Recenzija Batman: Arkham Asylum

Gotham je novi Rapture

Pros

  • Sjajno
  • košmarno shvatio Arkham
  • Brutalno zadovoljavajuća prikrivenost i borba
  • Kako je cijela stvar ispravna

Protiv

  • Par nepotrebnih
  • pretjerano tradicionalne borbe s šefovima
  • Možda nedostaje nekoliko vaših omiljenih negativaca
  • Konačno ga završiti

Pros

  • + Sjajno
  • + košmarno shvatio Arkham
  • + Brutalno zadovoljavajuća prikrivenost i borba
  • + Kako je cijela stvar ispravna

Protiv

  • - Par nepotrebnih
  • - pretjerano tradicionalne borbe s šefovima
  • - Možda nedostaje nekoliko vaših omiljenih negativaca
  • - Konačno ga završiti
DANAS NAJBOLJE PONUDE 12,99 dolara u Walmartu 14,68 dolara u Amazonu 25,15 dolara u Amazonu

Često smo razočarani igrama koje se temelje na našim omiljenim licencama jer mi i ljudi koji ih stvaraju obično želimo vrlo različite stvari. Želimo živjeti bit naših omiljenih filmova, stripova i heroja. Želimo izravno doživjeti ono što volimo kod njih i na taj način ih učiniti stvarnijima. Programeri i izdavači obično samo žele upotrijebiti prepoznatljiv naziv robne marke kako bi prodali nekoliko dodatnih primjeraka nečega, a zapravo nije važno što je to nešto. Tako su snažni, slojeviti, nijansirani svjetovi koje volimo zbijeni u predloške za bilo koju igru ​​prikladne za izradu i obično završimo s nečim poput ovoga:





Do sada ste čuli mnogo o tome da je Batman: Arkham Asylum najveća igra superheroja ikada napravljena. No, dok je osjećaj sada izgubio svaki smisao zbog svog upornog ponavljanja u tisku tijekom posljednjih nekoliko mjeseci, još uvijek ga treba riješiti. Ne samo zato što je potpuno istinito, već i zato što Arkham Asylum tretira svoju temu tako ispravno da je sada novo mjerilo u igrama licenciranom od bilo što . Oprosti, Zlatooki.

Uvod za obožavatelje šišmiša

Kolege Chiroptera-geeks, došlo je vaše vrijeme. Prepoznajući da su Batmanov lik, sposobnosti, svijet i glumačka postava već čvrsto, dijamantima optočeno zlato u smislu drame, vizuala i akcije, Rocksteady Studios je destilirao sve što je Batmana činilo tako fantastičnim tijekom posljednjih 70 godina i stvorio istinski, legitimno, interaktivno prikazivanje za njega. Igre sada mogu stajati uz bok filmovima, stripovima i animacijama jer imaju pravog Batmana u svojoj postavi.



Više o detaljima o tome kako budemo ulazili dalje u recenziju, ali za sada znajte da je Arkham Asylum sve mračne, prljave, brutalne, uvrnute i potpuno očaravajuće stvari koje vam padaju na pamet kad god pomislite na Batmana. Pozornost na detalje i čista ljubav prema svim stvarima Gothama natjerat će i umjerene obožavatelje šišmiša na trnce, a ozbiljni obožavatelji pozitivno će vibrirati od radosti. Kao mali primjer, pogledajte koliko je ozbiljno Rocksteady shvatio najvažnije pitanje Batmanove ikone fizike rta.

Uvod za sve ostale

Ali moramo brzo prijeći s ovog štreberskog šišmiša (barem na neko vrijeme). Jer iako je Batman: Arkham Asylum doista najbolja igra o superherojima koja je još napravljena, taj naslov mu zapravo čini veliku medvjeđu uslugu. Jer, umjesto da je samo zapanjujuća usluga obožavatelja, to je i potpuno legitimna i posve briljantna videoigra sama po sebi.



Arkham uzima početne točke od nekoliko velikih igrača u igricama (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned, pa čak i Prince of Persia povremeno), ali ih fokusirajući sve kroz pronicljivu leću u obliku šišmiša čini ih potpuno vlastitim. Svaki hardcore igrač koji cijeni fino osmišljenu igru ​​imat će puno za voljeti, bez obzira na to jesu li oni vrsta osobe koja će se uzbuditi kada Bane to učini nakon što vas pobijedi:

Osnovna igra vodi Batmana na putovanje vođeno pričom kroz istoimenu paklenu rupu tijekom preuzimanja Jokera; putovanje koje zahtijeva promišljeno prikriveno nasilje, pametno istraživanje, neobičan dio detektivskog rada i obilje starih dobrih premlaćivanja. Prostrani otok Arkham djeluje kao svojevrsno središte svijeta, dopuštajući progresivan pristup azilskim objektima i katakombama, dok vam ostavlja potpuno slobodu da ponovno istražujete stara područja i otkrivate nova kako se vaše sposobnosti i tehnologija šišmiša šire.



To je velika, ambiciozna igra sastavljena od mnogo različitih elemenata, a da je Rocksteady svoju viziju ostvario na tako kohezivan, kompulzivan, impresivan i šokantno zabavan način svjedoči o golemom napretku koji je napravio od dobrog, ali manjkavog Urban Chaos: Riot Response iz 2006. .

A sada, na detalje!

O gornjoj referenci Rapture

Vjeruj. Uz Batman: Arkham Asylum, Rocksteady nam je dao BioShock iz 2009. Očito Batman neće snimati iz perspektive premijera i nećete vidjeti da se Killer Croc pojavljuje u atmosferskom ronilačkom odijelu, ali ako ostavimo površinske elemente na stranu, bit onoga što obje igre postižu vrlo je slična. .



Arkhamova hrđava gotička noćna mora najbliža je što smo doživjeli novom Raptureu od 2007. Gustoća atmosfere. Jedinstvenost osobnosti. Predosjećajni osjećaj probnog ulaska na davno utvrđeno mjesto puno veće i opasnije od vas... Svega je ovdje u izobilju zahvaljujući nekom briljantno detaljnom dizajnu okoliša i izokrenutom osjećaju karaktera u svakom području koje ćete otkriti. Pojednostavljeno, Arkham Asylum pruža onaj isti duboko imerzivni, kompulzivno istražni osjećaj užasne stvarnosti koji nam nedostaje otkako je Jackova batisfera konačno izbila na površinu.

Taj je kreativni štih spojen s najboljom upotrebom Unreal engine-a od Gears of War 2. Likovi i krajolici su podjednako čvrsti i opipljivi da ćete ih poželjeti podići sa ekrana (i onda ih vjerojatno brzo vratiti, jer mnogi od njih su prilično zastrašujući). Uz takvu tehničku vještinu u kombinaciji s tako živopisnim produkcijskim dizajnom, nije pretjerano reći da je na mjestima Arkham zapravo čak i veća nagrada za oči od Epicovog remek-djela pucačina. Ozbiljno. Jednostavno je.

Nasilni vitez

Prelazeći na osnovnu mehaniku igre, glavni dio onoga što ćete raditi uključivat će ili potajno rastavljanje soba punih sve više izbezumljenih nasilnika ili probijanje puta ravno kroz njih, ovisno o tome koliko su dobro naoružani . Oklop odijela za šišmiš možda je odobren od Waynetecha, ali sedam momaka sa mitraljezima i dalje može prilično brzo proizvesti mrtvog šišmiša.

Odlučite li se za izravan pristup, bit će vam predstavljen vrlo koristan borbeni sustav; onaj koji je pristupačan koliko god želite, dok drži ozbiljno zadovoljavajuće dubine. Imate jedan gumb za napad, jedan za kontra, jedan za omamljivanje neprijatelja zamahom ogrtača, a drugi za kontrolu svih akrobatskih okretanja i izbjegavanja koji će vam trebati kada se borite protiv Arkhama jednom rukom. Mali simboli munje nakratko se pojavljuju iznad glave bilo kojeg nasilnika koji se sprema zamahnuti, a ako dovoljno brzo pritisnete tipku za kontra, Batman će parirati ili preokrenuti udarac brutalnošću bez napora. I to bez prekida njegovog toka ni za jedan kadar.

Ovdje bismo se obično zalupili o tome kako je animacija osjetljiva na kontekst toliko glatka da biste je gotovo mogli zamijeniti za FMV na letimičan pogled, ili činjenicu da kada neprimetno udarate, parirate, izbjegavate i lomite nogu kroz središte mafije od 10 ljudi, nije moglo izgledati ni osjećati više Batmana. No, pustit ćemo vas da sami pogledate, uz objašnjenja redatelja Seftona Hilla.

Ali mi ćemo vam reći da postoji ogromna razina zadovoljstva istražujući dubine Arkhamove borbene mehanike. Cijeli proces ima divljačku učinkovitost, a kada se sve to uspješno spoji, čak i tijek sličan zenu koji se aktivira kada počnete slagati kombinacije čudovišta.

A to zahtijeva i taktičko razmišljanje bez sjedala. Nastavljate li se kretati kako biste ostali korak ispred, ili se zadržavate okolo kako biste skupili sve nasilnike za ultrabrzi pogodak? Držite li distancu ili usredotočujete borbu oko ormarića za skladištenje oružja, čuvajući oružje unutra od njihovih potencijalnih korisnika? Trebaju li glomazni veliki uber-goonsi imati prioritet ili bi ih trebali zadržati neko vrijeme kako biste zadivili one normalne svojom glomaznom nespretnošću? Brz, brutalan i inteligentan. To je Batman do temelja.

Tiho, ali smrtonosno

Slično tome, stealth igra je apsolutna radost. S pravom odbijajući pretvoriti Batmana u skučenu djevojčicu, Rocksteady je izgradio prikrivenu bateriju oko sustavne dominacije umjesto da se skriva i nada se najboljem. Ovdje nema kartonskih kutija. O ne. Sve je u tome da u tišini promatrate svoj plijen sa greda i hvatate ga jednog po jednog, sve dok se ne možete poigrati s posljednjim, prestravljenim likovima.

A igračka je svakako riječ. Vaš sve veći skup gadgeta (alati se dodaju i nadograđuju kako stječete XP tijekom igre) omogućuju vam da razdvojite protivnike koristeći bilo koji pristup koji možete smisliti. Zaostalog možete ispustiti dobro tempiranim udarnim udarcem s krova prije nego što se neviđeno uhvatite natrag. Možete koristiti batarange opremljene zvučnim odašiljačima da povučete svoj kamenolom ispod sebe, prije nego što bacite poput tihe bombe i povučete ga gore u tamu, te ga objesite kao mamac za ostale.

Ako želite biti još metodičniji, možete istražiti prostore za puzanje po sobi, postavljajući niotkuda razbijene ili postavljajući eksplozivne zamke u zidove i podove. A za one trenutke kada se osjećate kao vrhunski profesionalac, uvijek postoji stari dobri pristup, prišuljajte se-iza-i-prigušite-dok su oni ometeni.

Igra postiže izvrstan balans sa svim ovim stvarima. Ni u jednom trenutku nećete se osjećati ništa manje od smiješno moćnog mračnog utvara pravde, ali vaše su sposobnosti dovoljno dobro raspodijeljene i ograničene okolinom da prikrivenost nikada neće postati prolaznik. Morat ćete zaraditi svaku pobjedu koju osvojite, ali načini na koje ih možete zaraditi znači da čak i najteže nikada neće biti naporan.

Ali uza svu ovu kliničku raščlambu temeljnih elemenata igre, Batman: Arkham Asylum je mnogo više od njihova zbroja. A to je još jedna ključna osobina koju dijeli s BioShockom. Bez obzira na to jesu li prikriveni kreteni, udaraju im se u lice do pašteta, prate DNK trag sa svojim svevidećim detektivskim vizirom ili navigirate nekom zagonetnom platformom u PoP stilu, sve je povezano s oštrim tempom i fantastično kohezivnim osjećajem mjesta.

Čak i iskusnim, dugovječnim novinarima poput nas, igranje Arkham Asyluma čini se kao dio kompulzivne, organske priče unutar vrlo stvarnog svijeta, a ne pregovaranje o nizu razina i mehanike igranja. Tome beskrajno pomaže opće izbjegavanje tradicionalnih borbi s šefovima u korist vrhunaca vođenih pričom i nekim uzbudljivim dijelovima. Morali bismo jako dugo, pažljivo pogledati svoje živote ako smo vam pokvarili bilo koji od njih, ali ne sumnjajte u svoju riječ. Postoje neke uistinu nevjerojatne ideje u Arkham Asylmu za koje nećete vidjeti da dolaze. Jedan je posebno majstorski tečaj u stvaranju napetosti koji parira čak i bitci sa Salazarovom desnom rukom u Resident Evil 4. I drugi... Ne, ne govorimo ništa. Vjerujte nam, više ćete voljeti ako mi to ne učinimo.

Onda je šteta što Arkham čini blagi ustupak tipično igrivim zamkama pred sam kraj, s nekoliko vrlo tradicionalnih bitaka s bossom koje strše poput džepnog bataranga u usporedbi s ostatkom igre. Nije da su posebno loši; zapravo nisu ništa gori od mnogih šefova u Resident Evil 5. Ali nakon toliko sati pametnog, svježeg dizajna i briljantnog ritma teče naracije, razočaravajuće je da su takvi nezgrapni dizajni igrica uopće prisutni. Čini se da nisu sve BioShock paralele dobre.

Ali oni nisu ni blizu dovoljno da pokvare vaše cjelokupno iskustvo s igrom. Jer u Batman: Arkham Asylum, zaista govorimo o jednom od najboljih ove godine. Uzmi ga. Nabavite ga što je prije moguće.

Slika 1 od 3

Batman pocinje? Da.

EA-ov film licenciran Bat-outing izvrsno se poigrava s istom idejom prikrivenog zastrašivanja, ali njegova nespretna izvedba znači da se jednostavno ne može usporediti s uglađenim, organskim pristupom Arkham Asyluma Batmanu.

Slika 2 od 3

Spider-man: Mreža sjena? Da.

Spideyjeva posljednja igra je na sličan način bila bez filmske licence i tako slobodna uživati ​​u povijesti lika kao i Arkham. Odradio je dobar posao svuda, ali samo je bio solidno i ugodno iskustvo. Batmanova igra ima uglađenost i maštovitost koja je stavlja na drugu razinu.

Slika 3 od 3

LEGO Batman? Da.

Dok je napor Traveller's Talesa usredotočen na Šišmiši vjerojatno vrhunac njegove dosadašnje serije LEGO platformi, njegovo (doduše prilično cjelovito) tumačenje Gothama je ljubazna parodija, a ne ozbiljna reprezentacija. Arkham Asylum je mračna, odrasla destilacija svega što Batman jest, lijepo izvedena.

Batman: Arkham Asylum nije samo briljantno autentična prezentacija svoje tematike već i ogromna igra sama po sebi, veliko je, pametno i fino izrađeno iskustvo koje Rocksteadyja odmah gura u područje trostrukih A developera. Ovogodišnji BioShock. To je ono što je.

Walmart 19 dolara 12,99 USD Pogled Amazon Xbox 360 Prime 14,68 dolara Pogled Amazon 25,15 dolara Pogled Amazon PS3 Prime 28,87 dolara Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisOva akcijska igra iz trećeg lica vodi Batmana u kultni, ultra jezivi Arkham Asylum, a ovo zvjezdano izdanje podiže ljestvicu prilično visoko za sve buduće strip igre.
Platforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen', 'Teen'
Ocjena britanske cenzora'16+', '16+', '16+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje