211service.com
Recenzija Deus Ex: Human Revolution
11 godina kasnije stiže nasljednik dostojan imena Deus Ex
Pros
- Zabavna cyberpunk priča
- Ekstremno uglancano sve
- Otvorena igra i karte
Protiv
- Nema načina za više igrača
- Lako je zloupotrijebiti neprijateljsku umjetnu inteligenciju
- Manji problemi s kontrolom
Pros
- +
Zabavna cyberpunk priča
- +
Ekstremno uglancano sve
- +
Otvorena igra i karte
Protiv
- -
Nema načina za više igrača
- -
Lako je zloupotrijebiti neprijateljsku umjetnu inteligenciju
- -
Manji problemi s kontrolom
Reći da je izdanje Deus Exa iz 2000. promijenilo lice igara moglo bi zvučati hiperbolično da nije istina. Cyberpunk napor Warrena Spectora slijedio je stopama njegove jednako vrijedne serije System Shock, glatko stapajući visceralni osjećaj pucačine u prvom licu s progresijom karaktera i elementima prilagodbe igranja uloga. U to vrijeme, ti su žanrovi bili ulje i voda, a ova uspješna hibridizacija postavila je pozornicu za igre poput Bioshocka, pa čak i Modern Warfarea. Deus Ex: Human Revolution očito ima puno toga za živjeti. Srećom, Eidos Montreal je uspio na svim frontama.

Gore: El Dorado
Za razliku od nesretnog DX: Invisible War iz 2003., DX:HR je neoprostivo cerebralan kao i original, i odmah baca igrača u svijet u sukobu. Igrate kao Adam Jensen, šef sigurnosti u Sarif Industriesu, korporaciji koja prodaje ljudske dodatke (robotske ruke, rendgenske oči i slično). Oni su na rubu nevjerojatnog proboja, kada laboratorij napadnu plaćenici koji ubiju vodeće znanstvenike tvrtke i ostave Adama da umre. Ostavljen bez izbora, Sarifov izvršni direktor dopušta korištenje opsežnih povećanja kako bi spasio Adamov život, vraćajući ga natrag kako bi otkrio tko je odgovoran za napade.
Kao i njegov prethodnik, veliki dio privlačnosti DX:HR-a leži u njegovoj dobro napisanoj, inteligentnoj priči. Franšiza Deus Ex oduvijek je bila serija u duhu Metal Geara, usredotočena na korumpirane vlade u sjeni i korporativnu špijunažu, iako je njezin glavni fokus na transhumanizmu, etičkim problemima koji se pojavljuju kada se čovjek pomiješa sa strojem. Možda mislite da bi robotska ruka u početku bila totalno gadna, ali kada shvatite da će vam trebati skupi lijek do kraja života kako biste spriječili da ga tijelo odbaci, možda ćete više oklijevati. Tu je i filozofskije pitanje gdje prestaje čovječanstvo i počinje stroj, te kako skupe nadogradnje jačaju klasni sustav. Ako sve ovo zvuči malo visoko, dobro, to je zato što jest.

Gore: Ljudska revolucija jednako je puna zavjera kao i original
Ne budite zabune, DX:HR se uvelike oslanja na svoju priču kako bi natjerao igrače naprijed. Dobro je napisan, stručno glumljen i predstavlja dvije strane svake priče, dopuštajući igraču da odluči sam. Ako ste tip igrača koji uživa u čitanju svih saznanja i teksta (koji se prvenstveno nalazi u e-mailovima i e-knjigama raštrkanim diljem svijeta), svidjet će vam se razina detalja koju je DX:HR posvetio svemu. Ipak, igrači koji obično preskaču svaku scenu i radije provode svoje vrijeme fragirajući noobove vjerojatno će smatrati da je DX:HR pretjerano raznovrstan slogan.
Nakon proširenja, dobivate široku lepezu opcija nadogradnje koje možete izabrati. Neki izravno povećavaju vašu snagu i zdravlje dok drugi nude privremenu nevidljivost ili povećanu sposobnost hakiranja računala. Iako se igra može igrati kao izravni FPS ako nadogradite Adama na odgovarajući način, osnovna mehanika blago daje prednost prikrivanju i stealthu u odnosu na metodu pucanja oružja. Ipak, igra je osmišljena da nagradi svaku vrstu pristupa na svoj način; nokautima i ubijanjima nagrađuju iskustvo, ali isto tako i pronalaženje tajnih stealth putova za izbjegavanje sukoba.
Gore: Manje suptilan pristup
DX:HR igra s oružjem je dobra, potpomognuta prilično inteligentnom umjetnom inteligencijom koja vrši pritisak na vas, ali zna kada će vas natjerati i istjerati granatama. Međutim, ako niste nadogradili nijedno od svojih borbenih pojačanja, čak i najniži vojnici će kratko raditi Adama, posebno na početku. Svako oružje može se nadograditi s većim brzinama ponovnog punjenja, povećanom štetom i dodatnim kapacitetom streljiva, iako postoje rjeđe nadogradnje specifične za oružje koje dramatično povećavaju vašu vatrenu moć. Dok su borbe s šefovima DX:HR-a u potpunosti bazirane na borbi, igra ima dobar posao pružanja opcija za neborbene igrače, a općenito postoji velika spremišta oružja u sobi ako ste tip koji obično samo omamljuje pištolj.
Ipak, postoje neki problemi s borbom. Kontrole dok je Adam u zaklonu ponekad mogu biti izbirljive, a previše je lako slučajno izbiti i naciljati oružje kada se pokušavate provući uz pregradu, upozoravajući neprijateljske stražare kada pokušavate biti prikriveni. I dok je neprijateljska umjetna inteligencija čvrsta, lako ih je spriječiti skrivanjem u otvorima, a njihova nesposobnost korištenja ljestava u nekim slučajevima čini bijeg previše lakim.
Uznemirujući problem s dizajnom u izborniku za borbu s brzim pristupom olakšava slučajno korištenje vaših stavki za zdravlje i regeneraciju energije. Držite pritisnutu tipku Y/Trokut da biste podigli izbornik i pustili ga nakon što ste odabrali, ali prijelaskom pokazivača preko bilo kojeg potrošnog materijala dok je u izborniku automatski ga označite za korištenje, prisiljavajući vas da kliknete lijevom tipkom da poništite njihov odabir. Previše je lako zaboraviti to učiniti u žaru bitke. Početna krivulja težine igre također je problem, budući da je Adam nevjerojatno slab i u nekim će slučajevima umrijeti od jednog rafala neprijateljske vatre.

Gore: Koliko tekućine može Bounty papirnati ručnici stvarno upiti?
Igra je također strukturirana poput originala, naglašavajući više objektivne razine s kartama gradskih središta. Ova gradska središta velika su područja u kojima igrač može istraživati, istraživati, kupovati predmete i nadogradnje te izvršavati sporedne misije. Sporedne misije zaslužuju posebno spomenuti jer pokazuju istu iznimno visoku razinu uglađenosti kao i ostatak igre. Pisanje, glasovna gluma i podzapleti u njima su korisni i uvijek ih vrijedi dovršiti. Oni također služe dvostrukoj svrsi da vam daju motivaciju za istraživanje velikih gradova, zabavno je vidjeti skrivene stražnje uličice i tajne ulaze na krovove za koje niste znali da postoje, ali još je bolje kada vas igra nagrađuje XP i predmete za lutanje.
U jednom trenutku smo provalili u stan (čisto iz radoznalosti) i pronašli prevrnutu stolicu i prskanje krvi na zidu. Hakirali smo vlasnikovo računalo i pročitali nekoliko e-mailova s detaljima o sudjelovanju stanara u protuvladinim prosvjedima i njegovoj paranoji da se prati njegovo kretanje. Nijedna misija vas ne usmjerava na ovaj stan i vrlo lako biste ga mogli prijeći, ali upravo ta pozornost posvećena detaljima i stvaranje svijeta čini istraživanje i lov na sve tako korisnim.

Gore: Žuto je, ali je lijepo
Iako su internetske pomake osvijetlile DX:HR-ovu veliku upotrebu žuto-zlatnog osvjetljenja, ne otkako Bioshock ima vizualni stil igre nije bio tako zadivljujući. Miješajući čisti ultramoderni izgled Mirror's Edgea s grubom cyberpunk budućnošću Blade Runnera, igra unosi i mali dodir baroknog razdoblja. Definitivno ćete primijetiti način na koji su uzorci paisleya i rokoko namještaj u kontrastu s klinikama LIMB u stilu Applea. To je suptilan dodir, ali savršeno jača ideje igre, staro naspram novog, organsko naspram anorganskog, čovjek protiv stroja. Minimalističan soundtrack težak sintisajzerima također odiše visokim produkcijskim vrijednostima igre.
DX:HR ima nekoliko problema koji bi neke igrače mogli odbiti, a najznačajniji je njegov potpuni nedostatak multiplayera. Iako će to nedvojbeno udaljiti neke igrače, ovo nije osmosatna kampanja, a jedno igranje će trajati minimalno 35-40 sati. Gotovo je nemoguće vidjeti sve što igra nudi u jednom igranju, budući da postoji ogroman broj neobaveznih putova, sadržaja i tajni koje treba istražiti u drugoj vožnji, pogotovo ako uzmete drugačiji pristup nego prvi put .

Gore: Daleki snimci gradova su nevjerojatni.
Što se doživljaja za jednog igrača tiče, DX:HR je jedan od apsolutno najboljih u ovoj generaciji konzola. Osim ako ne inzistirate na nekakvom načinu rada za više igrača ili mrzite čitanje, nema razloga da ne uživate u DX:HR-u. Iako je nešto linearniji od originala, razina uglađenosti i truda koji su u njega uloženi više nego nadoknađuju. Eidos Montreal uspješno je spojio najbolje od oba svijeta, ponovno pokrenuvši klasičnu franšizu bez gubljenja srži onoga što je izvornu ljubljenku činilo.
Je li bolje od...?

Deus Ex ? Ne. DX:HR je blizu, ali je malo linearniji i nedostaje mu revolucionarni osjećaj koji je original učinio tako jedinstvenim. FPS/RPG hibridi ovih dana nisu baš jedinstveni. Međutim, iako možda nije bolji od Deus Exa, približavanje jednom od najboljih trenutaka igranja i dalje je veliki uspjeh.

Deus Ex: Nevidljivi rat ? Da. Nevidljivi rat bio je klasičan primjer pada u drugoj godini, koji se nespretno zaglupljuje i otuđuje veliki dio svoje izvorne publike u tom procesu. Zaplet, način igranja i tempo u Human Revolutionu nadmašuju Invisible War, dodatno učvršćujući IW-a kao crvenokosog pastorka serije.

Mass Effect 2 ? Što se tiče igranja? Da. Što se tiče priče? Ne. DX:HR igra mnogo je raznolikija i fleksibilnija od igre ME2, ali Mass Effect još uvijek ima prednost što se tiče likova, scenografije, znanja i svemira. Human Revolution je ipak uložio mnogo truda u svoj svijet i željni smo vidjeti kamo će krenuti odavde.
Samo za tebe, Metacritic!
Inteligentna, zabavna, izazovna i lijepo realizirana, DX:HR je nevjerojatno uglađena igra koja ispunjava nemoguće visoke standarde svoje prethodnice.
22. kolovoza 2011
Deus Ex: Human Revolution - PC PC ponude 315 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude
Amazon 14,99 USD Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokrećeViše informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Treći nastavak u popularnoj FPS/RPG seriji vraća se s mogućim sljedećim; zadivljujuća cyberpunk radnja, hrpa preokreta i otvorene igre. Super. |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzora | '18+', '18+', '18+' |
| Alternativni nazivi | 'Deus Ex 3' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |