, moći ćete vidjeti više mladog Ezija u flashback misijama Cristine, koje otkrivaju više o njegovoj nesretnoj, uglavnom izvan ekrana romansi u ACII-u

Drugi problem je što se Rodrigo Borgia (aka Papa Aleksandar VI.), koji je tako učinkovito izgrađen kao negativac u ACII-u, ovaj put jedva da se uopće pojavi. Što se toga tiče, templari opsjednuti kontrolom čak i ne igraju značajnu ulogu. Umjesto toga, Bratstvo se usredotočuje na nasilnu mržnju između Ezija i Cesarea, koji – iako je megalomanski kreten – zapravo ne čini previše užasnih stvari na ekranu, osim što razdire Monteriggionija. uglavnom smo rekao kako je grozan, što ni približno ne stvara ozbiljnu mržnju kao, recimo, gledanje kako netko ubija herojevu obitelj i prijatelje ispred njega.

(Što Cesare radi, pošteno rečeno, ali samo jednom.)

Cesareu pomaže nekolicina istaknutih ulizica i ubojica, koji – iako im je još uvijek zabavno uhoditi i ubijati – nisu tako dobro razvijeni ili zanimljivi kao zavjerenici ACII-a. Jedino se istinski ističu Cesareova sestra Lucrezia, koja je prikazana kao arhaično okrutna i više nego malo neuravnotežena, i njegov rođak Juan, debeli, razvratni kardinal koji je poznat uglavnom po tome što hoda okolo u natkoljenici kada se suočite s njim.


Gore: to

Začudo, većina šarma i razvoja karaktera ovaj put ne dolazi iz Eziove priče, već one druge. Vas znam o kojoj govorim. Onaj koji se čini da se nikome ne sviđa.

Moje ime je Desmond Miles

Ako ste igrali prethodne Creeds, onda već znate da su igre obično podijeljene na dvije priče: o Eziu ili Altairu i o njihovom suvremenom potomku, Desmondu Milesu, koji njihove živote proživljava kroz rudarenje genoma. stroj pod nazivom Animus. Kako se Brotherhood otvara, Desmond – koji je u bijegu od Templara zajedno s modernim ubojicama Lucy, Rebeccom i Shaunom – biva doveden u modernu verziju Monteriggionija, gdje tim brzo otvara trgovinu.

Dobra vijest za Desmond-mrzitelje je da, osim nekoliko razina platforme/zagonetke na početku i na kraju igre, nikada zapravo ne morate vidjeti Desmonda ako to ne želite. Međutim, ako to učinite, možete u bilo kojem trenutku napustiti Animus sa zaslona za pauzu, u kojem trenutku možete istraživati ​​grad - noću, kada nikoga nema, s Desmondovim akrobatskim sposobnostima ubojice u punom učinku.

Također možete razgovarati s Desmondovim suigračima ili ( jeza ) provjerite njegovu e-poštu, koja – osim nekoliko otkrića u kasnim fazama igre o drugim timovima ubojica diljem svijeta – ne otkriva mnogo osim onoga što drugi likovi rade u vrijeme izvan ekrana. Ako ste mrzili provjeravanje e-pošte u izvorniku, bit će vam drago znati da se ovdje može sigurno zanemariti. Ako vam se sviđa ideja da naučite malo pozadinske priče o likovima, to je zanimljiva stvar.


Gore: stvarni titlovi u igri

Međutim, ono što se ne može zanemariti je ono što se događa nakon što Eziova priča završi i Desmondov se ponovno pokrene. Nećemo vam kvariti, ali dovoljno je reći da je na samom kraju zaokret koji dolazi naizgled niotkuda i ostavio nas duboko zbunjenima. U ovom trenutku, veselimo se nastavku samo da to shvatimo.

Također, vjerojatno bismo vas trebali upozoriti da se ne naprežete zbog dramatičnih obračuna Desmonda i Templara. Umjesto toga, moći ćete igrati kroz njihov Animus program obuke. Kao ih.

Ubij svoje prijatelje

Kad smo prvi put čuli za Brotherhoodovu ideju za multiplayer, odmah nas je podsjetila The Ship: Murder Party , PC igra iz 2006. o ubijanju ciljanog igrača dok vas drugi lovi. Iako je koncept Brotherhooda sličan – imate zadatak da ubijete drugog igrača, dok vas neki drugi igrač (ili igrači) također lovi – malo je kompliciraniji od toga, ne samo zbog svih podataka na ekranu koje ćete morati uzeti u odjednom.

Svaki meč za više igrača odvija se na karti srednje veličine, nalik na grad, na kojoj ne žive samo drugi igrači, već i mnoštvo civila koji svi izgledaju baš kao likovi igrača. Budući da se inače nećete moći otkriti na vidiku, ključ je pokušati se stopiti s civilima, pratiti svoj radar i paziti na sve što bi moglo odati željenu žrtvu. (Ako vidite nekoga kako trči ili hoda uokolo po krovu, na primjer, to je mrtvo priznanje da je drugi igrač.) Ubijte pogrešnu osobu – ili, što je još gore, poginite sami, ili vas omami namjeravani plijen – i vi izgubit ćete ugovor i morat ćete pričekati da vam se dodijeli novi.

To je fantastično izazovna postavka i ona koja može biti iznimno korisna (ako vaše minute pažljivog mučenja, skrivanja i pogrešnog usmjeravanja dovedu do jezivog ubojstva) ili silno frustrirajuća (ako vas netko drugi ubije kada je vaše ubojstvo na dohvat ruke). Srećom, nećete biti ograničeni samo na slijepo opipavanje puta kroz gužvu; kako napredujete, postupno ćete otključati nove sposobnosti i pogodnosti koje sežu od novog oružja (koje vam donosi više bodova kada ga uspješno koristite) i bržeg trčanja do prerušavanja, dimnih bombi i Templar Visiona, što vam omogućuje da odmah uočite druge igrači.


Gore: Evo što se događa kada nađete stranca u Alpama!

Brotherhoodov multiplayer također nije ograničen samo na pojedinačne igrače koji love jedni druge. Taj način se zove Wanted, a avanturističkiji igrači mogu isprobati Advanced Wanted, koji vam daje još manje tragova o tome gdje je vaša meta ubojstva. Tu je i Alliance, koji vas stavlja u tim s drugim igračem i daje vam zadatak loviti drugi tim, dok treći tim lovi vas obojicu; i Manhunt, u kojem se dva tima od najviše četiri igrača izmjenjuju skrivajući i love jedni druge. Sve dok imate strpljenja da polako uhodite svoja ubijanja i postupno napredujete do dobrih stvari, multiplayer je definitivno jedna od najboljih točaka Brotherhooda.

Slika 1 od 3

Assassin's Creed II?

Ne. Da je samo stvar čistog igranja, bilo bi; Brotherhood donosi niz poboljšanja i cool dodataka, među kojima je i njegova radnja za više igrača. Ali stvari koje su ACII učinile tako uvjerljivim bile su njegova priča i likovi, dva područja u kojima Bratstvo ne uspijeva. Nije da je priča silno razočaravajuća; samo da smo, nakon epskog narativa ACII-a, stvarno očekivali više.

Slika 2 od 3

Basna 3?

Da. Čak i bez obzira na pritužbe na duljinu Fable III, Brotherhood's Rome se više osjeća kao koherentan, živi svijet nego Fableov Albion, njegove su borbe ugodnije i raznolikije, a njegova se radnja usredotočuje na zgrade koje se brzo penju, nešto što Fable III potpuno nedostaje. Također sadrži vraški puno manje zadataka za dohvaćanje, što je nešto što možemo izaći.

Slika 3 od 3

Red Dead Redemption?

Ne. Iako nema AC-ove slobodne ubode ili ubode skrivene oštrice, Rockstarov vestern ep izgleda bolje, općenito je zabavniji i ima puno dublju i uključiviju priču. Bratstvo se prilično dobro drži pored njega, ali biti odmetnik sa Starog Zapada i dalje je uvjerljivije nego biti renesansni. (Također, Brotherhood još nema DLC paket koji mijenja svijet, pun zombija, i to je nešto što možda ne bi škodilo popraviti.)

Assassins Creed: Otkrivenja... Ponude za Xbox One Dostupne su 1 ponude Amazon Prime 24,50 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 4.5

4,5 od 5

Assassin's Creed: Bratstvo

Iako njegova priča ne dostiže ljestvicu koju je postavio AC2, Brotherhood pakira dovoljno novog sadržaja da to nadoknadi. Nije najbolji iz serije, ali je još uvijek bitan dio slagalice s izmjeničnom strujom koja se stalno širi.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisSpinoff nastavak Assassin's Creeda II u kojem će glumiti Ezio dok predvodi red ubojica u osvajanju Rima.
Naziv franšizeUbojičina vjera
Platforma'PC', 'Xbox 360', 'PS3'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'18+', '18+', '18+'
Alternativni nazivi'AC Brotherhood',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje