Recenzija Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia: 'Fascinantan pogled na to gdje je serija mogla završiti'

Naša presuda

Daleko od brzog i prljavog ažuriranja kakvo bi moglo biti, Shadows of Valentia nije buđenje, već prosvjetljujuća i vrijedna lekcija povijesti.





Pros

  • Robusno pripovijedanje s oštrom karakterizacijom
  • Promjene formule daju joj drugačiji ritam; ne bolje, nego drugačije
  • Ima istu taktičku jezgru

Protiv

  • Vjerojatno najslabiji dizajn karata u seriji
  • Očito nižebudžetna produkcija
  • Manje mogućnosti za heroje da se povežu jedni s drugima

Presuda GamesRadar+

Daleko od brzog i prljavog ažuriranja kakvo bi moglo biti, Shadows of Valentia nije buđenje, već prosvjetljujuća i vrijedna lekcija povijesti.

Pros

  • +

    Robusno pripovijedanje s oštrom karakterizacijom

  • +

    Promjene formule daju joj drugačiji ritam; ne bolje, nego drugačije



  • +

    Ima istu taktičku jezgru

Protiv

  • -

    Vjerojatno najslabiji dizajn karata u seriji

  • -

    Očito nižebudžetna produkcija



  • -

    Manje mogućnosti za heroje da se povežu jedni s drugima

Što se događa kada serija iznenada, sa zakašnjenjem postane supernova? Shadows of Valentia daje Nintendu rijetku priliku da iskoristi neočekivani nedavni uspon Fire Emblema ispitivanjem njegove prošlosti. Ovaj remake samo japanskog Fire Emblema: Gaiden nije toliko novi početak za seriju koliko pogled na to gdje je mogao završiti u alternativnom svemiru – gdje su se njegove ideje o podjelu ukorijenile, a ne kasnije odbačene igre kakve su na kraju bile.

Dakle, to je drugačija vrsta Vatrenog amblema, ali njegova priča krade poznati teritorij. Imamo dva kraljevstva upletena u opaki sukob, u koji ulazi par heroja koji dolaze iz skromnih početaka i neizbježno su predodređeni za veće stvari. I da, zmajevi su uključeni. Protagonisti Alm i Celica idu na dva vrlo različita puta kako bi riješili problem: jedan traži mir kroz vjeru, drugi pokušava okončati rat pobjedom na bojnom polju.



Dakle, već smo bili ovdje. Ali ova serija je uvijek bila manje o narativu nego o vezama koje gradite s njezinim likovima. Dok Alm ima toplo prijateljstvo sa svojom braćom po oružju, Celičina je najzanimljivija od dvije grane priča jer je s njenim suputnicima općenito zabavnije provoditi vrijeme. Pridružuje joj se grubi trgovac sa zlatnim srcem – arhetip, ali simpatičan – zajedno sa sigurnim ljepoticastim dječakom i parom magova koji razmjenjuju bodlje između šokantnih protivnika svojim moćnim čarolijama groma.

Obje grupe idu različitim rutama preko karte koja podsjeća na 2D Mario igru: svaki vođa je predstavljen sićušnim spriteom kojeg se krećete između čvorova, sudjelujući u okršajima s neprijateljima - ljudskim ili drugim - između gradova, luka i uporišta. Iz određenih naselja možete regrutirati seljane i lutajuće ratnike za njihove vlastite misije, dok razgovarate s građanima kako bi vam dali dojam o tome kako se nose s sukobom ili prihvatili sporedne zadatke. Također možete pretražiti okolinu u potrazi za oružjem i hranom kako biste ih dodali svom konvoju u nečemu što predstavlja rudimentarnu mini igru ​​skrivenih predmeta, osim što objekti nisu posebno dobro skriveni. Ipak, sve to doprinosi jačem osjećaju mjesta i široj slici svijeta daleko od prve crte bojišnice.



Na nekim stajalištima pronaći ćete tamnice koje istražujete iz tradicionalne perspektive trećeg lica. Ovdje ćete naići na čudovišta: naletjeti na njih i pokrenut ćete kratku taktičku bitku. Prvo ih napadnite i suočit ćete se s manje jedinica, a svaka počinje s blago osiromašenim zdravljem. Međutim, ako zamahnu dok vi pokušavate pobjeći, pozvat će pojačanje i napraviti prvi zavoj. To je nešto što ste vidjeli u desetak drugih RPG-ova, iako je nova u Fire Emblemu, a mjerač umora uvodi novo taktičko razmatranje, budući da će umorne jedinice biti mnogo manje učinkovite. U međuvremenu, obećanje nove opreme ili namirnica potiče temeljitu istragu, dok razbijanje bačvi i sanduka iskašljava srebrnjake koje možete potrošiti u kovačnici za kovanje boljeg oružja. Također ćete pronaći svetišta u kojima će likovi koji su dovoljno napredovali moći promijeniti klasu i gdje će ponude božici osnažiti umorne trupe.

U međuvremenu, na bojnom polju, niz malih promjena natjerat će vas da ponovno razmislite o strategijama na koje ste se možda oslanjali u prošlim unosima. Iako su čarolije učinkovite, one sada koštaju zdravstvene bodove, što znači da ćete svoje magove morati dobro zaštititi ili osigurati da imaju restorativni pripravak u svom utoru za jedini predmet. Oružje se više ne degradira, iako jedinice mogu nositi samo jednu po jednu kako bi zamijenile svoj generički mač ili luk - ali ako nastavite koristiti isti, stalno ćete otključati nove vještine oružja (koje također troše HP). A pozicija vođe grupe postaje ključna, budući da vam premještanje jedinice koja se nalazi uz njih omogućuje pristup bilo kojoj stavci iz konvoja u kratkom roku. Taj komad ustajalog kruha koji ste pokupili iz prethodnog sela mogao bi biti samo razlika između života i smrti.

Iako s malo mutnijom paletom, Shadows of Valentia usvaja isti stil prezentacije kao i Fates i Awakening: pokretanje napada tjera kameru da se spusti prema dolje dok se igra 3D animacija, s anime izrezima za kritične hitove. Ipak, vjerojatno ćete ih htjeti isključiti prije nego u prethodnim igrama. To je dijelom zato što se, za razliku od nedavnih unosa, jedinice ne mogu upariti. Uzbuđenje gledanja, recimo, viteza pegaza kako juri dolje kako bi zaštitila svoju sestru ili BFF od nadolazećeg napada? Nestalo. Razgovori o podršci su još uvijek dostupni između jedinica, ali učinak stvaranja tih veza manje je odmah opipljiv. Kao takav, manje je razloga za zaustavljanje i razgovor - ne samo zato što jedinica koja je inicirala razgovor u osnovi propušta. Nema sumnje da će neki puristi koji radije ne miješati sapunicu sa strategijom biti oduševljeni što su ti elementi odnosa manje nametljivi. No, iako ćemo priznati da je mini igra milovanja lica u Fatesu bila korak predaleko, postoji praznina koju Shadows of Valentia pokušava popuniti. Ovo je, naposljetku, strateška igra u kojoj je prijetnja permadeath velika, a vi biste trebali dovoljno brinuti o svojim postrojbama da je žrtvovanje bilo kojeg od njih nezamislivo. Gubitak jedinice i dalje boli, ali ne baš toliko kao nekada, jer ne osjećate isti osjećaj privrženosti. Osim toga, čak i oni koji pozdravljaju promjenu zasigurno će naći zamjerke u dizajnu karata, koji je često ili blag ili dosadan za navigaciju. Pustinjski pijesak koji ograničava vaše kretanje jedno je; otrovna močvara će vam pokvariti strpljenje koliko i zdravlje vaših jedinica.

U svakom slučaju, postavka poteškoće Casual uvedena u Awakeningu vidjet će ih kako se povlače s bojnog polja, a ne nestaju, a bit će dostupni za odabir kada sljedeći put ukrstite mačeve. A nova značajka omogućuje vam da vratite sat unatrag, dopuštajući vam da poništite neoprezne pogreške i suprotstavljate se hirovima nevidljivih bacanja kockica koje upravljaju svakim sučeljavanjem. Ako, pred kraj duge borbe, vaš iscjelitelj iznenada bude uklonjen kritičnim udarcem koji je imao 2% šanse da padne? ne brinite. Sve dok vaš vremenski kotač ima dovoljno zupčanika, možete ih vratiti iz mrtvih, a ne uzdisati i soft-resetirati.

Ta odstupanja od formule zbrajaju se u igri koja se istovremeno čini korak naprijed i dva natrag. Shadows of Valentia je fascinantan uvid u ono što je moglo biti što se, paradoksalno, dogodilo. To je promjena taktike koja gotovo funkcionira - čak i ako rezultati nisu baš tako uvjerljivi, ovo ostaje zadivljujući, izazovan taktički RPG.

Presuda 4

4 od 5

Odjeci amblema vatre: Sjene Valencije

Daleko od brzog i prljavog ažuriranja kakvo bi moglo biti, Shadows of Valentia nije buđenje, već prosvjetljujuća i vrijedna lekcija povijesti.

Više informacija

Dostupne platforme3DS
ŽanrIgranje uloga
Manje