Recenzija Halo Wars 2: 'Probana, testirana i pomalo umorna RTS formula koja je kompetentna, ali joj nedostaje dubine i originalnosti'

Naša presuda

Na stranu Blitz način rada, Halo Wars 2 se drži isprobane, testirane i pomalo umorne RTS formule koja je kompetentna, ali joj nedostaje dubine i originalnosti.





Pros

  • Blitz način rada je prava eksplozija
  • Kontrole na gamepadu rade vrlo dobro
  • Dobra priča koja doprinosi Halo svemiru

Protiv

  • Neoriginalna mehanika
  • Nekoliko nezaboravnih misija kampanje
  • Ne izdvaja se od konkurencije na PC-u

GamesRadar+ presuda

Na stranu Blitz način rada, Halo Wars 2 se drži isprobane, testirane i pomalo umorne RTS formule koja je kompetentna, ali joj nedostaje dubine i originalnosti.

Pros

  • + Blitz način rada je prava eksplozija
  • + Kontrole na gamepadu rade vrlo dobro
  • + Dobra priča koja doprinosi Halo svemiru

Protiv

  • - Neoriginalna mehanika
  • - Nekoliko nezaboravnih misija kampanje
  • - Ne izdvaja se od konkurencije na PC-u
DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,69 dolara na CDKeys 18,17 dolara u Amazonu 50,60 dolara u Walmartu

Zerging je toliko pouzdana strategija u Halo Warsu 2 da se pitam jesam li neko čudo od RTS-a, a da toga nisam ni svjesna. Ali čak i ako se prepustim sebi i pretvaram se da je tako, zerging zapravo i nije talent koji bih želio njegovati, jer jednostavno nemam puno zadovoljstva od izgradnje vojske i bezumnog bacanja na neprijatelja. Halo Wars 2 je u svom najspektakularnijem trenutku kada se dvije ogromne vojske sudare u bitci kako bi odlučile tko je uistinu najveći, ali je ujedno i u najnezahtjevnijem stanju, a bilo je samo nekoliko trenutaka u kampanji za jednog igrača u kojima se osjećalo kao uistinu zadovoljavajuće iskustvo RTS-a, a ne pojednostavljeno.

U svojoj srži, Halo Wars 2 je tradicionalna, brza verzija RTS-a koja se čini kao izumiruća vrsta na PC-u, a zapravo nikada nije uzgajana na konzolama (originalni Halo Wars je jedan od rijetkih zapaženih uspjeha). Gradite baze na unaprijed određenim točkama na kartama koje se sastoje od staza i hridi, skupljate resurse, gradite i nadogradite vojsku i krećete da zbrišete neprijatelja. U dobru i zlu, jednostavno ne može biti.



Možete zaboraviti na moderne RTS pogodnosti kao što su lišće, formacije, prednosti u visini ili genijalni bočni manevri. Većina bitaka u Halo Wars 2 dobiva se prije nego što ih i započnete. Nije da je potpuno lišen mikro-menadžmenta; novost u seriji su kontrolne grupe, koje vam omogućuju da svoju vojsku podijelite u više pukovnija. U početku sam eksperimentirao sa stvaranjem dobro izbalansiranih malih bataljuna na ovaj način - na primjer trija dvonožnih jedinica Kiklopa koji su zgodni protiv vozila s triom protuzračnih Wolverinea da im daju zaklon - ali s obzirom na to da su trupe tako potrošne i nema opcije za spremanje vaših kontrolnih grupa kako biste ih lako mogli ponovno stvoriti, brzo sam otkrio da je ovaj mali pukotinu taktičke dubine previše nezgodan.

Najveće postignuće originalnog Halo Warsa bila je njegova upravljačka shema - vjerojatno najveća implementacija RTS kontrola na gamepadu. To se prenosi u Halo Wars 2: RB odabire sve jedinice na ekranu, držeći A crta krug unutar kojeg možete odabrati više od jedne jedinice, dok D-Pad gotovo obavlja posao dopuštajući vam da upravljate svojim kontrolnim grupama. Brzo se uhvatite ukoštac s njim, a na neki način se čini lakšim od miša i tipkovnice (kao što je radijalni izbornik za moći vođe i izgradnju, kontroliran desnim štapićem). Naravno, miš i tipkovnica i dalje imaju prednost, ali barem jednom nema osjećaj da je gamepad druga gusla.



Budući da je ovo Halo, velika je šansa da ga obožavatelji pokupe zbog priče koliko i zbog mehanike igraj na sigurno. Halo Wars 2 počinje 28 godina nakon originala, kao Cpt. Cutter i posada Spirit of Fire probude se iz krio-sna i otkriju da se u galaksiji pojavila nova moć. Starog neprijatelja Haloa, The Covenant, zbacili su Protjerani - Brutes koje je na samoopredjeljenje nadahnuo njihov vođa Atriox, pobunio se protiv Zavjeta i u tom procesu dohvatio prilično moćnu tehnologiju koja žvaće planete. Na vjerojatno uspavanoj posadi Spirit of Fire je da ih zaustavi.

To je klasična underdog priča, uljepšana scenama briljantnog BLUR studija. 343 Industries je također predstavio neke nove likove, među njima i jantarnu AI Isabel (koja provodi malo previše vremena kukajući o tome kako ste zeznuti i kako je neprijatelj monstruozan, ali njezin izgled i držanje dobrodošli su kontrast s ledenim, više klasični Halo AI iz prošlosti). Zatim tu je plemenski, ali neobično dostojanstven vojskovođa Atriox, u kojem je serija mogla pronaći uvjerljivog negativca kojeg ćemo vidjeti više u godinama koje dolaze.



Snimke u stilu Rolanda Emmericha u kampanji toliko su blještave da ne idu na ruku relativno jednostavnoj grafiki jedinica i okruženja igre. Nije da ćete provoditi puno vremena sjedeći uokolo i kritizirajući ih, jer nikada niste udaljeni više od pet minuta od spektakularno eksplozivnog obračuna koji sve zadimljuje.

Prezentaciju podiže hrskavi, bas zvuk dizajna, postignut korištenjem snimaka stvarnih Sherman tenkova, pušaka i bacača plamena prije nego što ih obradi kako bi zvučalo futurističkije. Kako prolaze sumorni ratovi daleke budućnosti, zvuči fantastično, kao i orkestralna partitura koja raste i jenjava na oseci i toku akcije na ekranu.



Kampanja je podijeljena na različite scenarije - od polu-tajnih snajperskih misija, do utakmica za Dominaciju, kroz bitke u kojima ne možete graditi baze i trebate preživjeti s postrojbama koje imate dok ne stignu pojačanje. To je pristojna mješavina, iako mi je jedina misija koja se stvarno urezala u sjećanje bila kada sam morao braniti plažu od prognanog amfibijskog napada (ratovi i plaže uvijek se čine kao savršen koktel). Zerging je ovdje bio strogo ne-ne, a karta je bila otvorenija nego u drugim misijama. Morao sam podijeliti svoju vojsku i pomno je razabrati po karti, brzo se prebacujući između njih i osiguravajući da su dobro izbalansirane sa jedinicama zraka, pješaštva i vozila. Imao je napet osjećaj uza zid da je Company of Heroes bila tako sjajna u evociranju, i bio je jedan od rijetkih trenutaka kampanje u kojima sam se osjećao kao da upravljam vojskom, a ne samo da je gradim.

Dok su co-op i standardni natjecateljski načini poput Deathmatcha, Strongholdsa i Dominacije sami po sebi razumljivi, Blitz se istinski ističe na frontu za više igrača. Odmaknuvši se od zamornog tradicionalizma ostatka igre, on zamjenjuje izgradnju baze špilovima karata koje koristite za izgradnju vojske. U ruci imate pet karata u bilo kojem trenutku i igrajte ih kako biste stvorili trupe gdje god želite na bojnom polju. Međutim, igranje karata košta resurse koje morate prošetati po karti da biste ih pokupili.

Iako ćete neminovno početi zerging, uskoro postajete promišljeniji - postavljate artiljerijske tenkove Kodiak tako da mogu napadati neprijatelje iz udaljenih dijelova karte, ostavljajući jednu jedinicu skrivenu u blizini točke zarobljavanja kako biste na njoj mogli stvoriti cijelu vojsku kada javlja se potreba ili miješanje karte za 50 Resursa u poluproračunatoj nadi da se moćna sposobnost Vođe može izmiješati, okrećući bitku s glave. Sa svojim bjesomučnim 5-minutnim utakmicama, glupim komentatorom odbrojavanja i visokim stropom vještina, Blitz bilježi trenutni duh vremena u igranju na mreži i jedno je područje Halo Warsa 2 koje se osjeća naprednim umjesto da se zadovolji formulom koja je malo drugačija od viđene u Totalnom uništenju prije 20 godina.

Pronalaženje kompromisa između dizajna RTS-a za konzole i računala nije lako (stoga je tako malo programera to isprobalo). Halo Wars 2, međutim, nije kompromis, to je konzola RTS portirana na PC. Njegova kompetentna, ali jednostavna mehanika umotana je u dobru priču koja služi uglavnom ljubiteljima Halo svemira.

Creative Assembly zaslužuje rekvizite za nemilosrdni Blitz način rada, koji donosi znatiželjnu viziju smjera kojim bi RTS mogao krenuti u budućnosti. Samo bih želio da se nešto kreativnosti koja je uložena u stvaranje ovog istinski svježeg moda nekako prožela kroz ostatak igre.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,69 dolara na CDKeys 18,17 dolara u Amazonu 50,60 dolara u Walmartu Presuda 3

3 od 5

Halo ratovi 2

Na stranu Blitz način rada, Halo Wars 2 se drži isprobane, testirane i pomalo umorne RTS formule koja je kompetentna, ali joj nedostaje dubine i originalnosti.

Više informacija

Dostupne platformeXbox One, PC
ŽanrStrategija u stvarnom vremenu
Manje