Recenzija Doom Eternal: 'Vrišti da se brže krećeš i da se jače boriš, a ti ne možeš ništa osim poslušati'

(Slika: Bethesda)

Naša presuda

Doom Eternal je pametna iteracija onoga što je bilo prije toga koja povremeno posrće zbog vlastite želje za razvojem





Pros

  • Borba je brza i mahnita
  • Vizualno zapanjujuće
  • Još uvijek je zabavno parati demone

Protiv

  • Odjeljci o platformama su frustrirajući
  • Bori se kad te tjera da usporiš

GamesRadar+ presuda

Doom Eternal je pametna iteracija onoga što je bilo prije toga koja povremeno posrće zbog vlastite želje za razvojem

Pros

  • +

    Borba je brza i mahnita

  • +

    Vizualno zapanjujuće



  • +

    Još uvijek je zabavno parati demone

Protiv

  • -

    Odjeljci o platformama su frustrirajući

  • -

    Bori se kad te tjera da usporiš



DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,99 dolara u Amazonu 38,49 dolara u Walmartu 59,99 dolara u Best Buy

Doom Eternal je u svom najboljem izdanju kada viče na vas da krenete brže. Dok gura alate za jednoručno utrobu bijesnog izrastanja pakla u vaše stisnute, krvlju natopljene šake – niz fino podešenih oružja dizajniranih za masovno uništenje demona. Kada ste do gležnjeva u iznutricama, bacajte komade mesa od neprijatelja dok zujanje motorne pile zagrijava vaše prste na okidaču. Kako svoje hiperkinetičko djelovanje postavlja na kakofoničnu zvučnu scenu krvi, metaka i teški jebeni metal .

Doom Eternal viče na vas da se krećete brže i da se jače borite i ne možete učiniti ništa osim poslušati. Ne zato što ste postali podložni oltaru id Software-a, već zato što ritam Doomove borbe ne zahtijeva ništa manje od vas više od tri desetljeća.

Doom Eternal Savjeti | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal Lozinka za računalo | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat kodovi



Brze činjenice: Doom Eternal

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Datum izlaska : 20. ožujka 2020
Platforma : PC, PS4, Xbox One
Programer : id softver
Izdavač : Bethesda



Slično kao i njegovi prethodnici, Doom Eternal je pantomima užasa s čekićem u kojoj ste postali aktivni sudionik. To je razrađena i samozadovoljna produkcija, njezino nasilje toliko je previse da se ne možete suzdržati, a da se ne nasmiješite dok se razlijeva po pozornici i pod vašim nogama. To je krajnje smiješan i čudno simpatičan prikaz, koji toliko iskrivljuje vašu suspenziju nevjerice da ćete se zapitati jeste li prešli u drugu dimenziju - u svijet u kojem je pucač iz prvog lica slijedio arhaične upute koje je prvi zacrtao Doom 1993. bez pitanja umjesto da se okrene učenju Half-Lifea.

Problem s ovom pozorišnom predstavom je što vrištanje kad-tad mora prestati. Redatelj je promukao i moli vas da uživate u pauzi iz akcije. Čaure od metaka treba skupiti, kažu vam; kante krvi moraju se napuniti, krv očistiti, a gitare ponovno ugađati na D. Glumački sastav topovskog mesa mora odahnuti jer se sljedeća paklena faza vraća negdje izvan vidokruga. Kretali ste se prebrzo, a ostalo je još malo priče da ti viknem u lice.

Doom Eternal je najgore kada vas tjera da usporite; bori se da se smjesti u tišini.

Osjećaj potrebe za brzinom

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Mogu nabrojati broj pucačina iz prvog lica koji mogu kompetentno funkcionirati kao platformeri s jedne strane, a Doom Eternal nije među njima. Developer id Software našao se uhvaćen, pokušavajući prijeći granicu između izazivanja nostalgije i prihvaćanja evolucije, poremetio je uvjete u kojima je Doom (2016.) mogao tako bez napora napredovati.

Doom Eternal rutinski prekida tempo svoje akcije prisiljavajući vas da se ukočeno krećete visokim prostorima u redovitim intervalima. To ćete učiniti tako što ćete se neprecizno ljuljati između majmunskih šipki, penjati se blage krševite zidove, odbijati se od nestabilnih platformi, juriti između prostranih ralja smrti i dvostrukim skakanjem na izbočine uz detekciju skliskog sudara. Doomovi sustavi kretanja su usko profinjeni, dizajnirani kako bi vaš križić bio usredotočen na neprijatelje koji se brzo kreću u pozadini šarenog kaosa. Ovi sustavi se bore kada ste prisiljeni polako i metodično skalirati okolinu s malo prostora za pogreške kako biste došli do sljedeće borbene arene.

Upravo su razine poput Doom Hunter Base, Super Gore Nest i Mars Core koje čine većinu sredine igre koje su najteže pogođene ovom dizajnerskom odlukom. Ti su prostori veći i ambiciozniji od svega na što se studio obvezao prije s Doomom, i bore se zadržati zamah.

(Zasluga za sliku: Bethesda)

'Kao preduvjet napredovanja, platformiranje služi samo za uvođenje točaka trenja u inače iskustvo bez trenja.'

Platformiranje u prvom licu gotovo funkcionira za Doom kada je to neobavezna ekstravagancija – kada istražujete bezbroj neobaveznih kolekcionarskih materijala razbacanih po svakoj od misija – ali kao preduvjet napredovanja služe samo za uvođenje točaka trenja u inače iskustvo bez trenja.

Do trenutka kada su uvedeni podvodni dijelovi – što vas dodatno usporava, uz dodatnu smetnju zbog ublažavanja radioaktivne štete koja je unesena za dobru mjeru – počinje postati teško odoljeti porivu da spustite kontroler i potpuno se udaljite. Sve u svemu, teško je prepustiti se tim sklonostima kada se suočite s izgledom da naiđete na još jedan senzacionalno ostvaren vidik ili priliku da gurnete dvocijev Super Shotgun duboko u grlo Baruna pakla.

Tu se osjeća Doom Eternal pravo , uživajući u ultranasilju u nekim nemoguće lijepim okruženjima. Igra je izgrađena na temeljnoj petlji koja je pomogla njezinoj prethodnici pomaknuti iz pukog projekta oživljavanja u istinsku revoluciju, a njezin središnji trik uvijek radi na održavanju igrača u pokretu i – što je kritički – u interakciji s neprijateljima.

Prihvaćanje agresije

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Glory Kills i dalje su zvijezda borbenog iskustva. Pumpanje neprijatelja s dovoljno metaka da dosegnu prag štete učinit će da zasjaju, što pokazuje da možete napraviti neku grafičku kombinaciju: odrubljivanja glave / probijanja / razbijanja / udaranja / rezanja / nožem / cijepanja / kidanja (izbrišite po potrebi). Ove borbene egzekucije nisu samo za prikaz, one služe kao vaša primarna metoda povratka zdravlja.

Potiče vas da igrate Doom Eternal onako kako id želi da ga igrate. Studio želi da se krećete i snimate što brže možete, vraćajući onoliko agresije ogromnim čudovištima koliko i ona vama. Da biste uspjeli u Doom Eternalu – pogotovo kada počnete prolaziti kroz razine težine – morate se suočiti s neprijateljima i nikada se ne povlačiti iz teškog susreta; nema bržeg načina da upoznate svog tvorca nego da se upustite u polovično povlačenje, s pobjedom stečenom sudjelovanjem u nemilosrdnom tempu akcije pod vlastitim uvjetima – odustajanje nikada nije opcija, napredovanjem naprijed prema hrpama streljivo, crvene cijevi i, da, svježi neprijatelji koje treba parati i kidati ključ su pobjede.

Ako vam nije potrebno zdravlje, otkrit ćete da se vaša motorna pila može koristiti za žvakanje neprijatelja i dohvaćanje streljiva koje je uvijek u nedostatku. Vaš plameni podrig, bacač plamena montiran na ramenu, može spaliti neprijatelje i dati oklop kada pucate, dok Glory Kills također nadopunjuje vašu sposobnost da zanesete razorni Blood Punch koji izbacuje gotovo sve unutar vašeg neposrednog vidnog polja. Sve u svemu, to je ubojiti ciklus koji samo pomaže u potaknuti temeljnu borbu Doom Eternala do novih visina.

Govoreći o osnovnoj borbi, dugo je pravilo da o id strijelcu procjenjujete snagu njegovih sačmarica. Nije iznenađujuće da je studio preuzeo svoju sklonost stvaranju najboljih boomstick-a u video igrama i nadmašio sam sebe. Super sačmaricu je nemoguće odložiti; svakim udarcem vrišti moć, njegova težina i nevjerojatan udarac kao zadovoljavajući iskoristiti radno vrijeme igre do posljednjeg.

Oružje je oduvijek bilo u srcu Dooma, a Eternal ne popušta u tom pogledu. Također ćete otkriti da se svako vatreno oružje može još jednom nadograditi tijekom igre s bodovima oružja, zarađenim ispunjavanjem ciljeva u misiji i pragovima kaosa. Većina oružja ima dvije dostupne modifikacije, od kojih se svaka može zamijeniti jednostavnim pritiskom na gumb i nudi niz posve smiješnih dodatnih načina da se demoni pretvori u kašu. Istraživanje okoline također će vam pomoći da zaradite bodove Sentinel Crystals i Praetor Suit koji se mogu koristiti za nadogradnju vašeg oklopa, poboljšanje njegove korisnosti i otpornosti ili nadogradnju vašeg zdravlja, oklopa i kapaciteta streljiva.

Proslava ultranasilja

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Poželjet ćete uložiti u ove nadogradnje i poboljšanja rano, jer se Doom Eternal ne boji udarati glavom o zid sve dok ne postane kašasta zbrka. U kasnoj igri, Doom Eternal postaje brutalan, stvarno vas tjera da iskoristite sve svoje raspoložive sposobnosti i oružje kako biste u jednom komadu prošli kroz njegove borbene arene.

Uglavnom, Doom Eternal svoju akciju izvodi u zaključanim borbenim arenama, tjerajući vas da ih brzo prođete u potrazi za najnasilnijim linijama neprekidne navigacije. Ovi prostori nisu tako čvrsto dizajnirani kao oni predstavljeni u Doomu (2016.), za što vjerujem da je posljedica povećane vertikalnosti – id očajnički želi da vas natjera da koristite svoje platformske sustave u prvom licu, čak i usred ludih borbi – ali su još uvijek izvrsni za suzbijanje neprijatelja.

Ipak, Doom Eternal pati zbog nekog svog neprijateljskog dizajna. Igra je strukturirana oko eskalirajućih susreta - sama vas upoznaje s tipom neprijatelja, omogućuje vam da shvatite udicu da ga ubijete, a zatim nastavlja bacati ih na vas jednom. To je moćan dizajn zbog kojeg se Doom Eternal osjeća izbezumljeno u svakom trenutku, a agresivna i uporna umjetna inteligencija igre osigurava da neka od ovih stvorenja kombiniraju taktike kako bi vas svladala na neke uistinu zastrašujuće načine.

(Zasluga za sliku: Bethesda)

Borbene arene obično su mješavina Heavy Cannon mesa – neprijatelja koji se mogu brzo sažvakati ili razbiti za laku eksploziju streljiva ili zdravlja – i većih, kažnjavajućih neprijatelja kojima će trebati nekoliko trčanja po areni da se sruše. Ova struktura održava zamah i neumoljiv tempo koji je temeljni etos na kojem se igra gradi. Sve dok te ne natjera da usporiš.

Borbe s šefovima sa zdravstvenim trakama bile su kvar na Doomu (2016.), i iako to ovdje nije toliki problem, postoji nekoliko tipova neprijatelja koji zaustavljaju igru. Da bi Doom Eternal funkcionirao, morate upravljati svojim vremenom između više vrsta neprijatelja i stalno vas ostavljati na rubu potpunog preopterećenja, neprestano tražeći od vas da svoje razumijevanje pokreta i borbene mehanike potaknete do maksimuma. I dolazi Marauder (potpuno novi demon dizajniran za Eternal) ili povratni Archvile, Super Heavy neprijatelji protiv kojih se općenito nije zabavno boriti. Marauder, posebno, radi samo na usporavanju borbe do puzanja. To je tip neprijatelja koji je inherentno dizajniran za susrete jedan protiv jedan i ne funkcionira u kontroliranom kaosu šireg borbenog iskustva.

Ipak, to je mala smetnja u inače jakom FPS-u. Ako se možete ugristi za usnu i izdržati neke rutinski frustrirajuće razine izgrađene oko platforminga, onda ćete se vraški dobro zabaviti s Doom Eternal. Radi se o brzom, pametnom i mahnitom strijelcu koji će, čini se, pronaći pravi užitak u testiranju vaše izdržljivosti. To je nečuvena i smiješna pantomima u kojoj ste krvlju vezani za neumoljiv ritam radnje.

Doom Eternal je recenzirao na Xbox One X

Doom Eternal, Bethesda... PC ponude 38 recenzija korisnika Walmarta Dostupne 3 ponude Walmart 59,99 dolara 39,99 dolara Pogled Niska zaliha Amazon Prime 59,99 dolara Pogled Walmart 88,19 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće Presuda 3.5

3,5 od 5

Vječna propast

Doom Eternal je pametna iteracija onoga što je bilo prije toga koja povremeno posrće zbog vlastite želje za razvojem

Više informacija

Dostupne platformePC, PS4, Xbox One
Manje