211service.com
Recenzija izdanja Badland: Game of the Year Edition
Naša presuda
Badland je u duši lagani gubitnik vremena, i to se vidi. Savršen je za putovanje autobusom, nije na mjestu na konzoli koja je otprilike jednako prijenosna kao Himalaja.
GamesRadar+ presuda
Badland je u duši lagani gubitnik vremena, i to se vidi. Savršen je za putovanje autobusom, nije na mjestu na konzoli koja je otprilike jednako prijenosna kao Himalaja.
Mi ovdje ne osuđujemo ljude po izgledu, jer, eto, pogledajte u kakvom smo stanju. Ali čak i mi imamo granice. Zamućene granice plutajućeg lica koje je Badland proširio do točke loma. 'ptica' koja izgleda kao odsječena glava lutke s tužnim očima i krilima šišmiša, to je što moramo igrati? U side-scrolleru gdje trebate izbjegavati smrtonosne zamke, vjerojatno bi bilo humanije pustiti ovo čudovište da umre.
Srećom, u Badlandu ćeš mnogo umrijeti. Naoštreni kotači se rasturaju, bombe pucaju, laseri bukte i ekran se neprestano pomiče udesno, sretno vas ubijajući zato što ste se usudili zaostati. To je igra stalnih ponovnih pokušaja, a sve se kontrolira držanjem gumba za letenje i korištenjem analognog štapića za skupljanje vitalnih pojačanja (ili ne, ovisno o slučaju).

Brz tempo i velikodušna provjera, prolazak kroz cijele faze neozlijeđen je podvig vrijedan šake, osjećaj zadovoljstva prigušen samo sumnjom da ste prošli više na pokušaju i pogrešci nego na svojim hardcore gamerskim vještinama. Na stranu užasnog protagonista, nije teško shvatiti zašto je ovo bio hit na iOS-u.
Šiljci i laseri kolju nas u igrama od praskozorja vremena, ali Badlandove razine su prepune različitih pojačanja u pokušaju da osvježe izvedene staze s preprekama. Neki vas čine dovoljno velikim da razbijete male prepreke u stranu, dok vas drugi čine dovoljno malim da se probijete kroz tijesne praznine. Moći zaustavljanja/usporavanja vremena donose dobrodošlu raznolikost tempa u brzom dizajnu pozornice, ali s mehanikom nema ništa novo učinjeno. Badlandove moći počele su nas buditi tek kad nas je natjerala da igramo kao višestruki klonovi.

Pokupite dvojnike u određenim fazama, uz sve povećane poteškoće/novootkrivenu roditeljsku odgovornost koju donosi. Pametan koncept koji se odigrava kao groteskni zaokret u funkciji više kuglica koja se nalazi na stolovima za flipere, a odgovornost za roj klonova mijenja način na koji igrate, posebno kada pokušavate odvesti veliku grupu na sigurno.
Ali sigurnost zapravo nije opcija. Često ćete dobiti čopor klonova, samo da biste se suočili s tijesnim, opasnim putem koji ubija većinu njih. 'Nastavite gađati tijela dok ne nestane' zabavno je rješenje problema, ali ne i pametno. Ostale zagonetke su složenije, uključuju razdvajanje klonova i lukav odabir vremena, ali nekoliko faza stvarno testira sivu tvar. Nakon što je faza gotova, malo je vrijednosti ponavljanja ili želje da se pokuša ponovno.

Nije da ovdje nema puno, s četiri puta više faza od iOS verzije. Bili bismo sretniji da smo vidjeli četiri puta više ideja. Postoje zabavne faze kao što je igranje u mraku, korištenje repa za obranu od zraka ili izvanredan trenutak u kojem koristite čopor klonova za pilotiranje laserskog topa, ali to je vrlo malo. Previše faza se ili zaboravlja, ili je odrađeno bolje u ambicioznijim naslovima.
Osjećaj je da je ovo uslužan iOS naslov koji je donekle izložen kada se raznese na veliki ekran. Estetika je dovoljno lijepa, ali loša imitacija Limbove siluete vizualne baraže. Igranje s vremenom previše je ograničeno da bi Braid provjeravao svoj sat, a savršeno trčanje nikada neće zadovoljiti Rayman Legends sprint. Smješten uz ove divove konzole, Badlandovi korijeni kao iOS naslova doista se pokazuju. Ovdje se može pronaći nešto zabavno, ali uključivanje više sadržaja ne skriva da su ovi badlands dizajnirani za prijenosno igranje. Na kućnim konzolama, gdje su igrači u tome na duge staze, puno je teže opravdati putovanje.
Presuda 2.5
2,5 od 5
BADLANDBadland je u duši lagani gubitnik vremena, i to se vidi. Savršen je za putovanje autobusom, nije na mjestu na konzoli koja je otprilike jednako prijenosna kao Himalaja.
Više informacija
| Žanr | Avantura |
| Opis | BADLAND je atmosferska pustolovna igra u kojoj igrači kontroliraju jednog od stanovnika šume i vode ga kroz maštovite zamke i prepreke. |
| Platforma | 'PS3', 'PS4', 'PS Vita', 'Xbox One', 'Wii U', 'PC', 'iPhone', 'iPad' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi', 'Svi', 'Svi', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','','','','','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |