Recenzija Famicom Detective Cluba: 'Savršeno za one koji imaju puno strpljenja'

(Slika: Nintendo)

Naša presuda

Igra lijepog izgleda, savršena za one koji imaju puno strpljenja i prirodne želje za otkrivanjem istine. Samo bih volio da je interaktivniji i da se može učiniti više od postavljanja pitanja.





Pros

  • Prekrasan umjetnički stil
  • Zaokreti zbog kojih nagađate
  • Priče dobro funkcioniraju same za sebe, ali daju dodatne informacije kada su obje dovršene

Protiv

  • Ne daje vam mnogo savjeta što učiniti sljedeće
  • Često vas tjera da radite stvari na duge staze koje se mogu ponavljati

GamesRadar+ presuda

Igra lijepog izgleda, savršena za one koji imaju puno strpljenja i prirodne želje za otkrivanjem istine. Samo bih volio da je interaktivniji i da se može učiniti više od postavljanja pitanja.

Pros

  • +

    Prekrasan umjetnički stil

  • +

    Zaokreti zbog kojih nagađate



  • +

    Priče dobro funkcioniraju same za sebe, ali daju dodatne informacije kada su obje dovršene

Protiv

  • -

    Ne daje vam mnogo savjeta što učiniti sljedeće

  • -

    Često vas tjera da radite stvari na duge staze koje se mogu ponavljati



  • -

Uz igru ​​kao što je Famicon Detective Club, očekujete da ćete se osjećati kao detektiv. Trag je u imenu, zar ne? Ovaj remake, nakon 30 godina nakon originalnog debija u Japanu iz 1980-ih, više se bavi pronalaženjem pravog odgovora nego da se osjećate kao istražitelj.

Brze činjenice: Famicom Detective Club

Snimka zaslona Famicom Detective Club

(Zasluga slike: Nintendo)



Datum izlaska: 14. svibnja 2021
Platforme: Nintendo Switch
Izdavač/programer: Nintendo

Način na koji morate shvatiti činjenice je putovanje s različitih mjesta intervjuirajući osumnjičene, svjedoke i one koji su povezani sa žrtvom kako biste zaključili što je točno dovelo do ubojstva. Baš kao poput Ace Attorneya ili bilo koje druge interaktivne misterije, igrači moraju pritisnuti gumbe svojih subjekata kako bi otkrili informacije koje traže. No, u Famicom Detective Clubu prilike za otkrivanje stvarnih tragova su tako loše označene da se na kraju osjećate više frustrirano nego pametno.

Očekivao sam da će sugovornici dati male naznake u svojim alibijima ili prepričavanju događaja koji bi me naveli da želim postaviti dodatna pitanja. Međutim, tijekom obje igre uključene u ovaj paket - The Missing Heir i The Girl Who Stands Behind - osjećao sam se stalno izgubljenim u pogledu točno onoga što sam trebao reći, a na kraju sam samo kružio kroz različite opcije dok nisam dobio odgovor koji sam tražio za.



Snimka zaslona Famicom Detective Club

(Zasluga slike: Nintendo)

Ponekad bih bio na kraj pameti pokušavajući odgonetnuti koju točno opciju dijaloga pritisnuti za napredak prije nego što shvatim da moram ponovno odabrati istu opciju kako bih ih natjerao da dodatno objasne svoju poantu. Povremeno sam čak morao aktivirati stvari za koje nisam mogao znati da su dostupne za interakciju i koje sam otkrio tek kad sam frustrirajuće kliktao po svakom dijelu zaslona pokušavajući dobiti bilo kakvu reakciju.

To je uzrokovalo beskonačno ponavljanje koje me viđalo kako putujem na mjesta iznova i iznova, razgovaram s jedinom osobom u blizini i pitam je sve što možete, samo da ne napredujem. Lakše je kada shvatite trikove i savjete kako iz ovih razgovora izvući ono što želite, ali to je proces koji se mogao bolje definirati od samog početka. Osjećao sam se kao da sam nakon što sam igrao prvu igru ​​The Missing Heir shvatio kako igra želi da igram i uspio sam proći kroz The Girl Who Stands Behind mnogo brže i lakše.

Držeći se svake riječi

Snimka zaslona Famicom Detective Club

(Zasluga slike: Nintendo)

Međutim, pomaže to što su priče dovoljno zanimljive da vas potaknu kroz frustracije. U prvoj igri serije, The Missing Heir, igrači preuzimaju ulogu pomoćnog detektiva dok on istražuje slučaj ubojstva visokog profila. Riječ je o smrti Kikua Ayashira, izvršnog direktora korporacije Ayashiro, koja ostavlja iza sebe imanje Ayashiro zajedno s ostatkom svog bogatstva i obitelji. Naš mladi detektiv ne samo da mora pronaći način da razriješi misterij iza Kikuove smrti, već mora i pokušati povratiti sjećanja koja je izgubio zbog misterioznoga incidenta tijekom istrage.

Nastavak Nestalog nasljednika, za koji sam kasnije saznao da je zapravo smješten prije događaja iz prve igre, prati istog detektiva koji počinje u detektivskoj agenciji Utsugi i preuzima jedan od svojih prvih slučajeva. Nakon što se tijelo srednjoškolke Yoko Kojime ispere u lokalnoj rijeci, najnoviji pripravnik detektiva Utsugija mora saznati što se dogodilo Yoko i zašto se priča o duhovima Djevojka koja stoji iza stalno pojavljuje tijekom istrage.

Ono što je ove priče učinilo tako uvjerljivim za doživljavanje je način na koji su vas tjerale da nagađate od početka do kraja. Čak i kada sam mislio da sam točno shvatio tko je ubojica, uvijek sam bio iznenađen iznenadnim otkrivanjem ili zaokretom u priči zbog čega sam ponovno procijenio svoje početne sumnje. Kao i svaki dobar misterij, stalno sam mijenjao mišljenje o tome tko je ubojica, koji je njihov motiv i kako su poznavali žrtvu dok se konačno nije otkrilo, a ja sam obično i dalje bio u krivu.

Snimka zaslona Famicom Detective Club

(Zasluga slike: Nintendo)

Likovi igre donekle su nezaboravni s bujnijim ličnostima koje se ističu iznad ostalih. Međutim, u nekim je prilikama počelo biti zbunjujuće - osobito u Nestalom nasljedniku - kada se odjednom upoznate s nekoliko članova glumačke ekipe odjednom. Ipak, postoji zgodan dio igre u bilježnici gdje sam mogao pročitati sva otkrića koja sam napravio o svakom liku i sam odlučiti prema kome bih trebao biti sumnjičav.

Također mi se svidjela povezanost između dvije igre. Igrajući ih tako blizu, omogućio mi je da primijetim mala uskršnja jaja i reference između njih dvoje, što mi je pomoglo da spojim vremenske okvire dviju igara i počnem shvaćati priču u cjelini. Bilo je vrijedno vidjeti kako su likovi rasli i razvijali se nakon što sam se tehnički vratio u prošlost u drugoj igri i svjedočio gdje su likovi započeli, kako su se poznavali i kako ih je njihovo putovanje u jednoj igri dovelo do druge igre .

Stavljanje vizuala u vizualni roman

Snimka zaslona Famicom Detective Club

(Zasluga slike: Nintendo)

Međutim, snaga priča navela me i da želim malo više u interaktivnosti. Iako su ove vrste igara uglavnom izgrađene na spajanju tragova koje pronađete i savjeta koje ste dobili od likova, volio bih da sam dobio još malo posla tijekom igranja.

Ponekad se od igrača traži da u tekstni okvir unesu nazive likova/lokacije/stavki kako bi riješili dio slagalice, kao i elemente ispitivanja koji zahtijevaju da pogledate predmet ili procijenite tijelo kako biste došli do zaključka onoga što se dogodilo. No, većina igranja je samo guranje A za napredovanje teksta i kretanje kroz različite odgovore u izborniku. Što bi opet ponekad moglo postati zamorno, pogotovo ako niste potpuno uloženi u priču.

Također ne pomaže to što opcije prilagodbe karaktera nisu baš toliko prilagodljive kao što biste se nadali. Prilično rano u prvoj igri od igrača se traži da daju ime i prezime liku kojim upravljate. Međutim, ono što nisam shvaćao je da zapravo igrate kao Japanac u kasnim tinejdžerskim godinama, pa sam cijelu igru ​​prozivao kao gospodin Hope Bellingham, što nije puno utjecalo, ali me je izbacilo iz priča malo. Bilo bi lijepo da mi se da na izbor spola za mog glavnog junaka ili da mi se da popis imena koja bi bolje pristajala liku. Pogotovo jer možete uvesti detalje svog lika u drugu igru ​​koju igrate.

Naravno, teško je govoriti o Famicom Detective Clubu, a da ne govorimo o vizualnim elementima. Ovaj vizualni roman čini žanr ponosnim, posebno svojom sposobnošću da oživi izvorno percipirane 2D likove. Toliko sam navikla da su vizualni romani prvenstveno afera u 2D manga stilu da sam bila ugodno iznenađena kad sam vidjela da se likovi mogu pomicati i manipulirati sami sobom u 3D, a da ne izgledaju kao 2D animirani film iz ranih 2000-ih koji je inkorporirao nasumične CGI elemente u sebe .

Snimka zaslona Famicom Detective Club

(Zasluga slike: Nintendo)

Kao što biste i očekivali, pozadinska umjetnost i dizajn likova vrhunci su igre. Vizuali me podsjećaju na očaravajuće anime filmove poput Vašeg imena gdje se pitate jesu li slike koje gledate na ekranu ilustracije ili su zapravo preuzete s fotografija Japana. Ponavljajući lik u obje igre Ayumi Tachibana bila je posebno zapanjujuća od svog prvog pojavljivanja u The Missing Heir gdje su joj se kosa i suknja ljuljale na povjetarcu dok je govorila, pa sve do češćih pojavljivanja u The Girl Who Stands Behind.

Volio bih da ovo bude početak Nintendove proizvodnje više vizualnih romana, pogotovo ako koriste Famicom Detective Club kao odskočnu točku i istražuju više natprirodnih tema sličnih The Girl Who Stands Behind. Mislim da se ima još puno toga za vidjeti o glavnom protagonistici, Ayumi, i ostatku Utsugi Detective Agency, ali samo smatram da bi igranje trebalo preraditi kako bi uključilo više interaktivnosti kako bi bolje funkcioniralo kao detektivska igra i manje poput Nintendo Switch animea.

Recenzirano na Nintendo Switchu pomoću koda koji je dao izdavač.

Presuda 3

3 od 5

Detektivski klub Famicom

Igra lijepog izgleda, savršena za one koji imaju puno strpljenja i prirodne želje za otkrivanjem istine. Samo bih volio da je interaktivniji i da se može učiniti više od postavljanja pitanja.

Više informacija

Dostupne platformeNintendo Switch
ŽanrVizualni roman
Manje