211service.com
Recenzija Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Naša presuda
To je najbolja verzija jedne od najboljih prošlogodišnjih igara i lijepo radi na new-genu. Vrijedi kupiti, pogotovo ako nikada prije niste igrali DS2.
Pros
- Revidirani položaj neprijatelja čini da se sve osjeća novim
- Dijelovi s bakljama su vraćeni
- Glatkija grafika značajno poboljšava iskustvo
- To je Dark Souls 2
- samo bolje
- Mnoštvo implikacija vezanih za lore koje treba otkriti
Protiv
- Neka područja nemaju u potpunosti koristi od grafičkog remonta
GamesRadar+ presuda
To je najbolja verzija jedne od najboljih prošlogodišnjih igara i lijepo radi na new-genu. Vrijedi kupiti, pogotovo ako nikada prije niste igrali DS2.
Pros
- + Revidirani položaj neprijatelja čini da se sve osjeća novim
- + Dijelovi s bakljama su vraćeni
- + Glatkija grafika značajno poboljšava iskustvo
- + To je Dark Souls 2
- + samo bolje
- + Mnoštvo implikacija vezanih za lore koje treba otkriti
Protiv
- - Neka područja nemaju u potpunosti koristi od grafičkog remonta
Prošlo je otprilike sat vremena, kada smo stigli do Heideove vatrene kule, kada smo shvatili da je Scholar Of The First Sin upravo ono što smo željeli da bude. U biti rejig pobjednika GamesMaster igre godine 2014. kojeg poznajemo i volimo, ovo ponovno izdanje aktualne generacije čini mnogo više od jednostavnog posluživanja vizuala PC verzije sa zvjezdanom DLC kolekcijom.
Uz takve vrijedne podvige, Scholar također uspijeva natjerati one koji su stotinama puta prošli kroz hodnike, špilje i klime Drangleica da preispitaju svoje pristupe. Prisiljava nas, u osnovi, da plamteći trag naše samouvjerenosti i još jednom podignemo svoje štitove u slatkoj strepnji. To čini uz divan, potanko uređen i uvijek iznenađujući dizajn.

Uzmite spomenuti Heideov toranj. Prije je ovo područje bilo dom ogromnih, bradatih kipova, čiji bi napadi izrezali ogromne dijelove zraka oko sebe kako bi vas napali. Savladali smo ove momke kroz sate neuspjelih pokušaja. Znamo kada ih povući, kada zakotrljati, kada odmaknuti i kada postići svoje pogotke. Ovdje u Scholaru, ove neprijatelje povećavaju sami vitezovi Heide.
Ovi u bijelo odjeveni ratnici sjede pasivno sve dok ih ne napadnu, a u tom trenutku će vas progovoriti munjevitim udarcima i teško čitljivim udarcima. Morat ćete se odmjeriti želite li se boriti protiv ovih tipova ili ih ostaviti da sjede opušteni dok se provlačite kroz ostatak područja. Naravno, uvijek postoji rizik da će jedan od širokih udaraca vaših dlakavih neprijatelja pogoditi jednog od njih i pokrenuti njihovu agresiju... To je prekrasna soulsijska ravnoteža između rizika i nagrade.


Vrijedno je istaknuti da se naša recenzija temeljila na cijeloj igri, ali prije nego što su poslužitelji za više igrača pokrenuli uživo. Postoji prostor za do šest igrača koji se mogu sastati u PvP-u ili co-op-u kada se sve pokrene.
I - naravno, poznavajući načine FromSofta do sada - postoji dodatni zaokret u ovoj igri hoćeš-nećeš-nećeš. Najbolji šef područja i odjednom, natovareni njegovim ukusnim dušama kao što jeste, svi vitezovi Heide koje ste ostavili iza sebe će se probuditi i progoniti vas po karti. Majstorski dodir koji će vas natjerati da razjapite i odvezete ga do najbližeg krijesa. Možda ste nadmašili područje, ali kad god se vratite na ponovno putovanje kroz njega, bit će opasnije nego ikad. To se događa uvijek iznova dok se upuštate kroz ovaj preporođeni Drangleic. Odabrali smo područje blizu početka utakmice na koje ćemo se ovdje usredotočiti, jer ne želimo pokvariti iznenađenja koja nas čekaju dalje.
Možda je malo manje iznenađujuće da Dark Souls 2 na trenutnoj generaciji nadmašuje svoju posljednju generaciju gotovo na svakom koraku. Najneposredniji čimbenik je brzina kadrova. Pri 60fps je svilenkasto gladak, toliko da smo zapravo morali malo promijeniti brzinu kojom smo igrali. Modeli likova i okruženja općenito su sada također puno jasnija, sa sitnim detaljima, kao što je reljefni pokrov Velikog štita Twin Dragon ili kožne rupice na vašem kaputu lutalice koje stvarno iskaču.

Međutim, nije sve savršeno. Primijetili smo da određeni neprijatelji i dalje imaju dramatične padove kad su daleko od vašeg lika. Veprovi koji jure u blizini krijesa Brightstone Cove u Tseldori, na primjer, trepet će se kad budu udaljeni više od nekoliko koraka. Također neka područja, poput Zasjenjene šume, nemaju baš nikakve koristi od nove vizualne oštre poistovjećivanja. Sjećate li se kada je Silent Hill 2 prerađen u HD-u i odjednom ta užasna magla nije bila baš tako maglovita? Slično se događa i ovdje, a neprijatelji koji su nekada bili nevidljivi, a samim tim i zastrašujući, sada su jasno vidljivi, koji nam donekle oduzimaju vlast.
Prije nego što počnete odmahivati glavom, zamotajmo to. Na prošlogodišnjem početnom lansiranju Dark Soulsa 2, horda gejmera krenula je na internet kako bi se suprotstavila značajki osvjetljenja koja je očito uklonjena iz finalne igre, ali je bila prikazana prije oslobađanje. Vratilo se. U Scholar-u ćete pronaći kako ulazite u područja koja su tamno crna bez svjetla baklji koja bi vas vodila. Dok su se nekada ove vatrene robne marke koristile štedljivo, barem do drugog DLC paketa, sada ćete se naći kako hvalite sunce svaki put kada uzmete u ruke plamenog leptira, novu bitnu stavku koja se koristi za paljenje svjetiljke, a da se ne povlačite za svjetiljkom ili krijes.

Ovaj novi sustav rasvjete znači da su, povremeno, potrebne potpuno različite tehnike kada se prilazi određenim područjima. Tamo gdje ste nekoć presjekli uski hodnik s oprezom bačenim na vjetar, sada ćete morati upotrijebiti sva svoja osjetila da uhvatite zvukove kretanja izvan plamena baklje ili blage naznake da nešto čeka u tami.
To može uništiti nokte, pogotovo jer mnogi neprijatelji koje inače ne biste sreli tek kasnije u igrici sada ustaju u vaš roštilj mnogo, mnogo ranije. Dovraga, jednog neprijatelja na kojeg naiđete u Zasjenjenoj šumi obično se ne može uočiti sve dok ponovno ne pokrenete New Game+ u izvornoj verziji.

Priznajemo da je to umoran izraz, ali riječ 'definitivno' se doista odnosi na ovu verziju Dark Soulsa 2. Je li ovo najbolje mjesto za pridošlice da se uključe? Da. Mnoge grafičke nedostatke koje smo oprostili u izvornoj verziji sada su izglađene. Vrijedi li veteranima još jednom izvući svoje velike mačeve? Da. Sustav osvjetljenja koji se vraća i umjetnički premješteni neprijateljski susreti osiguravaju da možete iskoristiti taj osjećaj otkrića, slutnje i majstorstva koji je nekoć bio tako rasprostranjen i od tada je postao napamet.
Stalno smo mislili na Fallout i Skyrim dok smo igrali Scholar. Znate kako vam se ponekad kad igrate te igre neko vrijeme poželi da počnete ispočetka? Možete ostaviti sav svoj inventar u kući ili čak učitati novu igru i jednostavno otići u drugom smjeru da vidite što je tamo. U Dark Soulsu vaše vlastito iskustvo daje vašem liku većinu svoje moći, a ne proizvoljni brojevi vezani uz opremu koja se nalazi na putu. Ne možete izgubiti svo to znanje; zaglavili ste s tim. Izdavanjem ove verzije, FromSoft je omogućio igračima priliku da uistinu ponovno otkriju jedan od najzahtjevnijih svjetova igara koji postoje. I to je nešto za vidjeti.
Presuda 4.54,5 od 5
Dark Souls 2: Učenjak prvog grijehaTo je najbolja verzija jedne od najboljih prošlogodišnjih igara i lijepo radi na new-genu. Vrijedi kupiti, pogotovo ako nikada prije niste igrali DS2.
Više informacija
| Opis | Dark Souls 2 stiže na Xbox One i PS4, donoseći sa sobom mnoštvo podešavanja i poboljšanja. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |