Recenzija I Am Setsuna: 'Tupa borba i monotono hodanje sprječavaju da dosegne visoke visine.'

Naša presuda

I Am Setsuna nastoji prizvati duh klasičnih 16-bitnih JRPG-a kao što je Chrono Trigger, ali njegova tupa borba i monotoni tempo sprječavaju ga da dosegne te uzvišene visine.





Pros

  • Dobar u izazivanju određenog raspoloženja
  • Dopadljivi likovi u zanimljivoj, iako predvidljivoj priči

Protiv

  • Dolazi kao ravna i jednoznačna
  • Borba je nekako slomljena

Presuda GamesRadar+

I Am Setsuna nastoji prizvati duh klasičnih 16-bitnih JRPG-a kao što je Chrono Trigger, ali njegova tupa borba i monotoni tempo sprječavaju ga da dosegne te uzvišene visine.

Pros

  • +

    Dobar u izazivanju određenog raspoloženja

  • +

    Dopadljivi likovi u zanimljivoj, iako predvidljivoj priči



Protiv

  • -

    Dolazi kao ravna i jednoznačna

  • -

    Borba je nekako slomljena

I Am Setsuna je vani ovaj tjedan za Nintendo Switch . Evo naše recenzije od prvog izdanja na PS4.



Ja sam Setsuna zna što želi biti i trudi se da to postigne. To je manja, intimnija avantura od mnogih prijašnjih nastojanja Square Enixa, koja pokušava postojati negdje između svojih 8-bitnih praotaca i blještavih, višemilijunskih produkcija svoje braće Final Fantasy. Na neki način, njegova mračna, snijegom puna priča izaziva iskrene emocije zajedno sa svojim izrazito starinskim senzibilitetom, približavajući se istim osjećajima kao i igre koje pokušava majmunirati. Nažalost, igra koja okružuje svoju priču pomalo je zbrkana, potkopavajući njezin potencijal kad god ima priliku.

Ono što Ja sam Setsuna najbolje radi je uhvatiti specifično raspoloženje - u ovom slučaju, tugu. Upoznali ste se s Endirom, maskiranim plaćenikom koji ubija problematična čudovišta za novac. Tajanstveni vojnik mu prilazi i daje mu još jedan posao: da ubije ženu u dalekom selu koja se sprema krenuti na hodočašće kako bi zaustavila nedavni nalet moćnih zvijeri u zemlji. Suočavajući se s njom, naučite da ona mora umrijeti kako bi dovršila ritual, pa odlučujete da, pa, budući da će ona ionako umrijeti, nema smisla ubijati je sada, pa je pratite u njezinoj potrazi do Posljednje zemlje. Kako napredujete kroz svoje putovanje, susrest ćete šaroliku postavu likova, od kojih svaki ima različite razloge za pridruživanje vašoj sve većoj pratnji.



Dijelovi I Am Setsuna su pomalo predvidljivi (posebno ako ste igrali Final Fantasy 10, koji dijeli više od nekoliko tema i ritmova priče), ali njegove događaje uvelike uzdižu likovi koji vas prate u potrazi. Otkrit ćete skrivene planove i proći kroz nekoliko obrata tijekom njegovog 20-satnog trajanja, a njegovi jednostavni, a učinkoviti vizuali i glazba pomažu u prodaji njegovih retro-minimalističkih namjera. I Am Setsuna izgleda kao JRPG s HD-om iz ere Dreamcasta prekriven jastučastim snijegom, u pratnji opsjedavajućih solo klavirskih skladbi Tomokija Miyoshija. U pokušaju pronalaženja određene marke igre, na površini, I Am Setsuna dolazi užasno blizu.

Nažalost, tuga je jedina emocija kojom se ja Jesam Setsuna, i kao rezultat toga iskustvo može postati monotono. Samo jedan lik i nekoliko trenutaka lakomislenosti na stranu, svi su nevjerojatno kamena lica i posebno usredotočeni na misiju odvesti Setsunu u Posljednje zemlje kako bi dovršila svoju potragu. U početku, bujne snijegom prekrivene šume, sela i ledene špilje izgledaju impresivno, ali nakon desetak sati lutanja između područja, sve počinje izgledati isto i postaje puno lakše primijetiti ponovno korištenu imovinu (uključujući čitav interijer zgrade) i neprijatelji zamijenjeni paletama u kasnijim područjima. Taj je osjećaj uvelike pogoršan lošim dizajnom tamnice (serija uglavnom linearnih puzanja popraćenih neprijateljskim susretima i povremenom granom s blagom koja čeka na kraju) i povremenim vraćanjem unatrag koje ćete morati činiti tijekom cijele priče. Kao rezultat toga, I Am Setsuna se osjeća kao da je to moglo učiniti s nekim uređivanjem kako bi njegova manja, fokusiranija naracija prerano ostala bez para.



Naravno, ne može se opisati I Am Setsunina potezna borba bez pozivanja na naziv SNES klasičnog Chrono Triggera, posebno s obzirom na to da je Square sam želi pomoći u uspostavljanju veze za vas - dovraga, jedna od vaših sposobnosti zove se X-Strike, preuzeto izravno iz SNES klasika. Funkcionalno, funkcionira vrlo slično: sudjelujete u 'aktivnim vremenskim bitkama' (Squareov naziv za mješavinu potezne borbe i borbe u stvarnom vremenu koju koristi od Final Fantasy 4), gdje čekate da se traka napuni prije nego što počnete može izvršiti napad vašeg odabranog lika. Poput Chrono Triggera, možete odlučiti pričekati dok se jedna (ili obje) trake vaših suigrača također ne popune, tako da možete aktivirati kombinirane sposobnosti, koje obično nanose veću štetu i nanose posebne efekte statusa koje obični napadi ne čine. Također imate sekundarni mjerač koji vam, kada se napuni, omogućuje aktiviranje posebnih sposobnosti kada pritisnete gumb s određenim vremenom, a la Paper Mario.

Na papiru ovo zvuči dobro, ali u praksi je cijela stvar u neredu. Kao prvo, sposobnosti likova nisu vezane za njihovu razinu, već su opremljene predmetima koje pronađete ili izradite pod nazivom Spiritnite. Koje sposobnosti ste opremili određuju koje kombinirane napade imate na raspolaganju u danom trenutku, i stvarno je teško reći koje su sposobnosti vezane za koji kombinirani napad bez prolaska kroz mnoštvo zbunjujućih zaslona izbornika i pokušaja i pogrešaka. Isto vrijedi i za opremljene talismane, koji nude stat bonuse i druge sposobnosti, ali ne objašnjavaju je li jedan talisman zapravo jači ili korisniji od drugog. Posebni uvjeti bitke zvani Singularities mogu zamahnuti u vašem smjeru dajući vam iznenađujuće buffove u bitci, a Fluxes vam mogu pomoći u nadogradnji i transformaciji opremljenog Spiritnite-a - ali nisam vam mogao reći kako učiniti da se bilo što od toga zapravo dogodi, čak ni u -zaslon pomoći za igru ​​spominje da je njihov 'pravi uzrok nepoznat'.

Stvarni čin borbe mnogo je lakše razumjeti, ali kada jednom shvatite strategiju koja funkcionira, vrlo je malo razloga da je promijenite. Na primjer, pronašao sam kombinaciju Spiritnite-a za svog glavnog Endira i mog prijatelja mačevaoca Ndira koja nam je dala ogroman napad čišćenja sobe po cijeni od 15 MP po osobi. Jednom kada sam otkrio ovu sposobnost, koristio sam je u 95% bitaka na koje sam naišao jer je pouzdano ubio svako čudovište u prvom krugu - i dok mi je ponestalo MP, moji likovi bi se izjednačili, momentalno popunjavajući moje zdravlje i magiju. Borba je postala šala, osim nekoliko bitaka s šefovima, a kada to kombinirate s monotonijom iz njegovog jednodimenzionalnog dizajna tamnice, veliki dijelovi I Am Setsuna pretvaraju se u nenamjerni slogan.

To je prava nevolja, jer Ja sam Setsunino srce je na pravom mjestu. Ima ljupku glazbu, njegovi jednostavni vizuali imaju pravi štih, a njegovi pokušaji da dočara i specifično raspoloženje i stil igre su vrijedni divljenja. Ali cijelo srce na svijetu nije važno ako nemaš dušu, a Ja sam Setsunina duša bolno je odsutna.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Presuda 2.5

2,5 od 5

Ja sam Setsuna

I Am Setsuna nastoji prizvati duh klasičnih 16-bitnih JRPG-a kao što je Chrono Trigger, ali njegova tupa borba i monotoni tempo sprječavaju ga da dosegne te uzvišene visine.

Više informacija

Dostupne platformePS4, PS Vita, Nintendo Switch, PC
ŽanrIgranje uloga
Manje