211service.com
Recenzija dezintegracije: 'Borba je i ludo jednostavna i zbunjujuće spora'
(Slika: V1 Interactive)Naša presuda
Nezadovoljavajuća mješavina plitke strategije i niskoenergetskog snimanja, Disintegration je teško preporučiti ljubiteljima bilo kojeg žanra.
Pros
- Simpatični likovi
- Dobar glasovni rad
Protiv
- Sporo pucanje
- Plitko izrada strategije
- Zamorni ciljevi
GamesRadar+ presuda
Nezadovoljavajuća mješavina plitke strategije i niskoenergetskog snimanja, Disintegration je teško preporučiti ljubiteljima bilo kojeg žanra.
Pros
- +
Simpatični likovi
- +
Dobar glasovni rad
- +
Protiv
- -
Sporo pucanje
- -
Plitko izrada strategije
- -
Zamorni ciljevi
- -
Dezintegracija se ne osjeća kao ni jedna od stvari od kojih je napravljena. Pokušava spojiti strategiju u stvarnom vremenu i pucanje, ali nikad mi nije pružio zadovoljstvo izvođenjem pametne strategije, a njezinim puškama nedostaju težina, snaga i povratne informacije kakve tražim u strijelcima. Izgrađen je oko gravcikla nalik hoverbiciklima na kojima se vođe odreda voze u bitku, ali oni upravljaju više poput sporih kupola nego pravih bicikala. Radnja je smještena u svijet u kojem su frakcije 'prirodnih' i 'integriranih' (čitaj: robotiziranih) ljudi u ratu, ali njegova je priča tanka i vijugava, neprestano spominje zanimljive teme, ali ih nikad ne istražuje. Disintegration kampanja je dosadna, zamorna i frustrirajuća, a čak ni kaos multiplayera ne može oživjeti njegovu dosadnu borbu.
Pali ste u Disintegration kao protagonist Romer Shoal, bivši Gravcycle profesionalac i voditelj emisije koji je integriran u robotsko tijelo. Romer se pridružuje grupi Integriranih odmetnika u njihovom bijegu iz Oblaka, plutajuće baze kojom zapovijeda Rayonne i koju vodi potpukovnik Black Shuck. Rayonne žele istrijebiti ili integrirati sve preostale Naturals, Romer i banda bi to radije htjeli spriječiti, a Black Shuck želi sve njihove glave na pladnju - točnije, njihove Brain Cans.
Brze činjenice: Raspad 
(Zasluga slike: V1 Interactive)
Datum izlaska: 16. lipnja 2020
Platforme : PS4, Xbox One, PC
Programer : Privatni odjel
Izdavač : Take-Two Interactive
Njegova je priča isporučena u kratkim scenama i kratkim, često jednostranim razgovorima koji zapravo nikad ne idu nikamo, ali Disintegration ima barem neke zabavne likove. Romer je simpatičan pametnjaković, ostali njegovi prijatelji iz Odmetnika dobro se izigravaju, a njihov prirodni vođa Wagoner je mudar i ljupko hrabar starac. Većina igre je neobično podcijenjena zahvaljujući gotovo potpunom nedostatku glazbe – za što nisam uvjeren da nije bug, i da, provjerio sam svoje audio postavke – ali glumci pokazuju znakove života. Ne provodite puno vremena s njima – a vrijeme koje provodite sastoji se od hodanja po praznim središtima između misija – ali njihova osobnost se očituje zahvaljujući snažnoj glasovnoj glumi. Nažalost, svaka dobra volja koju sam imao prema likovima bila je rutinski ugušena njihovim izvođenjem u borbi, koja je i ludo jednostavna i zbunjujuće spora.
Doslovna strateška igra

(Zasluga slike: Private Division)
Kampanja je podijeljena na misije koje dolaze s zaključanim teretom za vaš Gravcycle i odred. Zapovijedate od nula do četiri jedinice odjednom, a vaš Gravcycle ima dva oružja ili gadgeta - obično pištolj i opciju liječenja, ili ponekad pištolj i punjive projektile. Ne možete prilagoditi ništa od ovoga, imajte na umu; možete samo nadograditi osnovnu statistiku i učiniti brojeve većim postavljanjem čipova za nadogradnju na unaprijed postavljene opcije.
Opterećenje koje dobijete u svakoj misiji izgleda kao potpuni sranje. U nekim sam se misijama osjećao prikladno naoružanim, ali kao primjer, posljednja misija nudi ono što bih smatrao najslabijim mogućim kompletom Gravcycle. Volio bih više slobode da krojim svoj arsenal, pogotovo zato što postoji samo jedna prava strategija u cijeloj kampanji: napadi na područje djelovanja (AoE).
U multiplayeru ima više sposobnosti, ali u misijama su samo četiri, a sve su neki oblik AoE. Imate mali AoE koji omamljuje, veliki AoE koji usporava, srednji AoE koji čini veliku štetu i drugi veliki AoE koji čini srednju štetu. Kao rezultat toga, moja jedina strategija bila je baciti sve svoje hlađenje na grupe tipova ili, povremeno, na jednog velikog frajera. Naravno, mogu birati kako ću raspodijeliti svoje sposobnosti po bojnom polju, ali to je opseg mog razmišljanja: želim li ovaj AoE staviti ovdje ili tamo?

(Zasluga slike: Private Division)
To nije ono što bih smatrao strategijom. Čisto je reaktivan i ne uzima u obzir neprijateljske ili terenske razlike. Ali to je sve što mogu učiniti s funkcionalno identičnim alatima koji su mi na raspolaganju. Nema smislenih obrambenih ili proaktivnih sposobnosti, nema pojačanja ili debuffa, nema opcija zasjede, nema zamki, nema skretanja - samo AoE napadi koji nanose štetu ili postavljeni za napade koji donose štetu.
Također ne možete zapovijedati svojim jedinicama pojedinačno; mogu djelovati samo kao grupa, što znači da će se vaš snajperist niskog zdravlja i tenk visokog zdravlja suprotstaviti neprijateljima s potpuno istom hrabrošću. Možete reći svom odredu da se preseli u određeno područje, napadne jednog neprijatelja dok ne umre, pričekati na određenom mjestu, slijediti vas i djelovati kako im odgovara ili stupiti u interakciju s određenim objektom (obično za otvaranje vrata ili onemogućavanje buzzkill-a ometač oružja). Ali ovdje postoje dva upozorenja. Zapovjedni radijus je prilično kratak, tako da svoju jedinicu možete poslati samo tako daleko naprijed. A ako im kažete da pričekaju negdje, ali se onda odmaknete predaleko - što zapravo uopće nije daleko - automatski će vas slijediti.
Sposobnosti vašeg odreda jednako su nepouzdane koliko i neuzbudljive
Budući da je ponašanje vašeg odreda posvuda, kada im kažete da aktiviraju sposobnosti na područjima ili neprijateljima, često postoji mala, ali kritična odgoda između vašeg zapovijedanja i sposobnosti. Ovo je više nego dovoljno vremena da se vaša AoE postavka pretvori u izgubljeni napad na jednog neprijatelja koji se sada odvojio od grupe. Drugim riječima, sposobnosti vašeg odreda su koliko nepouzdane, toliko i neuzbudljive, pa me, iskreno, nije bilo briga kada su moje jedinice po tko zna koji put dokono ušetale u očite mine. Možete ih beskonačno oživljavati i to traje samo 10 sekundi, tako da iskreno njihova smrt nije velika briga. Ako ništa drugo, trčanje mrtvaca je optimalan pristup.
E sad, ova posljednja zamjerka je mala zamjerka u usporedbi sa svime tim, ali ona se ponavlja i koja me izludila. Ako želite da vaš odred otvara kontejnere pune vrijednih materijala za nadogradnju, morate ih promatrati kako se polako šeću okolo i otvaraju kutije nekoliko minuta. Na kraju sam potpuno odustao od skupljanja ovih stvari jer je to tako zamorno. Zašto jednostavno ne mogu pucati u kutiju i uzeti plijen? Zašto mi treba neki posebni robotski brava za bravu da razvrstanem po hrpi otpada kada je točno ispred mene, a moj odred je milju daleko i troši dragocjeno hlađenje projektila na jednu grupu smeća s 4% zdravlja koju sam slučajno ciljao jer se miješa u s ostatkom istih neprijatelja i bljutavog okruženja? Zašto?
Ovo… je li Gravcycling?

(Zasluga slike: Private Division)
To je opseg strateške strane stvari, a kada niste zaokupljeni time, pucate na neprijatelje s vrha svog Gravcycle-a. Disintegration me podsjeća na Sanctum i Starhawk po tome što vas čini aktivnim sudionikom u obično pasivnom tipu strateške igre. Nije dovoljno zapovijedati svojim odredom; također morate sami pucati u neprijatelje - hvatajući visokovrijedne mete, pogađajući neprijatelje s leđa da biste ih omamili, ili dokrajčivši one koji grizu gležnjeve slabog zdravlja. Trkati se oko bojnog polja na hoverbikeu s dva puška koji bljeskaju moglo bi zvučati zabavno, ali u praksi, Disintegration se osjeća kao glupi dijelovi kupole u svakoj akcijskoj igri iz PS3 ere. Samo umjesto fiksne kupole, sada ste na mobilnoj kupoli, ali s uključenom parkirnom kočnicom.
Vaš Gravcycle je jadno, neobjašnjivo trom. Ne postoji način za nadogradnju njegove brzine, a neznatna funkcija pojačanja čini vrlo malo da to ublaži. Shvaćam da može postojati zabrinutost za ravnotežu u pogledu izbjegavanja neprijateljskih projektila, ali ovdje govorimo o hoverbikeu. Kad okrenem paljenje na hoverbikeu, spustim papučicu gasa na pod i moja trenutna reakcija je: 'Mogao bih izaći i trčati brže od ovoga', nešto je pošlo po zlu.
Korištenje vašeg montiranog oružja jednako je nezadovoljavajuće. Osim jedne nišandžijske puške, vaše oružje su ili potpuno automatske cijevi za metke ili ispaljuju neku vrstu eksplozivnog tereta. Nijedan od njih nije jako zabavan za korištenje, velikim dijelom zato što ih koristite samo izdaleka. Samoubojstvo je približiti se bilo čemu u Disintegrationu, kao što vaš odred više puta demonstrira, tako da sve svoje vrijeme provodite noseći neprijatelje na daljinu. Znam kakav je osjećaj pucanja robota, a nije ovo. Ovo je kao da rušite limene limenke praćkom s 20 metara. Isto tako, jedina prava borba s šefom u igri ste samo vi i još jedan vozač Gravcyclea koji prskate metke jedni na druge dok se polako njišete naprijed-natrag. Ne izgleda kao zračna borba; osjeća se kao strijelac s tračnica s dodatnim koracima.
Bolje s više igrača, ali ne puno

(Zasluga slike: Private Division)
Nakon 10-satne kampanje, mogao sam nekoliko sati igrati Disintegrationov multiplayer kroz zakazane sesije prije objavljivanja. Smatrao sam da je to zabavnije od kampanje, ali samo zato što mijenja beskrajni dosadu za nerazumljiv kaos.
Postoje tri načina, svi 5v5 i svi riffovi na ustaljenim načinima: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) i Zone Control (King of the Hill). Stajao sam u redu za izbor provodadžija, ali većina mojih igara bila je Retrieval, koji ima blagi zaokret u tome što vaše jedinice moraju nositi zastavu dok ih vi pratite do cilja. Nosač zastave dobiva veliko pojačanje obrane kako ih neprijateljski Gravcycles ne bi odmah uništili, a vi ionako želite održati svoje jedinice na životu kako biste imali pristup njihovim sposobnostima u timskim borbama.
Iako postoji još nekoliko oružja i sposobnosti odreda u multiplayeru, nova oprema ne dodaje puno borbi. Oni su također vezani za zaključane unaprijed postavljene postavke, pri čemu svaka od njih predstavlja određenu grupu Gravcycle, ali barem imate mogućnost izbora što ćete koristiti. Možete mijenjati opremu kada umrete, ali brzo sam se odlučio na bandu sa nišanskom puškom i iscjeljujućim hicem i nikad se nisam osvrnuo. Oh, i možete promijeniti svoju kacigu, podesiti boju svog Gravcycle-a i pričvrstiti nejasne kockice ili drugu glupu kozmetiku, ali to je otprilike sve što sam vidio u načinu prilagođavanja.

(Zasluga slike: Private Division)
Nekoliko problema s kampanjom - naime sporo kretanje i nepouzdane sposobnosti - prenose se u multiplayer, ali moju glavnu zamjerku je teže staviti na točku. Uglavnom, bez obzira što radim na utakmicama, osjećam se glupo. Mape su čudno male i klaustrofobične, pa stalno naletim na zidove i druge gravcikle. I kad god se svi okupimo radi timske borbe ili konačnog guranja prema cilju, samo se nekako lebdimo okolo i izgledamo bezobrazno, poput prometne gužve niske gravitacije. Bio sam na prvom mjestu u većini svojih mečeva, tako da sam radio nešto kako treba, ali iskreno vam ne bih mogao reći što - možda spamiranje hlađenja malo teže od svih ostalih. Sve je samo pomalo užurban nered, iako mi je to draže od kampanje.
Nemam pojma kome bih preporučio Disintegration. Osjećaj je previše plitko za ljubitelje strategije i previše slab za ljubitelje pucačina. Ako postoji grupa ljudi kojima se jako svidio odjeljak kupole u Binarnoj domeni i koji su mislili da će biti poboljšan dodavanjem robota kućnih ljubimaca i još 10 sati, možda bi mogli izvući malo zabave iz Disintegrationa. Nažalost, nisam mogao.
Recenzirano na PC-u.
Presuda dva2 od 5
DezintegracijaNezadovoljavajuća mješavina plitke strategije i niskoenergetskog snimanja, Disintegration je teško preporučiti ljubiteljima bilo kojeg žanra.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |