Recenzija Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Ovaj novi i vrlo drugačiji C&C ima i dobra i neugodna iznenađenja

Pros

  • Mobilne baze
  • Klasni sustav dodaje više strategije i raznolikosti
  • Jedinica vođena iskustvom se otključava

Protiv

  • Zanimljiva kampanja za jednog igrača
  • Manji fokus na ekonomiju može odvratiti neke igrače
  • Prisiljeno se prijaviti na EA-ove poslužitelje radi igranja

Pros

  • +

    Mobilne baze





  • +

    Klasni sustav dodaje više strategije i raznolikosti

  • +

    Jedinica vođena iskustvom se otključava

Protiv

  • -

    Zanimljiva kampanja za jednog igrača



  • -

    Manji fokus na ekonomiju može odvratiti neke igrače

  • -

    Prisiljeno se prijaviti na EA-ove poslužitelje radi igranja

U vrlo nekonvencionalnoj vrsti iznenađujućeg kraja, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, finale priče o Tiberiumu, napušta osnovnu mehaniku na kojoj je serija izgrađena (nešto poput Highlandera 2, ali ne tako luda). Zapravo, praktički ništa ne povezuje C&C4 s njegovim dugim naslijeđem - igranje mnogo više podsjeća na World in Conflict nego na C&C. Da nije Joea Kucana i njegove sjajne kupole s kozjim bradama koja ponavlja ulogu vođe paravojnog kulta Kanea, te imena frakcija Nod i GDI, C&C4 bi mogao biti nepovezana znanstveno-fantastična taktička strateška igra.



Koliko je drugačije? Umjesto sakupljanja resursa Tiberiuma za izgradnju čvrste baze i raznolike vojske, vi postavljate specijaliziranog Crawlera - hodajućeg, kotrljajućeg ili letećeg udaljenog rođaka C&C-ovih mobilnih građevinskih vozila - na određenom mjestu na karti i otvarate ga kako biste pokrenuli jedinice besplatno dok ne pogodite svoju jedinicu. Zatim spakirate svoj Crawler, napredujete (ili se povlačite) gdje god se nalazila nova linija fronte, ponovno ga raspakirate i napunite svoje snage. Ako je vaš Crawler uništen u bitci, samo postavite novog. Dakle, da, prilično je drugačije.

Tempo borbe je konstantan. Čak i kada izgubite svaku jedinicu koju imate, potrebno je samo nekoliko minuta da se od samo vašeg Crawlera vratite do vojske pune snage. Ne nastaju nikakvi troškovi osim vremena izgradnje, pa su jedini poticaj da se jedinice održe na životu veteranski bonusi, zarađeni kroz borbu i prikupljanje kapljica palih neprijatelja poput Pac-Mana. Pronalaženje puta je mukotrpno, što predstavlja gnjavažu kada pokušavate osigurati da vaša omiljena jedinica dobije podizanje, ali volim vizualne nadogradnje (poput dodatnih ruku na Nod Avatar hodalici) kada uhvatite rijetko plavo pojačanje.



S tim u vezi, animacije Crawlera su cool, ali u cjelini, C&C4 je grafički korak unatrag od C&C: Red Alert 3 - na primjer, teksture su manje detaljne, a nuklearne rakete slabe sauce izgledaju kao nešto što bi Wile E. Coyote mogao lansirati kod Road Runnera.

Ono što je najimpresivnije u ovoj igri je da s tri vrste Crawlera po frakciji, u suštini postoji šest različitih vojski. I za razliku od podfrakcija C&C3: Kane's Wrath, nema preklapanja između sastava jedinica za napad, obranu i podršku. Odabir specijalizacije za igranje je smislen, jer će vas svaka prisiliti da prilagodite svoje strategije svojim prednostima. Na primjer, igrač GDI Support ne može parirati vatrenoj moći igrača Nod Offensive, ali njegova Orca VTOL letjelica može lako razdvojiti nebranjenog Crawlera. Ako vaš odabrani alat za indeksiranje ne radi, uvijek možete odabrati drugu klasu kada se ponovno pokrenete.



Više informacija

ŽanrStrategija
OpisU ovom zaključku serije Tiberium, godina je 2062. i čovječanstvo je na rubu izumiranja. S obzirom da je ostalo samo šest godina dok tajanstvena kristalna struktura Tiberium ne učini Zemlju potpuno nenastanjivom, dvije suprotstavljene frakcije – Globalna obrambena inicijativa (GDI) i Bratstvo Nod – neizbježno se nađu u očaju za istim ciljem: zaustaviti Tiberium da ne uništi čovječanstvo. .
Naziv franšizeZapovijedaj i osvajaj
Ime franšize u Velikoj BritanijiZapovijedaj i osvajaj
Platforma'PC'
Ocjena američke cenzora'tinejdžer'
Ocjena britanske cenzure'16+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje