Recenzija Gears of War: Ultimate Edition

Naša presuda

Prokleto je neophodno ako još niste doživjeli užas koji je uslijedio nakon Emergence Daya, i od srca se preporučuje onima koji su zaboravili kako je to bilo posebno vrijeme.





Pros

  • I dalje najbrutalniji
  • inteligentan
  • utječući na pokrivanje-pucanje okolo
  • Fantastičan
  • simpatično vizualno ažuriranje
  • Nova poglavlja čine ovo najcjelovitijom verzijom do sada

Protiv

  • Stvarno se ističe samo na tvrdoj težini
  • Nekoliko propuštenih prilika za poboljšanja

GamesRadar+ presuda

Prokleto je neophodno ako još niste doživjeli užas koji je uslijedio nakon Emergence Daya, i od srca se preporučuje onima koji su zaboravili kako je to bilo posebno vrijeme.

Pros

  • +

    I dalje najbrutalniji

  • +

    inteligentan



  • +

    utječući na pokrivanje-pucanje okolo

  • +

    Fantastičan

  • +

    simpatično vizualno ažuriranje



  • +

    Nova poglavlja čine ovo najcjelovitijom verzijom do sada

Protiv

  • -

    Stvarno se ističe samo na tvrdoj težini

  • -

    Nekoliko propuštenih prilika za poboljšanja



DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,95 dolara u Amazonu 19,99 dolara u Amazonu

Vraćanje na Gears of War deset godina nakon njegovog izvornog izdanja vježba je razbijanja mitova. S pravom ikona, ali odavno zamućena u javnom sjećanju nizom različito fokusiranih nastavaka, da ne spominjemo desetljeće dugi bum snimanja naslovnica koji je inspirirao, Gears je igra koju danas definiraju percepcija i periferija koliko i konkretna materija onoga što zapravo jest. Nekima je to dude-bro nula. To je velika glupa igra za druge. Istina, to nije ni jedno ni drugo. Istina, to je još uvijek jedan od najpametnijih i najzvučnijih pucačina posljednjeg desetljeća.

U početku to možda nećete shvatiti. Nove postavke težine Ultimate Editiona – mijenjanje originalnih Casual, Hardcore i (otključavajućih) Insane za Easy, Normal, Hardcore i (spremno za rad) Insane – radije odaju kvalitetu igre, vodeći one koji traže pravo Gears iskustvo malo niže pogrešnoj uličici. Normalno, vidite, postavljeno je prilično ispod slatke točke streljačkog modela, prisiljavajući strogo korištenje zaklona putem brze smrti za neoprezne, ali svodeći nekada stoičke spužve metaka horde skakavaca na slabašna čuda s tri metka. To je zabavno, uglađeno, kinetičko iskustvo, ali ne i ono koje se posebno ističe od splava ratova do struka koji su se dogodili od originalnog izdanja igre. No, zakrenite stvari na Hardcore i odjednom ćete shvatiti koliko je Gears of War još uvijek jedinstvena i važna igra.



Multiplayer umnožen

Ultimate Edition dolazi s cijelim paketom načina rada za više igrača, uključujući nove postavke Team Deathmatch, King of the Hill i 2v2 Gnasher Execution, uz mnoštvo opcija za prilagodbu i sve karte, uključujući originalnu DLC ponudu. Može se igrati na mreži, na podijeljenom zaslonu ili preko LAN-a, ali malo je prerano da bi se stvari ispravno procijenile bez pristupa uvjetima uživo nakon objavljivanja. Ako se pojave neki veći problemi, obavijestit ćemo vas i ažurirati ovu recenziju da ih odražava.

Sama trenutna žestina dovoljna je da vam iz ušiju otpuhnete paučinu vrijednu desetljeće. Riječ 'rezonantan' koristim gore vrlo namjerno, jer se koncept rezonancije primjenjuje na sva područja Gearsovog dizajna, ali većinu ćete odmah i očito primijetiti čim povučete okidač. Malo igara ima taktilni, odjekujući osjećaj oružja poput Gears of Wara. Ispaljivanje bilo kojeg eklektičnog, ali pronicljivo kontroliranog popisa oružja istinski je – kroz maestralnu kombinaciju težine likova, audio dizajna i vizualne isplate – poput upravljanja komadom teške mašinerije konstruirane da ispaljuje komade metala kroz nečije meso. Rijetko je da igre dobiju tu tjelesnost kako treba. Fighting in Gears ima zapanjujući osjećaj prisutnosti i mjesta.

Prosječno skakavčevo grcanje može izdržati punu isječku Lancerovog streljiva i pet do deset sekundi neprekidne vatre, sekunde koje ćete rijetko imati priliku osloboditi u jednoj neprekidnoj salvi. U Gearsovim težim vatrenim okršajima nikada nećete biti izloženi smrti više od nekoliko sekundi, što znači da se svaka vaša akcija mora uporno procijeniti i ponovno procijeniti u hodu kako biste iscijedili maksimalnu učinkovitost iz svake prilike koju možete iskoristiti ili ukrasti. To je iznimno uzbudljiv i varljivo cerebralni sustav, izgrađen oko stalno angažirane - da - rezonancije između uzroka, posljedice, zamaha i obrane, i onaj koji apsolutno pjeva kad ga pojača Gearsov promišljen set oružja.

Svaki pištolj, od standardne puške Lancer, do uništavanja sačmarice Gnasher kratkog dometa, do spore, visokorizične, dalekometne snage Longshot snajpera i Torque Bow, ima ogromne situacijske prednosti i nedostatke, nijanse koje ćete još dugo učiti i svladavati u igri. To je precizno uravnotežen i pametno smanjen set oružja, posebno u usporedbi s ekstravagantnijom, manje usredotočenom postavom Gearsa 3 i onom iz koje okršaj dizajn igre izvlači svaku moguću uncu svestranosti.

Rijetko ćete naići na dva slična okršaja zaredom, Gearsova uska, pomno dizajnirana bojna polja postavljena da rekonfiguriraju i rekontekstualiziraju svoju robusnu, temeljnu borbu na drugačiji način svaki put kada akcija krene. Neka područja nagrađuju pažljivo uravnoteženu agresiju usredotočenim guranjima. Drugi se bave vašom sposobnošću da kontrolirate gomilu koja se izlijeva iz više izvora ili vas prisiljava da brzo razmišljate na stražnjoj nogi, dok agresivni sačmarici pritišću vašu poziciju, uz podršku pušaka ili teškaša većeg dometa.

Gearsove bitke s otvorenijim temama još su bolje, ponekad vas tjeraju da odaberete – i kreirate – sigurne rute kroz smrtonosnu tamu punu Krila, dok se istovremeno nosite s beskompromisno klaustrofobičnom bitkom ili možda pružate pokretno zaklon kojim možete promijeniti niz opcija i vatrene linije dok se borba odvija. To je najbolja moguća počast dizajnu Gears of Wara da deset godina kasnije, to nije igra rado zapamćenih, istaknutih garnitura spojenih davno zaboravljenim vezivnim tkivom, već igra u kojoj dolazi gotovo svaka bitka poplava u trenutku kada počne, a većina se osjeća kao pomno osmišljeni 'posebni' trenuci sami po sebi. Rezonancija. Prošlo desetljeće, još uvijek toliko odjeka.

To je onda tijelo i duša Gearsa, ali što je s njegovim novim licem iz 2015.? Vizualno, to je paklena nadogradnja, koja igru ​​dovodi do standarda kasnijih izdanja kao što su Gears 3 i Judgement. Doduše, možda nećete primijetiti na prvu, ako niste igrali igru ​​od njezina originalnog izdanja, ali to je samo priroda nostalgije. Ultimate Edition učinkovito donosi Gears of War koji izgleda kao igra u vašim ružičastim sjećanjima, ogromnu, objektivnu nadogradnju u odnosu na izvornu iteraciju, ali onu koja ostaje vjerna očajnoj, oštroj atmosferi koja je izvorno cjelokupno iskustvo učinila takvim utječući tonski odraz njegove igre.

U drugim područjima, ažuriranja nešto više nedostaje. Ništa nije smanjeno, ali na tom putu postoji nekoliko propuštenih prilika. Gears-ov pogodak i promašaj, kasnija provjera u igrici i dalje može biti izvor frustracije, s dugotrajnim, zahtjevnim borbama koje su povezane nekoliko po jednu uz sporadične prilike za spašavanje vašeg napretka. Nedostatak izvorne igre u vezi s lijepljenjem određenih točaka ponovnog pokretanja prije dugih razgovora i praznih područja koja dovode do teških borbi također ostaje, prilično očigledan kandidat za poboljšanje koji neobjašnjivo nije riješen.

I dok su određena ozloglašena problematična područja igre zasigurno očišćena – nikad voljeni dio vozila Junkera sada se čini daleko manje frustrirajućim, lako se čisti u jednom brzom trčenju – i dalje je vidljiv nedostatak 'ja' u vašoj kooperativnoj umjetnoj inteligenciji. Osobito Dom je previše nestrpljiv da se naleti na trojke kupole, čime se zapravo ne pojavljuje u mnogim kasnijim, intenzivnijim borbama. I iritantna navigacija metodom pokušaja i pogreške po podu koji se urušava u toj jednoj prostoriji u rafineriji imulzije Trećeg čina doista je mogla biti izrezana bez ikakvih negativnih posljedica.

To su, naravno, sve kvrge koje postoje u originalnoj igri. Nisu oni krivi za ovu novu, ažuriranu verziju. Ali njihova stalna prisutnost jest. Daleko su od kršenja dogovora, ali čine Ultimate Edition neznatno manje ultimativnim nego što je moglo biti.

Ipak, sve što je rečeno, padove uvelike nadmašuju visoki. Prilika da se ponovno pogledate i prisjetite uzbudljive, utječujuće inteligencije Gearsove borbe više je nego dovoljan razlog da se sami vratite u Seru, ali ovoga puta također ćete moći vidjeti više toga. Pet 'nedostajućih' poglavlja iz Petog čina, koji su se prije pojavljivali samo u PC verziji, sada su neprimjetno raspoređeni u crescendo igre, uvelike poboljšavajući ukupni tempo i dajući mnogo više smisla za eskalaciju Gearsovog vrhunca. To što također pružaju konačno, vrlo zadovoljavajuće istraživanje borbene moći putem još ekstravagantnijih, višesmjernih bojišta (ponekad maskirajući nekoliko putova do skrivenih strateških rješenja) samo čini ovu verziju Gears of Wara još potpunijom i konačnom.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,95 dolara u Amazonu 19,99 dolara u Amazonu Presuda 4.5

4,5 od 5

Gears of War: Ultimate Edition

Prokleto je neophodno ako još niste doživjeli užas koji je uslijedio nakon Emergence Daya, i od srca se preporučuje onima koji su zaboravili kako je to bilo posebno vrijeme.

Više informacija

ŽanrStrijelac
OpisIgra koja je pokrenula generaciju cover-shootera i upoznala svijet s radostima bajuneta motorne pile, vraća se u 1080p pri 60 sličica u sekundi. Ali je li još uvijek kralj brda, deset godina kasnije?
Naziv franšizeGears of War
Ime franšize u Velikoj BritanijiGears of War
Platforma'Xbox One'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje