211service.com
Recenzija Darksiders Genesis: 'Zabavna, ali ista igra hack-and-slash'
(Slika: Airship Syndicate)Naša presuda
Darksiders Genesis pronalaze novu zabavu u novom formatu igranja. Zadržavši neke od estetskih i mehaničkih kvaliteta koje su privukle obožavatelje za početak
Pros
- Mnogo raznolikosti u borbi
- Angažirano rješavanje zagonetki i platformiranje
Protiv
- Priča se čini tankom
- Bugovi u sudaru mogu stati na put
GamesRadar+ presuda
Darksiders Genesis pronalaze novu zabavu u novom formatu igranja. Zadržavši neke od estetskih i mehaničkih kvaliteta koje su privukle obožavatelje za početak
Pros
- + Mnogo raznolikosti u borbi
- + Angažirano rješavanje zagonetki i platformiranje
Protiv
- - Priča se čini tankom
- - Bugovi u sudaru mogu stati na put
Darksiders se malo smanjuje u 2019., ali serija nije izgubila ni korak. Darksiders je odbacio svoje korijene akcije otvorenog svijeta u korist brze izometrijske 3D akcijske platforme u stilu igara kao što su Diablo i Torchlight. Kao i kod prošlih izdanja, Darksiders Genesis se lako uspoređuje s drugim akcijskim igrama, ali čini dovoljno da se izdvoji. Iz ove nove perspektive, rješavanje zagonetki i platforma serije po kojoj je poznata djeluje svježe i poznato. No, prije svega, to je hack-and-slasher, s legijama neprijatelja koje treba demontirati i slomiti sam ili s partnerom u suradnji. I premda se ne može pomoći, a da se pomalo ponavlja kako avantura odmiče, Darksiders Genesis se osjeća kao kod kuće u svojoj novoj točki gledišta.
Brze činjenice 
(Zasluga slike: Airship Syndicate)
Datum izlaska : 5. prosinca 2019
Platforma(e) : PC, Google Stadia
Programer : Airship Syndicate
Izdavač : THQ Nordic
U slučaju da ga ime ne odaje, Darksiders Genesis je prequel. Originalni junak Darksidersa, War, i četvrti konjanik koji se ranije nije mogao igrati, Strife, udružuju se u potrazi za održavanjem ravnoteže za pougljenim vijećem koje se s vremenom pokazuje kao vrlo relevantno za apokaliptičke događaje u drugim igrama. Na pravi način prequel-a, to je veliki lore hit za obožavatelje prve tri igre, vraćajući likove u mlađe forme i različite kontekste. Unatoč tome, ovdje nema toliko priče. Misije se osjećaju kao isprike da se War and Strife pošalje na različita mjesta, sa samo nekoliko isječaka dijaloga i povremenim polu-animiranim stripovima koji će pomoći da se radnja nastavi dalje. Za svakoga tko još nije preplavljen mitovima Darksidersa, ovo neće biti uzbudljiva priča.
Većinu vremena, međutim, to neće ni malo utjecati na vaš užitak u igri. Većina Darksiders Genesisa provodi se u nekoj kombinaciji borbe, rješavanja zagonetki i platforme, za razliku od originalne tri igre. Zapravo, iznenađujuće je koliko je Genesis sličan prethodnim Darksiderima. Developer Airship Syndicate jasno razumije suptilnosti onoga što Darksidersima daje vizualni i mehanički identitet, a to se može osjetiti u svemu što Genesis radi – od dizajna razina do načina na koji ih likovi probijaju i probijaju.
Rat i razdor

(Zasluga slike: Airship Syndicate)
Ako igrate Darksiders Genesis sami, možete se prebacivati između dva lika u hodu. U borbi, to vam omogućuje da se mijenjate između Warove prve borbe u bližnjem, koja uključuje snažne i slabe napade u bližnjem i dojam je sličan njegovoj borbi iz prethodnih igara Darksidersa, i Strifea, čije dvije vrste oružja, iz kojih pucate s pravim odbojnikom i okidačem , pretvara igru u pucač s dva palica. Iako postoji temeljna strategija stick-and-move koja se odnosi na oba lika, oni se osjećaju vrlo različito i omogućuju vam da pristupite scenarijima borbe na različite načine. Igrajući solo, često sam mijenjao likove, i kao način stjecanja prednosti u borbi i jednostavno iz zabave. Igra nikad nije tako laka da ne razmišljate o svojoj taktici, ali rijetko dovoljno teška da morate savršeno pristupiti borbi.
Kako bi dodatno razlikovali dva lika, svaki ima mali broj posebnih sposobnosti i prilagodljivih obilježja oružja – Strife dobiva različite vrste streljiva koje se kreću od laserske zrake do vatrenih metaka do dobrog gravitacijskog udarca koji odvlači neprijatelje. Rat dobiva različite oštrice koje dodaju specijalne napade i pasivne bonuse. Sve u svemu, arsenal svakog lika donosi mnogo nijansi i daje vam mogućnost da promijenite stvari kad god poželite. Sposobnost miješanja stvari sprječava da stvari zastare, čak i nakon što se borite s valom za valom istih neprijatelja.
Uz to, imat ćete povremeno borbu s monotonijom tijekom svog vremena s Darksiders Genesis. Iako postoji pristojan broj neprijatelja u cijeloj igri općenito, oni su podijeljeni u različite tipove (demoni, zombiji, stvorenja iz močvare, itd.) na razini po razini. Svaka misija, od kojih većina traje između 30-60 minuta, uvijek iznova baca na vas iste neprijatelje. To znači da, iako vas igra neprestano izaziva, nedostatak raznolikosti može učiniti da se Darksiders Genesis s vremena na vrijeme osjeća kao malo žrvnja.
Razmišljajući na nogama

(Zasluga slike: Airship Syndicate)
Između borbenih arena, također ćete imati priliku uživati u priličnom istraživanju, rješavanju zagonetki i platformi. Ovdje se može osjetiti veliki dio trenja u Darksider Genesis. Traversal se ne osjeća uvijek sjajno i često ćete se boriti protiv nezgodne kamere koja otežava kontrolu nad likovima – osobito kada pokušavate navigirati platformama, što često može dovesti do toga da skočite u svoju slučajnu propast.
Ti problemi su složeni tehničkim problemima koji traženje bilo kojeg prostora čine napornim. Činilo se kao da gotovo svako područje svake razine ima barem jedno mjesto s neravnim terenom gdje bih se uhvatio na podu. Većinu vremena to je bilo samo na trenutak, ali uvijek je bilo dovoljno dugo da bude smetnja i dodalo dodatni sloj frustracije nekim od najtežih točaka u igri, uključujući dvije borbe s šefovima u kasnoj igri. Sasvim je moguće da se dobar broj njih zakrpi prilikom ili ubrzo nakon lansiranja, ali bio je dovoljno raširen da se nije mogao zanemariti.
Srećom, nije svo rješavanje zagonetki temeljeno na prelasku. War i Strife imaju skup jedinstvenih predmeta koje pronađu tijekom putovanja, a koje koristite za otvaranje puteva naprijed, kao i u dodatnim zagonetkama koje će vam pomoći da pronađete poboljšanja zdravlja i druga trajna poboljšanja. Iako ovo ne bih rekao da će vam ništa u Darksiders Genesis slomiti mozak, ali bilo je nekoliko kojima mi je trebao trenutak da shvatim: tjera vas da koristite svaki komad opreme za rješavanje zagonetki, a ponekad i kombinacije dva ili tri , da biste dobili predmet ili krenuli naprijed.
Ovo također postavlja pozornicu za povlačenje unatrag u stilu Metroidvanije. Mnoge od ranih razina sadrže očite znakove za vještine i opremu koju nemate prvi put, u nadi da ćete ponovno igrati razine kako biste ih pronašli. (Ne brinite: možete se vratiti, riješiti zagonetku i iskriviti se bez ponovnog igranja cijele stvari.)
U potrazi za plijenom

(Zasluga slike: Airship Syndicate)
Ovo nas dovodi do šire rasprave o plijeni i mogućnosti ponovnog igranja. Iako je lako požuriti napraviti usporedbu između Darksiders Genesis i Diabla, ne sadrži razinu dubine koja bi stvarno podržala tu razinu dugoročne ponavljajuće igre. Iako postoje udice koje će vam omogućiti da nastavite poboljšavati svoj lik čak i nakon što se krediti završe, progresija je vrlo razumno dizajnirana da se prikladno ispuni, ako ne i dovršena, u jednom igranju.
Umjesto da zaradite novo oružje i oklop, War and Strife prikupljaju jezgre stvorenja – bonuse koji ispadaju sa svake vrste neprijatelja, a koje opremate u određene utore na mreži. Poboljšanja se razlikuju; neki su jednostavna poboljšanja zdravlja ili napada, dok drugi poboljšavaju specifične sposobnosti ovisno o tome igrate li kao War ili Strife. Svaka jezgra stvorenja, uključujući i ona koja su ostavili šefovi, može se poboljšati pokupom više iste vrste. Isto tako, mreža zahtijeva različite vrste jezgri u svakom utoru, tako da postoji prostor za poboljšanje vaših likova (i njihov 'skor snage' u Destiny stilu) pomicanjem stvari.
Ako ste predani, to je ozbiljan problem. Čini se da postoje načini da poboljšate svoje šanse za dobivanje jezgre, kao što je 'pogubljenje' neprijatelja putem prompta kada im je malo zdravlja, ali nikada ne postoji jamstvo. Uspio sam ih maksimalno iskoristiti do kraja svog igranja, ali mislim da bi trebalo puno vremena da maksimalno iskoristim kompletnu mrežu. Budući da se ne može govoriti o završnici osim brisanja predmeta koje ste možda propustili, čini se da bi to bilo puno posla. A opet, nikad se nisam osjećao prisiljenim dobiti više jezgri stvorenja nego što sam zaradio prirodno, osim na jednom ili dva mjesta na kojima sam zapeo.

(Zasluga slike: Airship Syndicate)
Duše također zarađujete ubijanjem neprijatelja i otvaranjem škrinja, koje možete koristiti kao valutu u dvije trgovine na kontrolnim točkama i između razina. S dušama možete kupiti nadograđene sposobnosti, trajne nadogradnje i, da, više jezgri stvorenja. A ako tražite izgovor da nastavite igrati, postoji arena na valovima s jurnjavom s visokim rezultatom. Nažalost, ne postoje ploče s najboljim rezultatima, pa je ograničeno privlačno, ali to je nešto što možete ponoviti i poboljšati, ako ste tako skloni.
U cjelini, Darksiders Genesis je zabavna, ali istovjetna hack-and-slash igra. Oduvijek sam se divio Darksiders franšizi zbog skokova na različite stilove igre iz igre u igru: Darksiders Genesis je njezin najveći skok do sada i jedan od najuspješnijih. Iako se čini podcijenjenim, zahvaljujući izvučenoj kameri i manje blještavom pristupu od originalnih tri, to je dobro osmišljena rukavica brzih, zbrkanih borbi i laganih mozgalica. Neće zapaliti svijet, ali je sve dobra zabava.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3.53,5 od 5
Darksiders GenesisDarksiders Genesis pronalaze novu zabavu u novom formatu igranja. Zadržavši neke od estetskih i mehaničkih kvaliteta koje su privukle obožavatelje za početak
Više informacija
| Dostupne platforme | PC |