211service.com
Recenzija Ghost Recon Breakpoint: 'Osjećam se kao korak unatrag za franšizu'
(Slika: Ubisoft)Naša presuda
Unatoč tome što je blizak svom prethodniku, Ghost Recon Breakpoint se osjeća kao korak unatrag za franšizu, s mehanikom koja je preblizu svojim rođacima iz otvorenog svijeta.
Pros
- Priča je puno bolja od Wildlandsa
- Taktičko manevriranje i pucanje je dobar osjećaj
Protiv
- Izuzetno bugging, ponekad na načine koji ometaju igranje
- Svijet je teško proći, što uzrokuje mnogo zastoja
- Smiješno se ponavlja
Presuda GamesRadar+
Unatoč tome što je blizak svom prethodniku, Ghost Recon Breakpoint se osjeća kao korak unatrag za franšizu, s mehanikom koja je preblizu svojim rođacima iz otvorenog svijeta.
Pros
- + Priča je puno bolja od Wildlandsa
- + Taktičko manevriranje i pucanje je dobar osjećaj
Protiv
- - Izuzetno bugging, ponekad na načine koji ometaju igranje
- - Svijet je teško proći, što uzrokuje mnogo zastoja
- - Smiješno se ponavlja
- -
Uz sav naporan rad koji je uložen u njegov dizajn, toliko se Ghost Recon Breakpointa čini kao da prolazi kroz pokrete. Taktička pucačina kodificira mnoge od izdavača mehanike koje je Ubisoft dizajnirao i evoluirao kroz svoje brojne franšize otvorenog svijeta, uključujući Assassin's Creed, Far Cry, Divizija 2 , i posljednji unos serije, Ghost Recon Wildlands. I unatoč izradi smislenije priče i uvjerljivom, iako pojednostavljenom napretku, također ne uspijeva unijeti značajne promjene u formulu taktičkog pucanja Ghost Recona. Bez obzira na to koliko pažljivo obraćate pažnju ili se posvećujete, u konačnici radite istu stvar iznova i iznova. I, možda zato što je to druga igra koja slijedi ovu točnu formulu, to ponavljanje više opterećuje igru.
Savjeti za Ghost Recon Breakpoint | Ghost Recon Breakpoint beast Lair
Ukleti otok dronova

(Zasluga slike: Ubisoft)
Brze činjenice: Ghost Recon Breakpoint 
(Zasluga slike: Ubisoft)
Datum izlaska : 4. listopada 2019
Platforme: PS4, Xbox One i PC
Programer: Ubisoft Pariz
Izdavač: Ubisoft
U iznenađujuće zanimljivoj priči Breakpointa kontrolirate Nomada, vođu tima duhova zarobljenog iza neprijateljskih linija na Auroi, lancu otoka u vlasništvu proizvođača dronova Skell Tech. Bespilotne letjelice su nestale i dogodio se vojni udar koji je vodio bivši duh, Cole Walker (kojeg glumi The Punisher i Jon Bernthal iz The Walking Dead), tako da Nomad i preživjeli duhovi, poznatiji kao vaši partneri u suradnji, moraju shvatiti što se događa i zašto.
Kao što se čini kao način pripovijedanja, Breakpoint otkriva svoje znanje i svoju radnju sloj po sloj. Svakim korakom koji se približavate pronalaženju Walkera, shvatit ćete i nešto više o Auroi i kako su stvari izmakle kontroli. Mnoge od scena su suhe, ali postoji nekoliko istaknutih, uključujući mnoge flashbackove s Bernthalovim Walkerom, čija su glasovna gluma i snimanje lica puno zadivljujući od ostalih likova.

(Zasluga slike: Ubisoft)
Zanimljiva je priča novi razvoj za Ghost Recon, pa je velika vjerojatnost da ste više zabrinuti za igranje. Dobra vijest je da osnovno taktičko manevriranje i pucanje koje je uvijek činilo Ghost Recon uvjerljivim ostaje na mjestu. Određivanje veličine okupiranog grada ili neprijateljske baze i njihovo tiho čišćenje jednako je uvjerljivo kao što je uvijek bilo. Dobiti pad u ophodnji i brzo snajperisti dva ili tri neprijatelja prije nego što to primijete je barem malo uzbudljivo svaki put kada to učinite.
Kao i kod Wildlands, Assassin's Creed Odyssey , i Far Cry 5 , Breakpoint koristi nevođenu strukturu misije: u većini misija morate pronaći podatke iz dokumenata ili doušnika koji će vam pomoći da pronađete svoje ciljeve. Ovaj tijek rada je prirodan u priči o tajnim vojnim snagama i definitivno vam pomaže da uđete u iskustvo.
Taj je sustav ipak malo previše pojednostavljen za vlastito dobro. Uvijek ćete pronaći samo podatke za misiju na kojoj trenutno radite ili koja rješava istrage koje otkrivaju više zapleta i znanja igre. To olakšava napredovanje svakog koraka svake misije, ali također čini da se proces prikupljanja podataka čini zauzetim poslom.

(Zasluga slike: Ubisoft)
Unatoč tome što vam parametri misije govore, svaka se misija svodi na formulu koja se iznimno ponavlja: idite na lokaciju, očistite neprijatelje kako biste pronašli trag gdje bi vaša meta mogla biti, isperite i ponavljajte sve dok ne budete morali ubiti ili spasiti bilo koga. tražim. Šuljanje uokolo i pucanje u neprijatelje je kruh i maslac Ghost Recona, ali kruh i maslac ne čine cijeli obrok. Vrlo malo misija uopće odstupa od te formule, a one koje još uvijek dobro spadaju u prokušane arhetipove misija strijelaca.
Zapravo, velik dio Breakpointa doimao se kao da igrate razvodnjenu verziju nečega što bi trebalo biti zabavno, često zato što sam to već vidio. Nomadovo napredovanje, na primjer, nalikuje Assassin's Creedu i The Division 2 više nego ikad, miješajući razine temeljene na iskustvu koje daju pogodnosti i sustav ocjene opreme u stilu Destiny koji labavo diktira vašu moć u odnosu na druge neprijatelje. Sustav je vrlo ogoljen - oklopni predmeti, na primjer, ne nose nikakvu statistiku, samo rezultat. Doista se teško vezati za bilo koje oružje, jer čak i ako se neki osjećaju malo drugačije od drugih, razlike su male. Nikada nećete pronaći savršeni pištolj jer se niti jedan od njih ne ističe previše, previše. To se može promijeniti za igrače koji dosegnu maksimalnu vrijednost opreme i završnicu, ali čak i ako je to slučaj, put do njega je strm, uzbrdo i popločan stotinama jurišnih pušaka bezočnog izgleda, pancira i unatrag kapa.
Isto tako, unatoč razdvajanju likova u četiri klase, ali svaka je klasa definirana isključivo jednom posebnom sposobnošću. Medicinar ima iscjeliteljski dron, jurišna klasa ima buff koji im omogućuje dodatnu štetu. Pogodnosti i sposobnosti koje zaradite na svakoj razini nisu prilagođene tim klasama, a mnoge od njih su korisne, ponekad čak i potrebne, za sve. Rijetko morate razmišljati o tome koje vještine posjedujete ili gdje bi ih trebali zaposliti.
Izgubljeni u šumi

(Zasluga slike: Ubisoft)
Slično, otvoreni svijet Breakpointa, Auroa, izgleda kao da je dizajniran da produži iskustvo Ghost Recona. Otok je divovski; dovoljno velika da stvori naizgled autonimne regije s različitim biomima kao što su planine, močvare, pustinje i još mnogo toga. Ipak, većinu tog teritorija teško je hodati. Morate gaziti kroz močvare i pronaći staze za penjanje po planinama. Čak i s vozilima i točkama za brzo putovanje, može potrajati 10-20 minuta da dođete na poziciju i započnete misiju.
Vidim kako bi ovaj dizajn trebao učiniti trčanje misija zabavnijim. Kada se odmarate na točkama za brzo putovanje, zvanim Bivaci, možete se pripremiti za misiju jedući, pijući ili provjeravajući svoje oružje, što vam donosi vremenski osjetljivo povećanje statistike. U idealnom slučaju, nakon što izvidite lokaciju misije, trebali biste se iskriviti do najbliže točke odmora, pojačati se, a zatim prošetati svijetom kako biste došli do svoje lokacije i obavili svoj posao.
Nažalost, taj idealni scenarij ne odgovara načinu na koji sam ja igrao (ili kako očekujem da će većina). Većina misija nije dovoljno teška da jamči takvu vrstu priprema, pa sam samo nekoliko puta mislio upotrijebiti Bivak na ovaj način. U međuvremenu, iskustvo istraživanja svijeta između misija čini bolnim – nema ništa gore od toga da ste 20 minuta udaljeni od svake glavne znamenitosti i ne možete brzo putovati jer vas je nasumični neprijatelj primijetio.

(Zasluga slike: Ubisoft)
Konačno, rijetko se javljam tehničkim problemima u recenziji igre jer se mogu popraviti u tjednima nakon izdavanja. Međutim, Breakpoint je bila jedna od AAA igara s najvećim poteškoćama koje sam igrao godinama, a njezine greške su često onemogućavale napredak. Našao sam više misija u kojima se vrata nisu mogla otvoriti. Nekoliko puta sam pucao neprijatelju u glavu i metak je prošao kroz njega kao da je pravi duh. Greške su toliko rasprostranjene da je programer pronašao rješenje - možete otići u izbornik igre i ponovno pokrenuti misiju od posljednje kontrolne točke, koja resetira cijeli svijet igre. Iako nema ničeg nekontroliranog u vezi s tim problemima, njihova će učestalost nedvojbeno izbaciti igrače uloga iz njihova uronjenja i učiniti put do prikrivene dominacije još frustrirajućim.
I to stvarno sažima Breakpoint. Više od svega, frustrirajuće. Postoje frustrirajući trenuci kada istražujete svijet. Bilo je frustrirajućih trenutaka kada je moje uranjanje prekinulo tehničko štucanje. Postoje frustrirajući trenuci kada shvatite da je obrada priče i plijen zapravo otežavaju izdvajanje od ostalih strijelaca. Ne znam za vas, ali ja ne igram video igrice da bih bio frustriran.
Recenzirano na PS4 .
DANAS NAJBOLJE PONUDE 27,18 dolara u Walmartu Provjerite Amazon
Presuda 2.5 2,5 od 5
Prelomna točka Ghost ReconUnatoč tome što je blizak svom prethodniku, Ghost Recon Breakpoint se osjeća kao korak unatrag za franšizu, s mehanikom koja je preblizu svojim rođacima iz otvorenog svijeta.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |