Recenzija Detroit: Become Human: Ambiciozan, prekrasno izveden dio pripovijedanja

Naša presuda

Uronite u divno ostvaren svijet Detroita, bavite se njegovim likovima i pričama i svidjet će vam se ova igra.





Pros

  • Izgleda nevjerojatno, u cijelom
  • Zanimljive, dobro napisane priče
  • Vrlo dobro 'izbor u igrama'

Protiv

  • Likovi se neće povezati sa svima
  • Nedostatak kontrole neće biti za svakoga

GamesRadar+ presuda

Uronite u divno ostvaren svijet Detroita, bavite se njegovim likovima i pričama i svidjet će vam se ova igra.

Pros

  • + Izgleda nevjerojatno, u cijelom
  • + Zanimljive, dobro napisane priče
  • + Vrlo dobro 'izbor u igrama'

Protiv

  • - Likovi se neće povezati sa svima
  • - Nedostatak kontrole neće biti za svakoga
DANAS NAJBOLJE PONUDE 18,88 dolara u Walmartu 29,95 dolara u Amazonu 29,99 dolara u Amazonu

Detroit: Become Human me malo rasplakao. Prilično je sigurno da je to prvo za video igricu. Samo to ga čini jedinstvenim iskustvom, koje bih s entuzijazmom preporučio svima koji imaju PS4 i zanimaju se za igre za jednog igrača. Ok, malo je vjerojatno da će svaka linija radnje u igri odjeknuti na tako dubokoj osobnoj razini kod svih, ali kreator Detroit: Become Human, Quantic Dream, konačno je postigao ono što je desetljećima prijetio - napravio je interaktivnu priču sposobnom izazivanja iskrenih, iskrenih i raznolikih emocija svojih igrača, bez većine jeftinih trikova i emocionalno manipulativnih trenutaka koje smo vidjeli u prošlim utakmicama. To je zgodna paralela za likove na kojima se igra temelji; postignuće koje se čini daleko većim i značajnijim od zbroja njegovih dijelova.

Na primjer, smiješno pretjerani, binarni moralni izbori koje smo morali napraviti u Quantićevom prethodnom radu - poput Heavy Rain - uvelike su nestali, zamijenjeni prirodnom suptilnošću koja redefinira način na koji ćemo gledati na donošenje odluka u video igrama. Postoji nekoliko iznimaka, ali malo se odluka ovdje čini premalenim ili prevelikim, a igrači će u velikoj mjeri odlučiti što im je važno na temelju vlastitih, jedinstvenih proigravanja. Posljedice tih izbora ponekad su šokantne, ponekad katastrofalne i - u rijetkim prilikama - krajnje ugodne. Malo je stvari koje se osjećaju izvan konteksta ili neprirodne, kao što je igra previše naporno natjerati igrača da odabere svoju avanturu i bude određen način. Mnogo je organskiji od toga.



Za one koji nisu upoznati s glavnim konceptom Detroita, igrate kao tri Android lika, od kojih svaki na svoj način želi ići izvan područja svog programiranja. Kara je zamjena za zlostavljano dijete; Markus započinje život kao njegovatelj starijeg umjetnika; a Connor je najmodernija tvrtka Android, dizajnirana za pronalaženje 'devijantnih' (Androida koji su pokvarili svoje programiranje). Sve se događa u gradu Detroitu 2038. godine, a tijekom igre ćete otkriti kako su likovi međusobno povezani. To je sve što ću za sada reći - ulazak u priču bez predznanja najbolji je način za igru, a što manje znate o tome što će se (ili moglo) dogoditi, to bolje.

Oči ga imaju

Prije nego što se odlučite, čini se koliko je Detroit zapravo lijep. Modeli likova su najzanimljiviji koje ćete vidjeti u igrama, a okruženja - iako sadrže prilično prljave ulice i industrijska skladišta - često pružaju prekrasnu pozadinu radnje. Svijet je pažljivo izgrađen, stvarajući vrlo uvjerljivu verziju budućnosti; onaj koji djeluje daleko čvršće i stvarnije od samo šačice kartonskih setova. Ali oči karaktera se ističu više od svega. Izgledaju jezivo stvarno i čini se da dodaju dodatni sloj bilo kojoj emociji koju lik pokušava prenijeti. Zanimljivo je da to čini poglede Androida koji nisu devijantni još jezivijima, jer je uočljiv nedostatak života ili svijesti iza tih očiju. Animacije su također nevjerojatne, jer se likovi kreću i reagiraju uglavnom onako kako biste očekivali, a njihova se tijela izvijaju i okreću kao stvarni ljudi. Postoje povremeni trenuci kada animacije malo razbiju uranjanje: rana scena u kojoj Kara namjerno i pretjerano prelazi preko dječje knjige postavljene usred spavaće sobe jedan je, rijedak primjer. Kada prolazite prostorijom u potrazi za tragovima ili stvarima koje možete zgrabiti, ponekad može postati pomalo komično.



Kao i svi Quantic Dreams naslovi, akcija je sekundarna u odnosu na priču u Detroitu. To je pristojan način da kažete da ne kontrolirate stalno ili radite stvari - što nije nužno kritika. Ovo je uglavnom linearna interaktivna priča, u kojoj je hodanje do mjesta, donošenje izbora, igranje scena i rješavanje jednostavnih zagonetki opseg stvarnog igranja. Rekavši to, Detroit uvijek pronađe načine da vas zaokupi, tako da rijetko sjedite uokolo i gledate rezove ili samo šetate ulicama. Više od nekoliko puta me uhvatio neočekivani poziv na gumb, tijekom scene za koju sam mislio da sam malo sudjelovao. Često velika prisutnost 'pritisnite X da učinite nešto' znači da igre nemaju izazova ili bilo kakvog osjećaja hitnosti, ali Detroit radi izvanredan posao stvaranja tempa i pružanja izazova.

Neke se sekvence odvijaju uz strogo vremensko ograničenje, tjerajući vas da razmišljate i djelujete brzo, pojačavajući emocije koje ćete osjećati u tim trenucima. Postoji nekoliko scena s Karom u kojima tražite mjesto za određene stvari, uz određeno vremensko ograničenje, i to su neki od najnapetijih trenutaka igranja koje ćete doživjeti ove generacije. Razlog je taj što su izbori ovdje značajni, a pogreške su teške posljedice. Možda ne zbog percipirane 'fail state' ili smrti, već zato što ćete očajnički željeti da se priča odigra onako kako želite.

Odlučujući faktor

I to nas uredno vodi na temu izbora u igrama. Donošenje odluka zasigurno nije ništa novo, a mi smo daleko odmakli od ranih napora koji su nam davali jednostavne opcije da 'idemo lijevo ili desno' ili 'budemo svetac ili budemo negativac'. Detroit je novi zlatni standard ne samo za smislen izbor u igranju igara, već i u prikrivanju posljedica vaših postupaka i prisiljavanju vas da stvarno razmislite prije nego što djelujete (nešto što postaje stresno tijekom vremenskih trenutaka ili trenutaka pod pritiskom). U jednom trenutku, tijekom Markusovog dijela, vidim da sam suočen s izborom hoću li ili ne pucati u nekoga tko bježi s mjesta događaja. Moram izvršiti veliki zadatak, a ako ga pustim da pobjegne, on će podići uzbunu i možda neću moći raditi stvari kako treba. Ali ako ga ubijem… on je samo nevin tip. Štoviše, taj izbor ima ogromne implikacije na to kako će se Markus percipirati u vrijeme kada ulazi u oči javnosti u ime svih Androida. To je ogroman izbor, koji donosite u djeliću sekunde, ali posljedice mogu biti ogromne.



Detroit je ispunjen ovim malim trenucima, koji potencijalno imaju ogromne posljedice. Ali ono što igra uistinu briljira je u tome kako se osjećate u vezi s tim izborima - ne pritiskate samo kvadrat umjesto trokut zato što ste znatiželjni, jer vam igra to govori ili mislite da biste trebali... već radite jer vjerujete u radnje koje poduzimate. Priče shvaćate k srcu, posjedujete likove i želite da oni odigraju priču na vaš način. Prijetnja gubljenjem kontrole nad (ili čak i životom) vaših omiljenih likova ovdje je mnogo važnija od virtualnog tapšanja po ramenu jer sve radite 'kako treba' ili da vidite koliko daleko možete odmaknuti igru ​​ako budete 'loši' . Naravno, postoje neki očiti trenuci 'svetaca' i 'grešnika', ali većina postoji u neizvjesnosti i moralnom sivom području koje savršeno odražava teške teme kojima se ova igra pokušava pozabaviti.

I da, Detroit se bavi nekim velikim problemima. Zlostavljanje djece, organizirana religija, rasna superiornost, opasnosti od tehnologije, ljubav, gubitak, priroda moći… popis se nastavlja. To petlja nekoliko njih (postoji jedan izvanredan dio dijaloga o rasi koji se gotovo čini kao pogreška u montaži; kao da je u govoru koji je nekako izrezan), a postoji nekoliko trenutaka u kojima je koncept gurnut predaleko , osobito tijekom Markusove priče. Uglavnom, međutim, dobivate uravnotežen pogled i čak možete odlučiti igrati igru ​​u kojoj pokušavate suosjećati s gledištem ili uvjerenjima koje većina drugih igara/filmova/TV-a nakratko odbacuje kao 'loše' ili 'pravedne' . Očigledan izbor ili gledište nije uvijek pravi izbor za vas, a Detroit izvrsno odražava ovaj aspekt života.



Dobivanje tehničkog

Želite savjete, trikove i tajne?

Tajni završetak Detroit: Become Human će vas jako zeznuti

Ono što vam stvarno pomaže razumjeti dubinu iskustva su dijagrami toka na kraju razine, koji vam pokazuju sve odluke koje ste napravili, posljedice koje su one imale i potencijalne ishode koje ste propustili. Iako se isprva čini da je to nespretan način da se pisci hvale koliko stvari ima u igri, brzo postaje iskra za vašu znatiželju. Želite znati što bi se moglo dogoditi da ste krenuli drugim putem, a može biti zapanjujuće vidjeti koliko ste zapleta propustili zbog jedne odluke koju ste donijeli ili susreta u kojem niste uspjeli. Mnogo se govorilo o tome kako svi glavni likovi mogu umrijeti, ali veći strah za mene je bio u pitanju što bi moglo biti. To je iznimno pametan način da potaknete nekoliko repriza priče, a priroda vašeg uključivanja znači da će mnogi odlučiti ponovno doživjeti cijelu stvar, umjesto da samo biraju pojedinačne scene kako bi vidjeli što mogu promijeniti.

Detroit se jako voli, tako da je lako oprostiti većinu nedostataka igre. To je kao prešutjeti nekoliko sporih poglavlja u inače izvrsnom romanu. Naravno, ponašanje nekih likova nije uvijek u skladu s odlukama koje donosite - poručnik Anderson je možda agresivniji nego što neke situacije zahtijevaju, ali općenito nevjerojatno dobro izigrava Connorovo raspoloženje. Neke od scena jurnjave pomalo su zeznute, kontrole malo kvare tijek kretanja, a kamera može vremenski određen scenarij učiniti stresnijim nego što bi trebao biti. Ne, nisu svi koncepti ovdje jedinstveni, a drugi mediji pokrenuli su dosta istih problema - Blade Runner 2049, Ljudi, Altered Carbon, Westworld, da spomenemo samo neke. Međutim, nije sramota odati počast ovim sjajnim filmovima i TV emisijama i raspravljati o istim idejama na drugačiji način. To je, na neki način, neophodno, a interaktivna priroda Detroita znači da možete istražiti velike probleme iz više perspektiva, a da pritom zadržite osjećaj priče.

U konačnici, Detroit: Become Human je igra s velikim idealima, prekrasnim razinama uglađenosti i sitnim nesavršenostima. Riječ je o ambicioznom, prekrasno izvedenom dijelu pripovijedanja i jednoj od najzanimljivijih igara ove generacije. Razdvojit će mišljenje i iznjedriti mnoštvo mišljenja – neka su duboka i promišljena, druga napola i senzacionalistička. Ova iskra za raspravu sama po sebi čini igru ​​uspješnom. I, da, vjerojatno će uzrokovati i nekoliko suza na putu.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 18,88 dolara u Walmartu 29,95 dolara u Amazonu 29,99 dolara u Amazonu Presuda 4.5

4,5 od 5

Detroit: Postani čovjek

Uronite u divno ostvaren svijet Detroita, bavite se njegovim likovima i pričama i svidjet će vam se ova igra.

Više informacija

ProgramerKvantni san
Dostupne platformePS4
ŽanrAvantura
Manje