Recenzija Code Vein: 'Neugodan, ali neobično zadovoljavajući dungeon-crawler'

(Image: Bandai Namco)

Naša presuda

Sjajnu borbu Code Veina zadržava sjajna prilagodba likova, a njegov dosadni svijet pokreće nezaboravna priča. Nezgrapno je i neujednačeno, ali zabavno.





Pros

  • Prekrasna anime umjetnost
  • Detaljna prilagodba karaktera
  • Nezaboravna priča

Protiv

  • Prelako
  • Reciklirani neprijatelji
  • Nespretna borba

GamesRadar+ presuda

Sjajnu borbu Code Veina zadržava sjajna prilagodba likova, a njegov dosadni svijet pokreće nezaboravna priča. Nezgrapno je i neujednačeno, ali zabavno.

Pros

  • + Prekrasna anime umjetnost
  • + Detaljna prilagodba karaktera
  • + Nezaboravna priča

Protiv

  • - Prelako
  • - Reciklirani neprijatelji
  • - Nespretna borba

Code Vein je krcat prekrasno animiranim scenama s punim glasom, od kojih su neke iznenađujuće utjecale, ali najvažnija rečenica u cijeloj igri je ova: 'ne otvara se s ove strane'. Jer, dok je Code Vein akcijski RPG u trećem licu neskriveno stiliziran prema Dark Soulsu, više od svega, to je dungeon-crawler. To je igra o prikupljanju ključeva, pretraživanju karata, borbi protiv šefova i, što je najvažnije, otvaranju vrata. Ako krenete u to očekujući Dark Souls, bit ćete razočarani. Uz to, imao sam puno više zabave s Code Veinom nego što sam očekivao, i unatoč svim njegovim nedostacima, nekako ga želim ponovno igrati.

Usisan

Code Vein je napravio tim God Eater, a to je posebno vidljivo u njegovom neodgovorno detaljno razrađenom kreatoru likova. Ja bih ovu stvar zasebno pregledao da mogu. Ima više gradijenta boja nego kvarc na sunčevoj svjetlosti. Ima više opcija za obrve nego većina igara za cijeli vaš lik. Postoje stotine izbora, svi s vlastitim naprednim klizačima i postavkama. Možete promijeniti svjetline na svojim jebenim očima. Možete dodati dodatna kosa . Možete manifestirati svoj najluđi anime OC ili točno rekreirati bilo koji lik kojeg se možete sjetiti. Divlje je, hoćeš.



Bez obzira na to kako izgledate, igrat ćete kao Revenant koji boluje od amnezije koji pokušava spojiti kraj s krajem u uništenom svijetu koji gmiže s Izgubljenima. Revenanti su ljudi koji su zaraženi parazitima koji daju nadljudske sposobnosti, a Lost su samo Revenanti koji su izgubili svoju ljudskost. Revenanti su slični vampirima po tome što im je potrebna ljudska krv za preživljavanje; bez toga postaju divlji i postaju Izgubljeni. Moć koju Revenanti posjeduju ima i drugu, strmiju cijenu: većinu ili sva njihova sjećanja kao čovjeka.

Brze činjenice: Code Vein

(Zasluga slike: Bandai Namco)



Datum izlaska: 27. rujna 2019
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Programer: Bandai Namco
Izdavač: Bandai Namco

Revenanti su stvoreni kao sredstvo za borbu protiv Izgubljene kraljice koja je napala čovječanstvo, ali sada kada je kraljica mrtva i otišla, preživjeli Revenanti su besmisleni i bore se. Nakon što je rat završio, svi su bili zarobljeni u razbijenom gradu kavezom smrtonosne crvene magle, a sada kada se Bloodsprings koji su ih održavali presušuju, sve više se pretvaraju u Izgubljene. To je sumorna i intrigantna postavka, a Code Vein ga koristi za izradu sve eskalirajuće radnje koja me je natjerala da nagađam, čak i ako je pomalo zaobilazna. Kopam po temeljnim temama – besmrtnost kao prokletstvo, posljedice rata, posljedice moći koju nitko nije tražio i sukob vođen oskudicom, da spomenemo samo neke – a tu je i fantomska bol nepoznavanja svoje prošlosti, koja je nešto s čime se svi Revenanti bore.

Izgradi-vampira



(Zasluga slike: Bandai Namco)

Mislio sam da bi priča Code Veina bila samo anime vampirska glupost, i na neki način i jest, ali uživao sam u njoj jer je ispričana kroz simpatične likove čije su pojedinačne priče izravno oblikovane vašim postupcima. Imate jedinstvenu sposobnost ne samo da ponovno pokrenete Bloodsprings tvoj krvi, ali i za ponovno rasplamsavanje izgubljenih uspomena pomoću ostataka, kristala krvi rasutih po cijelom svijetu. Svaki ostatak vas uči više o liku kojem pripada, bilo da je to jedan od vaših saveznika u bazi ili neki nesretni Revenant kojeg je povijest zaboravila. Prezentacija je pomalo glomazna – u osnovi, polako hodate kroz eterične rekonstrukcije prošlih događaja – ali u kratkim pričama sadržanim u Vestigesima ima nekih pravih momenata. Jedna ili dvije od njih su me čak i malo ozdravile, ali ja sam naivan na priče o jecaju braće i sestara.

Osim pozadinske priče, ostaci se također povezuju s najboljim dijelom Code Vein: prilagodbom likova. Ne govorim o obrvama i dodatnim dlačicama – iako još uvijek nisam prebolio – govorim o vašim sposobnostima, točnije, vašim Darovima. Možete opremiti osam aktivnih darova i četiri pasivna, a oni određuju vaše osobine i akcije u borbi. Aktivni darovi su stvari poput uroka, buffova i vještina oružja, dok pasivni darovi općenito povećavaju vašu statistiku. Da biste otključali nove Darove, morate pronaći nove Krvne kodove, koji su u biti klase – stvari poput Mage, Ranger, Berserker i druge, kreativnije varijante.



(Zasluga slike: Bandai Namco)

Da biste istinski savladali Krvni kod, morat ćete pronaći sve ostatke povezane s njim, a svaki ostatak otključava novi ili dva poklona. Poželjet ćete te darove, jer kada se podignete na Code Vein, samo povećavate svoje zdravlje, izdržljivost i vrijednosti osnovnog napada. Sve vaše specifične statistike dolaze iz vašeg Krvnog koda, vaših darova i vaše opreme – to jest, vašeg oklopa Krvavog vela i vaša dva oružja. Zanimljivo je to što nakon što naučite većinu darova, možete ih koristiti bez obzira koji Krvni kod ste opremili sve dok imate potrebne statistike, poput B ranga u snazi. Ovaj sustav lijepo spaja priču, istraživanje i borbu igre, i on je pokretačka snaga cijele igre. To je fiesta s više klasa, min-maxing kojom sam potpuno opsjednut.

Unutar pet sati koristio sam darove iz više od šest različitih Krvnih kodova. Prvu polovicu igre proveo sam kao build za spretnost s helebardama i tamnim darovima temeljenim na snazi ​​volje, ali kada sam otključao jak Krvni kod baziran na snazi, potpuno sam preokrenuo svoju građu da koristim velike mačeve i napadaju, i taj je prijelaz bio brz i intuitivan. Povećao sam svoj omiljeni Krvavi veo kako bih smanjio njegovu težinu i poboljšao brzinu prevrtanja, a koristio sam dva pasivna dara da povećam svoju statistiku samo dovoljno visok da omogući dvije specifične čarolije. Jedva sam uspio sve ugurati, ali budući da sam do tog trenutka dobio sve tragove, na kraju je ispalo, što je bilo jako zadovoljavajuće.

Postoje deseci Krvnih kodova i stotine Darova, a sam broj mogućih kombinacija je opijajući. Mučio sam se oko toga kako izgraditi svoj karakter i uživao u svakoj odluci. To me također motiviralo da temeljitije istražim tamnice. Želio sam pronaći sve Ostatke kako bih upoznao svoje omiljene likove i otključao najbolje Darove u njihovim Krvnim kodovima. Izgradnja vašeg idealnog stroja za izgubljeno ubijanje je tako dobar osjećaj. Samo bih volio da je sve oko tog procesa bolje.

Loša vrsta gluposti

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Dok Code Vein igra vrlo različito od Dark Soulsa, dijelovi su izvučeni izravno iz From Software's playbook-a. Vaš potrošni materijal za regeneraciju, na primjer, radi baš kao Estus flask; puni se kada se odmarate na kontrolnim točkama Mistle (koje rade baš kao i vatrene vatre) i nađete predmete za nadogradnju koliko liječi i koliko ima punjenja. Povisite nivo koristeći Haze prikupljen ubijanjem neprijatelja, izgubite svoju Haze kada umrete, a možete je povratiti vraćajući se svojim koracima. Sustav nadogradnje oružja je shot-for-shot Titanite. Code Vein čak ima svoju verziju Ornsteina i Smougha, a da ne spominjemo alternativni svemir Anor Londo gdje je svim letećim podupiračima upravljao M.C. Escher. To je očito, ali ne žalim se. Ovi elementi su radili prije i rade ovdje. To su druge stvari koje ne volim.

Code Vein je akcijski RPG s akcijom koja jednostavno nije tako sjajna. Borba je u najboljem slučaju OK. Vaši su napadi tromi i uopće se ne slivaju, pa su borbe uporne i svestrane. Pet tipova oružja – mač, veliki mač, helebarda, čekić i bajunet – osjećaju se nejasno, a jedino oružje s pokretima koje ima bilo kakvu osobnost otključava se prekasno u igri. Najbolji pristup sa svakim oružjem je uvijek samo gnječiti Square / X dok stvar ne umre.

Blokiranje je toliko kažnjavajuće da je u osnovi besmisleno, a vrijeme pariranja je toliko nezgodno da ga nikad nisam upotrijebio. Neprijatelji su spori, slijepi i glupi i imaju očite napade koji se lako mogu prekinuti. Prava opasnost leži u upitnim hitboxovima igre. Očistio sam Code Vein za 35 sati sa 100% dovršenošću na svim mapama, i sve sam prošao buldožerom nakon prvih pet sati bez ikakvog brušenja.

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Code Vein je previše jednostavan, dobrim dijelom zato što su partneri potpune banane. Možete povesti jednog partnera sa sobom kada idete u istraživanje, a borba uz njih pridonosi sustavu prijateljstva poput oblata, ali također dodatno banalizira svađe. Shvaćam da nitko ne voli pratiti glupe NPC-ove, ali mislim da suputnici u Code Veinu idu predaleko u suprotnom smjeru. Ako ništa, oni su u pratnji vas . Partneri će izravno solo neke šefove ako im dopustite (gledao sam kako jedan radi upravo to kao eksperiment). Oni vas mogu više puta oživjeti ako umrete. Oni će masakrirati normalne neprijatelje prije nego što uopće dođete do njih. Oni su čudovišta.

Shvaćam da je pomalo čudno žaliti se na NPC koji jesu isto kompetentan, ali Code Vein je toliko lak i iskoristiv da je zadnje što mu treba netko drugi koji se doslovno bori umjesto vas. A povrh toga možete pozvati još jednog igrača u svoj svijet – ne mogu zamisliti što tri Revenants bi učinili nespretnim šefovima igre. I naravno, mogao bih odlučiti igrati cijelu stvar u potpunosti solo, ali ako moram izbjegavati osnovne značajke i zanemariti cool likove kako bih igru ​​učinio zabavnijom, nešto je pošlo po zlu.

Upomoć, ne mogu prestati

Upravo sam potrošio nekoliko paragrafa na temu borbe Code Veina, ali koliko god da je osrednji, smatram da je čudno udoban. Umjesto u samoj akciji, uživam gledati kako moj pomno podešen lik jednostavno odlazi u grad, znaš? Borba je laka, ponavljajuća i povremeno frustrirajuća, ali još uvijek volim gledati kako moja opasna vampirska cura uzvikuje izgubljenim plijenom jer svaki neprijatelj kojeg potpuno uništim dodatno potvrđuje moj izbor izgradnje. Ne, udariti frajera s osnovnom čarolijom nije osobito izazovno, ali bože, kako je dobro znajući da to mogu izvesti samo zato što sam rijetke darove slagao na komično slomljene načine.

Isto osjećam i u tamnicama u kojima žive neprijatelji. Nisu posebno inventivni ili pametni, ali imaju dovoljno tajni i alternativnih putova da zadrže moju znatiželju. To je zabava s markom videoigara u svom najosnovnijem obliku. Otvaranje zaključanih vrata za stvaranje prečaca, otkrivanje skrivenih škrinja, posrtanje u mosh jame, spuštanje do tajnih staza – da, to je tamnica za puzanje, u redu. Tamnice su samo pokretne trake koje čekaju tipove da ih zakoljem, a ja ih radosno, nesvjesno žvačem kao toliki čips od krumpira. Mogao bih jesti nešto bolje, ali čips je ispred mene i ne mogu odoljeti.

I da se razumijemo, nije sve loše. Isto oružje oživljava nakon što otključate nekoliko vještina oružja koje možete koristiti za stvaranje i isticanje kombinacija, a kombiniranje blistavih uroka i buffova zabavno je na duboko anime način. Također se nikada neću umoriti od napada izvršenja Drain. Daju točan vampirski štih kakvom sam se nadao. Ichor (mana) sustav je također odličan. Aktivni darovi koštaju Ichora, a vi obnavljate svoje zalihe slijetanjem osnovnih napada i odvodnih napada, tako da ste nagrađeni za agresivnu igru ​​i ohrabruju vas da koristite razne poteze.

Ali, nažalost, još uvijek nismo došli do najgoreg dijela: neprijatelji u Code Veinu se nepopravljivo ponavljaju. Ne govorim hiperbolu kada kažem da se borite s istim neprijateljima tijekom cijele igre. Jedan ili dva nova pojavljuju se u nekim tamnicama, naravno, ali osnovni Bad Guy se nikada ne mijenja. Polovica neprijatelja u prvoj razini također se pojavljuje u završnoj razini, a opet, nisu posebno zanimljivi niti izazovni. Osnovni neprijatelji se agresivno recikliraju, a čak se i šefovi ponovno koriste, što je šteta jer su neki od šefova super cool. Htio sam vidjeti više jedinstvenih dizajna. Zamagljeni okoliši također se zamagljuju i tvore nezaboravan mrlju nabrijanih hodnika. Nadam se da vam se sviđaju vlažne špilje i betonski ruševine, jer ćete vidjeti puno i jednog i drugog.

Code Vein je anime moćna fantasy junk food, ali je uzdignuta vrhunskom prilagodbom likova i nezaboravnom pričom. Iako je to moja vrsta pekmeza, shvaćam da to neće biti slučaj za svakoga. To je gora akcijska igra od Dark Soulsa, i jedna je od slabijih dungeon-crawlera koje sam igrao. To je OK igra koja će se jako svidjeti određenom tipu osoba. Ta osoba sam ja, ali to možda nisi ti.

Recenzirano na PC-u.

Presuda 3

3 od 5

Recenzija Code Vein: 'Neugodan, ali neobično zadovoljavajući dungeon-crawler'

Sjajnu borbu Code Veina zadržava sjajna prilagodba likova, a njegov dosadni svijet pokreće nezaboravna priča. Nezgrapno je i neujednačeno, ali zabavno.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje