211service.com
Recenzija Destiny 2: Beyond Light: 'Sada je više tako'
(Slika: Bungie)Naša presuda
Beyond Light donosi jedan od najboljih napada u povijesti Destinyja i neke od najboljih trenutaka priče u Destinyju 2, a to je više nego dovoljno da nadoknadi nekoliko razočaravajućih praznina.
Pros
- Uzbudljiva kampanja na prekrasnom mjesecu
- Zabavne nove moći
- Nevjerojatan napad
Protiv
- Nema puno novih oružja
- Prilagodba zastoja još uvijek je ograničena
Presuda GamesRadar+
Beyond Light donosi jedan od najboljih napada u povijesti Destinyja i neke od najboljih trenutaka priče u Destinyju 2, a to je više nego dovoljno da nadoknadi nekoliko razočaravajućih praznina.
Pros
- + Uzbudljiva kampanja na prekrasnom mjesecu
- + Zabavne nove moći
- + Nevjerojatan napad
Protiv
- - Nema puno novih oružja
- - Prilagodba zastoja još uvijek je ograničena
- -
Tek 24. studenog, puna dva tjedna nakon što je Destiny 2: Beyond Light izašao, doživio sam nalet uzbuđenja koji sam čekao. Tada sam se konačno prijavio na dan ponovnog postavljanja, pogledao niz novih aktivnosti i izazova nad Sunčevim sustavom i pomislio: 'Sada je to više slično tome.'
Ono što je započelo kao jedna od najmanjih ekspanzija ikad razvilo se u nezaboravnu avanturu s nekim od najboljih aktivnosti i trenutaka priče u povijesti Destiny 2. S obzirom na cijeli opseg Beyond Lighta sada, mogu sa sigurnošću reći da ću ovu ekspanziju igrati prilično intenzivno u nadolazećim tjednima i mjesecima, i s obnovljenim, ali opreznim povjerenjem u Bungieovu sposobnost da isporuči sadržaj brzinom koja je i održiva i primamljivo, što će biti posebno važno jer studio kreće u trilogiju s tri proširenja.
Dobrodošli u Europu

(Zasluga slike: Bungie)
Petosatna uvodna kampanja Beyond Light odražava cjelokupno iskustvo proširenja: prva polovica je malo slaba i stvari se jednostavno događaju dok se motate po Europi, ali Bungie stvarno postavlja udicu u drugom činu. Pomaže to što je pozadina svega ovoga jedna od najljepših destinacija koje smo ikada imali – nikad se neću umoriti od snježnih oluja i reflektirajućeg leda – ali najbolji dio je kako se priča odvija u slojevima. Naše kratko druženje s Eramisom, novim palim antagonistom koji koristi moć Stasisa Tame da pokrene ustanak na Europi, donosi neke osvježavajuće izazovne borbe s šefovima i duhovite dijaloge, ali tek nakon igre sveobuhvatna priča počinje da se razvija ubrzati.
Brze činjenice: Destiny 2: Beyond Light

(Zasluga slike: Bungie)
Datum izlaska: 10. studenog 2020
platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Programer: Bungie
Izdavač: Bungie
Beyond Light zadire duboko u smrtnost, prirodu Tame, upitnu pravednost Čuvara i čovječanstvo neprijatelja poput Palih na način na koji se prijašnje ekspanzije nikada nisu usudile, ili su zapravo mogle. Naposljetku, teško je razlikovati Pale koji vas pokušavaju ubiti i Palog koji bi razumljivo mogao bježati od tiranskog despota kada je jedini smjer koji imate je da ubijete frajere, a glavna povratna informacija koju dobijete je: 'Sjajan posao ubijanja tih tipova. ' Ova priča je mnogo nijansiranija i kreativnija.
Ponekad vaš Ghost preispituje vaše postupke, drugi put vođe Vanguarda kritiziraju vaše metode, a postoji jasna podjela koja podupire sve to, a nadam se da će doći do izražaja u budućim ekspanzijama. Želim da likovi odu i umru, izdaju i iznenade, a po prvi put nakon dugo vremena, čini mi se da bi Destiny 2 mogao nešto od toga izvući. Najbolja karakterizacija dolazi kasno u kampanji dok upoznajete Exo Strangericu i njezinu prošlost, koja je brzo postala jedna od mojih omiljenih priča u svemiru Destiny – ona koja ne samo da povezuje labave niti iz prve igre, već i gradi o jednom od najzanimljivijih likova u loreu, Clovisu Brayu.

(Zasluga slike: Bungie)
Kamen temeljac koji podržava ovu napetost je Stasis, prva moć Tame koju smo ikada posjedovali. Stasis je također srž najnovije fantazije o snazi Destiny 2, koju bih volio igrati ledenog maga u Diablo stilu, ali u FPS-u koji se najviše osjeća. Usporavanje, zamrzavanje i razbijanje neprijatelja ledom jednako je zadovoljavajuće koliko i učinkovito, a Stasis se osjeća vrlo različito od podklasa Svjetlosti koje poznajemo i volimo. Više je sinergijski zahvaljujući Aspektima i Fragmentima koji se mogu otključati – glavnim i manjim načinima za podešavanje vaših moći – i daje igračima vrstu AoE i kontrole publike koju je Bungie uglavnom izbjegavao u prošlosti.
Stasis je također malo neujednačen, međutim, i ne govorim samo o tome koliko je razbijen u PvP-u, iako trenutno zamrznut na mjestu nikada neće ne biti bijesan buzzkill. Zrnasta prilagodba Stasisa opisana u prošlosti tek se treba uistinu materijalizirati. Trenutno imam dva Stasis aspekta i četiri Fragmenta koja su mi dostupna na mom Warlocku, a s dva mjesta za prvi i četiri za potonji, ne donosim baš puno odluka sa svojim stablom vještina. Postoji iluzija izbora, ali dok ne budemo imali više opcija za biranje, Stasis neće biti puno bolji od unaprijed postavljenih čvorova vještina podklasa Light.
Također mi se ne sviđa kako se Stasis sporo i iskreno bez ceremonije uvodi u igru, uglavnom zato što se osjeća neodoljivim prvih 10 sati unatoč tome što je velika nova stvar. Ipak, okvir podklase ovdje je ogroman korak naprijed, a ako se u bliskoj ili dalekoj budućnosti oslobodi više Stasis moći, postat će neusporedivi motor za izradu teorije. I nadam se da će se poboljšati, jer je izrada teorije zabavnija nego ikad zahvaljujući nekim ogromnim i podcijenjenim ažuriranjima kvalitete života na sustavu moddinga.
Loot ima mnogo vrata

(Zasluga slike: Bungie)
Nova podklasa je samo lijepo iznenađenje, ali svaka ekspanzija Destiny 2 uistinu je testirana raznolikošću i kvalitetom svog plijena, a i ovdje je Beyond Light pomalo nespretan. Predstavio je neke od najboljih i najinventivnijih pogodnosti za oružje do sada, ali njegov skup plijena razočaravajuće je mali za proširenje. Nedavno ažuriranje pomoglo je nadoknaditi ovo vraćanjem hrpe starih oružja, a nova oružja za napad su iznimno poželjna, ali sa samo dva tuceta uistinu novih dostupnih oružja, Beyond Light se definitivno osjeća pomalo isto. Još uvijek nema posebnog Strike plijena, mi jesmo još čekaju na sve potrebnije osvježenje dobavljača, a mnogi arhetipovi oružja su očajnički nedovoljno posluženi.
Dobra vijest je da kada dobijemo novo oružje – a hoćemo – oni će se sigurno razbiti zahvaljujući svim ovim fantastičnim novim pogodnostima. Prošli su dani 'ponovnog učitavanja perka i pogodnosti za štetu.' Sada smo u ekonomiji sposobnosti, dušo. Thresh i Wellspring nadopunjuju vaše sposobnosti na ubojstvima, Surplus može pretvoriti bilo koji klinker u lagani stroj za ubijanje, a povratak jedinstvenih povlastica za napad (!) dao je krajnjem plijen nešto prijeko potreban zalogaj. Puno plijena je možda malo, ali postoji gotovo desetak oružja za koje želim samljeti, i veselim se tom mljevenju.

(Zasluga slike: Bungie)
Bungie je u protekloj godini postao puno bolji u upravljanju tempom. Neki sezonski sustavi bili su previše zamorni, a neki pomalo isto lako, ali mislim da je Beyond Light provalio kod. Postoji nekoliko pouzdanih načina za dobivanje određenih oružja, a još uvijek je ostalo malo začina u svjetskom bazenu plijena koji svakom slučajnom engramu daje neki potencijal. Empire Hunts i Variksovo višeslojno stablo plijena omogućuju vam da ciljate određena europska oružja, a legendarni izgubljeni sektori pomažu vam da steknete pojedinačne egzotike kroz zabavne solo izazove. Europa opremu također možete dobiti ubijanjem nasumičnih mini-bossova, što bih očekivao od većine RPG-ova, ali ne i od Destinyja, budući da općenito ogranicava svoje izvore plijena. Ovi mini šefovi čine istraživanje Europe zabavnijim i korisnijim. Jednostavno je super ubiti velikog meha dok ste u patroli i dobiti novu sačmaricu za moje probleme. Više toga, molim.
Zatim postoji ciklus plijena Season of the Hunt koji se izvodi paralelno. Najjednostavnije rečeno, sezona se odnosi na prikupljanje i postavljanje mamaca za lov na Wrathborn borce koje je opčinio bog Košnice Xivu Arath, koji je sada na meti palog trgovca Pauka i tek uskrslog Princ Uldren Sov AKA Crow. Iskreno, ne znam ni što većina toga znači, a mislim da to ionako neće biti važno do 2021., pa ću to za sada prepustiti majstorima znanja. Ono što znam je da ovi mamci kanaliziraju najbolje dijelove Menažerije tako što čine osnovne popise pjesama vrijednima i dopuštaju igračima da kroje svoje kapi.
Isto tako, nova valuta za napad može se koristiti za nadoknađivanje loše sreće ili udvostručenje određenog oružja za napad, što je apsolutni dar. Nikada nisam bio ovako gladan napada, a bio sam ovdje zbog reketa Forever 29 u Destiny 1. Kad smo kod toga: ne želim pokvariti nikakve susrete, ali moramo razgovarati o Deep Stone Cryptu.
Duboko kamena kripta

(Zasluga slike: Bungie)
Napad Last Wish u Forsaken izgleda kao da igrate Jeopardy usred aktivne ratne zone, ali Deep Stone Crypt oduzima mnogo nereda u komunikaciji i umjesto toga naglašava kaotičnu akciju i osobnu odgovornost, a ne vašu odgovornost prema timu. Poput napada Garden of Salvation u Shadowkeepu, usredotočen je na jasnu mehaničku liniju koja s vremenom postaje složenija i koristi tu osnovu za definiranje uloga koje osiguravaju da svi u vašem vatrogasnom timu imaju nešto važno i uzbudljivo raditi. U svojoj prvoj vožnji imao sam nekoliko finišera spojkom koji su se sveli na djeliće sekunde, kao i mnogo neuspjeha koji su se uvijek činili poučnim, a ne kažnjavajućim. Uz prekrasnu i moćnu opremu koja čeka na kraju svakog susreta, ovo čini Deep Stone Crypt nevjerojatno zabavnom za igranje.
Ako Bungiejev audio tim ne osvoji nagradu za ovaj napad, to će biti kriminalno.
Naravno, očekivao sam zabavni pohod. Bungie tu nikada nije razočaran. Ono što nisam očekivao je da će Deep Stone Crypt biti tako očaravajuće okruženje. Kao prostor za igru, nalazi se na drugoj razini u usporedbi s većinom racija. Nisam prestao cijeniti ovakvu audio i vizualnu raskoš otkad sam prvi put zakoračio u Grad snova. Svemirska postaja Deep Stone Crypt je all-in na znanstveno-fantastičnoj strani Destinyjevog svemira, ali u njoj postoji magistralna atmosfera od koje se naježim. Tako je namjerno sterilan i njegovo okruženje je često inžinjerska gnijezda, ali je nekako još uvijek tako čudesno. Između kaosa postoje džepovi mira, a ironično, tihi dijelovi su najnezaboravniji. Ako Bungiejev audio tim ne osvoji nagradu za ovaj napad, to će biti kriminalno.
Također možemo zahvaliti Deep Stone Crypt što je konačno otvorila vrata za najbolji sadržaj u Beyond Light. Kada je napad prvi put očišćen, nekoliko zadataka i priča napredovalo je odjednom, oslobađajući aktivnosti i nagrade za koje se činilo da nam nedostaju. Ako sam to morao odrediti, stvarno mi je raid spasio ovu ekspanziju. Nakon što se pojavila Deep Stone Crypt, sve je sjelo na svoje mjesto. Imam dugoročne ciljeve za plijen, nevjerojatno sam motiviran da dovedem svoje druge likove u ritam i veselim se svakom tjednom resetiranju. Trebalo je svoje slatko vrijeme, ali Destiny Božić se vratio, i to sjajno. Kao ekspanzija i kao osnova za sadržaj koji dolazi, Beyond Light je manjkav, ali duhovit i nepobitno uvjerljiv – drugim riječima, Destiny.
Presuda 44 od 5
Sudbina 2: Onkraj svjetlostiBeyond Light donosi jedan od najboljih napada u povijesti Destinyja i neke od najboljih trenutaka priče u Destinyju 2, a to je više nego dovoljno da nadoknadi nekoliko razočaravajućih praznina.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |