Recenzija Civilizacije V Sida Meiera

Vrati se još jednom da te liši sna

Pros

  • Nove heksagonalne karte i taktička borba
  • Kultura se implementira kao iskustvo u RPG-u
  • Ta ista stara Civ ovisnost

Protiv

  • Možda je previše složeno za neke ljubitelje strategije
  • Multiplayer se neće natjecati sa StarCraftom II
  • Ljubitelji Civ IV-a mogu ne voljeti promjene u kulturi i borbi

Pros

  • + Nove heksagonalne karte i taktička borba
  • + Kultura se implementira kao iskustvo u RPG-u
  • + Ta ista stara Civ ovisnost

Protiv

  • - Možda je previše složeno za neke ljubitelje strategije
  • - Multiplayer se neće natjecati sa StarCraftom II
  • - Ljubitelji Civ IV-a mogu ne voljeti promjene u kulturi i borbi
DANAS NAJBOLJE PONUDE 4,99 dolara u Walmartu 10,39 dolara na CDKeys 19,34 dolara u Amazonu

Civilization je, da se razumijemo, hardcore serijal za hardcore igrače. Uz svu nedavnu galamu o Civilization Revolutionu, 'zaglupljenoj' verziji konzole, ova franšiza ostaje ona koju stvaraju grognardi, za grognarde. Civ V, najnovija iteracija časne serije, mijenja nekoliko stvari (uglavnom na bolje), ali u svojoj srži i dalje se radi o prikupljanju puno informacija iz različitih izvora, donošenju zapovjednih odluka, a zatim promatranju kako se te odluke odigravaju , red po red.





Vjernici stare škole Civ vjerojatno će htjeti znati što se ovaj put promijenilo u odnosu na Civ IV, a potencijalni novopridošlice vjerojatno će se zapitati zašto bi ih bilo briga. Dakle, prvo najveće stvari; a to bi bila tri C: borba, kultura i gradovi-države. Ova tri elementa su ono što će definirati Civ V među njegovom braćom u seriji.

Prvo i najvažnije: borba. Za razliku od prethodnih iteracija koje su imale raspored na kvadratu, Civ V za svoje karte koristi heksadecimalni sustav. Hexes omogućuju realističnije kretanje u više smjerova, a također omogućuju da topografske značajke imaju veću važnost i složenost nego što su to činile s osnovnim četverostranim pločicama. Osim toga, vojne jedinice ne mogu se slagati na jednu pločicu kao što su to mogle u prethodnim Civ iteracijama. To znači da su mega-strašno-ubojite hrpe jedinica iz prethodnih naslova serija stvar prošlosti. Umjesto toga, morat ćete koristiti mnogo realističniju taktiku kada je u pitanju raspoređivanje vaših vojski: pozicioniranje topništva iza jakih jedinica i šok trupa ispred njih. Borbena mehanika je također revidirana tako da se zloglasni 'strijeličar koji ubija tenk Abrams' zbog sretnog dogovora s bacanjem kocke zaista se više ne može dogoditi. Sve to dovodi do toga da bitke u Civ V-u izgledaju puno više kao stvarni, povijesni sukobi, s promjenama zamaha, strateškim inicijativama i istinskim osjećajem postignuća.



Druga velika promjena je način na koji se Civ V nosi s vrlo važnom kulturom koju stvara određeno društvo. U prethodnim igrama, kultura je bila svojevrsna prekretnica koja je uglavnom utjecala na granice vaše nacije: dojite je se i vaše se granice koncentrično šire, ponekad potiskujući granice suparničkih nacija. Ovaj put, međutim, kultura djeluje kao resurs: gradite je i pohranjujete kako biste je kasnije mogli potrošiti na 'socijalne politike'. Ove politike mogu imati velike učinke na vaše društvo, dajući vam bonuse za sve, od količine hrane koju proizvodite do toga koliko se vaše trupe dobro bore. Osim toga, sve socijalne politike grupirane su u stabla, od kojih se većina može otključati samo kako vaše društvo napreduje do određene tehnološke razine, a neke se međusobno isključuju s drugim stablima. Bez obzira s kojim drvećem idete, općenito ćete na kraju oblikovati svoje društvo u skladu s društvenim politikama koje odaberete – a to vam stvarno pomaže da stvorite osjećaj priče o vašem društvu i koje su njegove tobožnje vrijednosti. Naravno, kultura i dalje kontrolira granice, ali ovoga se puta granice šire dalje od vaših gradova nego što su to činile prije, i šire se logično, najprije ulazeći u glavni teren, umjesto da jednostavno rastu koncentrično. Također možete potrošiti zlato na kupnju nove zemlje oko svojih gradova, što je dobra opcija za one koji žele dati prioritet određenom teritoriju odmah.

Posljednje veliko podešavanje je dodavanje gradskih država u igru. To su AI nacije, ali obično se sastoje od samo jednog grada i postoje uglavnom samo da bi bili pomoć ili smetnja igračima. Dolaze u nekoliko okusa koji svojim saveznicima pružaju kulturu, brodove ili kopnene trupe. Oni također često kontroliraju važne strateške i/ili luksuzne resurse, koje će također ponuditi kao dar svojim saveznicima. To znači da je prijateljstvo s gradskim državama zaista važan i moćan aspekt igre, i to je nešto na što će igrači htjeti potrošiti puno vremena i resursa ako žele pobijediti (naravno, gradske države možete u potpunosti isključiti u opcijama , ako ti se sviđa).



Sada, kako natjerati gradske države da budu vaši saveznici, zapravo se svode na dvije stvari: ispunite zadatke za njih u svijetu igara (kao što je uništavanje suparničkih gradskih država ili izgradnja određenih čuda) ili im dajte zlato. U praksi ćete ih uglavnom podmititi, ali bez obzira na to što radite, ako imate dovoljno ovih tipova na svojoj strani, može stvarno promijeniti odnos snaga u igri na vas. Na primjer, ako se želite koncentrirati na kulturnu pobjedu gradeći čuda, hramove i kazališta i slično, možete jednostavno iskoristiti svoj dodatni novac da otplatite militarističke gradske države i da vam one pomognu s trupama, oslobađajući vas da žurite čudi i dominiraju na tom aspektu.

A kad smo već kod kulturnih pobjeda, većina temeljnih koncepata iz Civa IV još uvijek je prilično netaknuta u Civu V: pobjeđujete na isti način, bilo da dominirate kulturom, vojskom, diplomacijom ili znanošću. I tehnološko stablo također funkcionira prilično identično (bez Leonarda Nimoya da izgovorim citate povezane sa svakim tehnološkim napretkom). Osim heksa, mehanika igre je uglavnom ista i ovaj put: određene pločice imaju vrijedne resurse koji mogu biti potrebni za izgradnju određenih vrsta trupa ili zgrada – razlika je u tome što je ovaj put osvojena samo jedna instanca resursa ne daju vam neograničenu mogućnost stvaranja stvari s tim resursom. Jedan depozit željeza dat će vam dovoljno željeza samo za određenu količinu vojnika, tako da morate donijeti teške odluke o tome što ćete konstruirati i za što trgovati... i što pokušati preuzeti silom. Ovo dodaje vrijedan sloj realpolitike u svijet igara i pomaže da se osjećate kao da ste istinski na čelu carstva.



Sve u svemu, vijesti o Civ V-u su skoro sve dobre. Još uvijek nije baš pristupačan onima koji nisu grognardi, a i dalje je prilično dosadan kada je u pitanju multiplayer (igre na potezu jednostavno uključuju previše čekanja da drugi ljudi završe). Ali i dalje izaziva nevjerojatno ovisnost, moli vas da ostanete budni još samo pet minuta, samo da vidite što će se dogoditi u sljedećem zavoju. I sljedeće skretanje. I sljedeći.

23. rujna 2010



Sid Meier's Civilization III... PC ponude Dostupno 7 ponuda Walmart preuzimanje datoteka 4,99 dolara Pogled Niska zaliha CDKljučevi preuzimanje datoteka 10,39 dolara Pogled Walmart 11,99 USD Pogled Amazon Prime 19,52 dolara Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrStrategija
OpisJoš uvijek nevjerojatno zarazna, preklinjem vas da ostanete budni još samo pet minuta, samo da vidite što će se dogoditi u sljedećem zavoju. I sljedeće skretanje. I sljedeći.
Platforma'PC'
Ocjena američke cenzora'Svi 10+'
Ocjena britanske cenzure''
Alternativni nazivi'Civilizacija 5', 'Civ 5', 'Civilizacija V'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje