211service.com
Recenzija Gears of War 4: 'Trenutni flashback na najbolje od Gearsa, izveden sa svježinom i vitalnošću'
Naša presuda
Gears of War je ponovno svjež i uzbudljiv, a njegova budućnost je potencijalno još veća.
Pros
- Oživljava jezgru klasičnog Gearsa s obiljem pametnih, svježih ideja.
- Strateški oporezujući koliko je visceralno uzbudljiv.
- Novi načini za više igrača i Horde pametni su, kreativni potresi.
- Istinski simpatična nova glumačka postava i ton.
Protiv
- Vizualno ne svijetli tek u drugoj polovici kampanje.
- Kampanja ne završava na visokoj razini koju bi mogla imati.
GamesRadar+ presuda
Gears of War je ponovno svjež i uzbudljiv, a njegova budućnost je potencijalno još veća.
Pros
- +
Oživljava jezgru klasičnog Gearsa s obiljem pametnih, svježih ideja.
- +
Strateški oporezujući koliko je visceralno uzbudljiv.
- +
Novi načini za više igrača i Horde pametni su, kreativni potresi.
- +
Istinski simpatična nova glumačka postava i ton.
Protiv
- -
Vizualno ne svijetli tek u drugoj polovici kampanje.
- -
Kampanja ne završava na visokoj razini koju bi mogla imati.
Gears of War 4 je doista dobro razmatran nastavak. Čini se da kontinuirano prati dosadašnju seriju, toplim, ali objektivnim pogledom, preispitujući, obnavljajući i prerađujući ono što je dobro, uljudno odbacujući manje uspjehe i na kraju stvarajući fino uravnoteženu kapsulu zašto su ti gunđavi, zbijeni revolveraši bili takva revolucija kada su prvi put iskočili s naslovnice 2006. godine.
Nije da jednostavno vraća stvari na osnove. Umjesto toga, Gears 4 je pronicljiva vježba ponovnog procjenjivanja, optimizacije i konsolidacije. Kao ulazna točka za nove igrače, savršen je uvod u to zašto je Gears of War važan – suština pojačana s nekoliko hrabrih, narativnih i tonskih promjena, ali o njima kasnije – a za stare ruke to je trenutni bljesak na najbolje od Zupčanici, ali izvedeni sa svježinom i vitalnošću.
Ključ za sve ovo je povratak na manju zajedničku kapu za dva igrača, maksimalnu veličinu momčadi od četiri osobe i nemilosrdni fokus na intimnu borbu od srednje do bliske udaljenosti. Svejedno na površini. To je tijelo Gearsa 4, ali duša dolazi u drugim, suptilnijim finim ugađanjima. Na primjer, rekonfigurirana prijateljska umjetna inteligencija, čija je učinkovitost (mudro) smanjena, sada djeluje u slatkoj točki između učinkovitog održavanja na životu uz oživljavanje i prepuštanja najvećeg dijela stvarne borbene odgovornosti vama i vama samima. A odgovornost je ključna riječ.
Jer s neprijateljskim zdravljem i štetom fino izbalansiranim na užetu između 'Zašto ne umrijete!?' i apsolutnog, neprekidnog zadovoljstva svaki put kada to učine, morat ćete raditi za svako ubojstvo. Morat ćete razmišljati o svakom ubijanju - koje napraviti, kako ga najučinkovitije postaviti i kako se vratiti na sigurno ako sve pođe po zlu. Sve ćete to morati učiniti jer je zrak gust s promjenjivim plimama horizontalne kiše metaka, a to ćete morati učiniti brzo. Uvijek ćete sve morati raditi brzo.
Jer, dok se Gears of War 4 naizgled radi o klizanju s naslovnice na korice i pružanju brzih vivisekcija s moćnim oružjem, zapravo se radi o matematici. Matematika, vrijeme, prostor i mogućnost konstruiranja od sve tri. Gearsovi programeri često govore o igri kao o 'horizontalnom platformeru', a njezina naslovna mjesta pružaju sigurna utočišta pomoću kojih se taktički kreće kroz prazninu ničije zemlje. No, istina, jednako je potrebno i od borbenih igara i, ako ćemo postati stvarno apstraktni, Tetrisa.
Svaka od mnogih borbenih arena Gears 4 promišljeno je uređen slijed mogućih putova, rizičnih prečaca i skrivenih na vidiku tajni i zaobilaznica, njihov oblik i tok koji se dešifriraju i reinterpretiraju u hodu kako se pojave šanse i pokreti budu prisiljeni uvijek opresivnom, varljivo pametnom opozicijom. Bitka je uvijek oko izračunavanja rizika naspram nagrade, izračunavanja koliko će sekundi vatre biti potrebno da se sruši taj prioritetni cilj, naspram toga koliko izloženosti možete preživjeti, naspram toga kako okolnosti koje se stalno mijenjaju mogu uzrokovati nove probleme ili otvoriti nove , bolje prilike za odmazdu. U svom najboljem izdanju, Gears of War 4 je slobodna, prostorna puzzle igra, u kojoj je svako rješenje nagrađeno eksplozivnim udarcem u glavu. Možda je to igra krvavih ekscesa, ali nikada nije nimalo bezumni šuter.

No, unatoč svom intenzitetu, Gears 4 djeluje puno otvorenije i organski privlačnije od prethodnih igara u nizu. Njegove arene – osim manje uspješnog slijeda namjerno skučenih okruženja u središnjem dijelu, koje izgledaju kao pomalo, nepotrebno jeftine – šire su, protočnije postavke, koje se osjećaju ugodnije i manje kažnjavajuće nego prije, ali koje nikada ne škrtare na žestini nakon što se borba zahuktala. Umjesto da razvodnjavaju radnju, oni je dijele na slojevite nizove lokaliziranih izazova, od kojih je svaki povezan i rezonira sa svojim susjedima, ali djeluje kao zaseban razgovor za sebe.
Oko ovih slojevitih eskalacija, Gears of War 4 nadovezuje se na svoj novi identitet suptilnim, ali prodornim tonalnim pomacima. Nova, teška neprijateljska klasa, koja se pojavljuje otprilike na pola puta kroz igru, može povećati svoje saveznike uz pomoć zdravlja, prisiljavajući trenutne promjene u tempu i dodajući potpuno novi naglasak u dijalog. Novo, istaknuto oružje daje nove ključeve za različite brave u borbi, Buzzkillove oštrice pile koje se odbijaju nude višestruke rute iza stražnjih vrata do ugrađenih ciljeva putem vrtoglavih – i povremeno smiješnih – polukontroliranih trikova, dok Dropshot, koji levitira eksploziv, okomito svrdlo preko bojnog polja, može odmah riješiti svaki pojedinačni problem, pod uvjetom da možete sigurno prijeći u pravu poziciju i odvojiti vrijeme za postavljanje metka.
A tu su i istinski maštovite reinterpretacije klasičnih susreta Gears čudovišta, koje neću kvariti, ali koje pružaju izvrsne vrhunce u drugoj polovici kampanje. I kreativni pristupi dinamičkom pokrivanju, koji pružaju naizmjenično sigurnost i smrtnost iz trenutka u trenutak. A novi vremenski sustav, čiji bočni vjetrovi koji kidaju, dodaju potpuno nove izazove bitkama na otvorenom, jednako kao što vrlo pokretni, lutajući tokovi munje otkrivaju kako je vjerojatno biti na udaru Hammer of Dawn. Gears of War 4 neprestano se nadopunjuje novim idejama, ali to čini s duhovitošću i suzdržanošću, uvijek se izgrađujući oko temeljnog Gears iskustva umjesto da ga ometa ili umanjuje.

Ali kad smo već kod tona, novi osjećaj naracije igre jednako je važan. Jer stvari su se jako promijenile, i sve na bolje, kako u fikciji tako i izvan nje. Smješten 25 godina nakon završetka rata sa skakavcima, svijet Gears 4 značajno se razlikuje od Sera koji smo poznavali na kraju Gears of War 3, a njegovi heroji u potpunosti su oblikovani tom promjenom. Budući da su poznavali samo mirnodopsko vrijeme i živjeli kao autsajderi, miljama od drakonskih naselja CoG-a postavljenih da potaknu ponovno oživljavanje čovječanstva, oni su topli, bezbrižni, mladoliki i – šok – optimistični. Del, Kait i JD 'Marcusov sin' Fenix igraju se kao pravi prijatelji, njihove interakcije pune bliskosti, humora i brige. Lako ih je odmah svidjeti, pa ih sam Gears 4 slijedi. A to je samo pogoršano dolaskom izvjesnog neukusnog tate. Marcus se nije promijenio, ali u ovom novom narativnom ekosustavu on je sada jednako sila za komediju-po-usporedba kao što je snažna ili drama.
Kao takva, priča Gears 4 odražava njegovu oživljenu borbu, budući da je proizvod pouzdane familijarnosti preoblikovane poletom i razigranim duhom. Zapravo je na trenutke smiješno na sav glas. Gdje je prethodno – nenamjeran – komični vrhunac serije bio Marcusova mrtva izjava da potapaju gradove s golemim crvom! u Gearsu 2, ovaj Gears of War igra je koja se čini da točno zna zašto je divovski crv bio tako smiješan, igra koju rado suptilno priznaje i igra se s tropima i ekscesima serije, ali ključno bez upadanja u otuđujuću parodiju ili ironiju gurne-namiguje.
Dakle, kampanja je onda – nekoliko sitnih iritacija i malo skraćeno finale na stranu – veliki uspjeh, prepuna dobrih ideja, ali pametno potcijenjena u svojoj izvedbi. Stoga je vrlo ugodno što, iako ne baš tako kreativno uzbudljivo, multiplayer i co-op survival Horde mod uvelike slijede taj primjer. Temeljni način igranja nije se promijenio, ali načini koji ga oblikuju donose neke silno privlačne nove okrete.

Što se tiče PvP-a, veliki novi 'ozbiljni' mod je Eskalacija, tradicionalni Gears timski meč na smrt koji omogućuje timu koji je izgubio u svakoj rundi da postavi moćno oružje po svom izboru na kartu na jednoj od nekoliko propisanih lokacija. Ovo jednostavno podešavanje otvara niz lukavih taktičkih mogućnosti, kao i održavanje napetosti na oštrici noža u ravnoteži naprijed-natrag. Stavljate li teško oružje u blizinu mrijesta vlastitog tima, znajući da bi zrcaljene lokacije pada mogle dati protivnici istu prednost? Izlažete li to dalje, stvarajući trenutnu točku gušenja s nadom da ćete upotrijebiti novi pištolj kao mamac za izvlačenje druge momčadi? To je zadovoljavajuće mesnati način rada, gdje strategija počinje tek na bojnom polju.
Manje konceptualni, ali vjerojatno uzbudljiviji, je Dodgeball, koji srušene suigrače stavlja u red za ponovno pojavljivanje, a svaki igrač se vraća u borbu tek kada njihovi živi sunarodnjaci postignu još jedno ubojstvo. To je veličanstvena vježba u pritisku klackalica, s drugarstvom i kvačilom u izobilju dok odvažni posljednji preživjeli okreću plimu protiv često naizgled nemogućih izgleda.
A na glupom kraju spektra, tu je utrka naoružanja, varijanta Call of Duty's Gun igre, gdje svi počinju s Boomshot bacačem granata, a svi igrači imaju svoje oružje istovremeno spušteno na sljedeću razinu ispod nakon svakog trećeg ubojstva. Bez upozorenja. Često dok se spremaju šut. Sve dok obje momčadi ne trče okolo s pištoljima Boltok, očajnički pokušavajući zabiti udarce u glavu. To je smiješan, šašav način, čija nasumičnost osigurava potpuni nedostatak anksioznosti zbog izvedbe. Teško da je strateški i nije vjerojatno da će osvojiti tvrdokornu publiku u eSportu, ali kao smijehom ispunjen napad oslobađanja od stresa idealan je.

Što se tiče Horde, velika nova promjena je Fabricator, čarobna kutija sposobna stvoriti sve vrste nadogradivih, obrambenih objekata, od ograde od bodljikave žice do automatiziranih topovskih kupola, sve dok vaš tim ima valutu za gorivo. Slobodno postavljen na kartu na početku igre, Fabricator briljantno formalizira Hordeovu tradicionalnu igru obrane baze, pretvarajući je u nešto još zadovoljavajuće taktičko. Više ne morate jednostavno razmišljati o točkama gušenja i preživljavanju. Sada postoji meta-sloj preoblikovanja bojnog polja u vlastitu korist, izgrađujući hodnike smrti u stilu tower-defence na više valova.
I još jedan sloj povrh toga, dok se borite da pomirite vrlo ograničeno prikupljanje valuta i ponovno izgradite vrijeme između rundi s potrebom da postavite i popravite opremu prije nego sljedeći val započne svoj napad. I još jedan, kao 'meki' razredi likova - od snajperista, preko frontalnog vojnika, do inženjera - nude nadogradive pasivne dodatke za različite uloge. Jesam li spomenuo da klasa izviđača dobiva dvostruku valutu Fabricatora za svako preuzimanje od neprijateljskog leša? I da samo inženjer počinje s vrlo važnim alatom za popravak? Da, to je ubojica.
Gears of War 4 je fokusirana, samouvjerena vježba kako ponovno pokrenuti franšizu. Koliko god učinkovita kao izravni nastavak, to je i soft-reboot, to je igra stvorena od misli, mudrosti i objektivnog proračuna pomiješanih s pravom strašću za pronalaženjem zabave. Možda malo griješi na sigurnoj strani u svojoj kampanji, ali to čini razumljivo, kako bi seriju vratila na ono što je važno i ponovno je evoluirala s pomno promišljenim izgledom. Sjajna igra sama po sebi, potencijal koji implicira kao lansirna platforma za sljedeću fazu Gears of Wara jednostavno je uzbudljiv.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,99 dolara u Microsoftu SAD Provjerite Amazon Presuda 44 od 5
Gears of War 4Gears of War je ponovno svjež i uzbudljiv, a njegova budućnost je potencijalno još veća.
Više informacija
| Žanr | 'Akcijski' |
| Opis | Najnoviji nastavak u franšizi Gears of War i prva nova igra novih čuvara serije, The Coalition. |
| Naziv franšize | Gears of War |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Gears of War |
| Platforma | 'Xbox One' |
| Alternativni nazivi | 'Gears 4' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |