Recenzija izdanja State of Decay: Year One Survival Edition

Naša presuda

Pridošlice mogu dodati bod rezultatu, ali igrači koji se vraćaju bit će razočarani kad saznaju koliko je malo toga popravljeno. Vrijedi pogledati priče koje stvara, ali budite spremni na frustracije.





GamesRadar+ presuda

Pridošlice mogu dodati bod rezultatu, ali igrači koji se vraćaju bit će razočarani kad saznaju koliko je malo toga popravljeno. Vrijedi pogledati priče koje stvara, ali budite spremni na frustracije.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Jadni Jimmy. Unatoč neugodnoj sklonosti pretjeranom dijeljenju, postao bi koristan saveznik i dobro društvo u opskrbi. Ali s ruksakom s lijekovima koji ga je opterećivao, njegova mačeta ruka je usporila, a naporan zamah bio je dovoljan da se vidi kako ga preplavljuje skupina zombija. Najgora stvar? Mogli smo mu pomoći. Ali sa samo pet metaka i slomljenom našom vatrenom sjekirom, zastali smo prije nego što smo ušli, a kašnjenje se pokazalo kobnim. Umjesto toga, odlučili smo se šepati natrag u bazu, kako bismo spasili vlastitu kožu. Naravno, sutra ćemo se vratiti po njegove stvari, ali sada nas svi mrze što smo ga napustili.

Naše znanje o moralnoj mehanici igranja govori nam da se možemo oporaviti od ovoga, ali scenarij predstavlja uvjerljivu iluziju da, bez obzira što učinimo nakon toga, to nikada neće biti zaboravljeno. Pomalo kao Matthew McConaughey i onaj incident s bongosima, osim prema našim saznanjima koji nije rezultirao time da se prijatelj hrabro žrtvovao granatom kao posljednji herojski čin prkosa.



Ovo je vrsta priče koju State of Decay svako toliko izbaci, a u svakom je slučaju sve privlačnija činjenica da je bila potpuno nenapisana, u potpunosti potaknuta dinamičkim sustavima igre. Za svaku neslavnu smrt postoji bijeg od kože od zuba; srce će vam poskočiti dok vaše bučno skupljanje smeća upozorava obližnju hordu, a vi ćete se nasmijati u trenucima mračne komedije, poput otvaranja vrata automobila kako biste srušili grupu zedova dok ubrzavate. Međutim, uglavnom ćete se osjećati bolesno krivim.

Vaš primarni cilj je preživjeti, naravno, ali osim toga, radi se o izgradnji i održavanju zajednice. Što znači da svi budu hranjeni i smješteni, opskrbljeni streljivom i lijekovima te građevinskim materijalom za širenje. Vaš je izbor kako ćete to učiniti i kakav ćete vođa postati: iako ćete morati promijeniti likove kada je netko previše umoran ili povrijeđen (ili mrtav) da biste nastavili, općenito ćete imati malu središnju grupu pod svojom kontrolu i nekoliko saveznika AI koji će vam se pridružiti u misijama. Nije da su dvije glave uvijek bolje od jedne u stealth misijama, iako se isplati kada ste neočekivano u zasjedi.



To je igra koja vam pruža rijedak stupanj slobode i kao takva ponekad ćete se naći paralizirani izborom. Namamljujete li zombije iz kuće koju planirate opljačkati, ili razbijate prozor i probijate Molotovljeva? Kada uočite napadnutu malu grupu preživjelih, vaš prvi instinkt može biti da im pomognete, ali možete li si priuštiti još tri usta za hranjenje? A kada pronađete ruksak, riskirate li dugi put natrag do baze dok ste opterećeni ili ga razbijete za manje vrijedne nagrade?

U međuvremenu, u bazi, možda ćete morati odlučiti između izgradnje spavaće sobe ili radionice za izradu vlastitog oružja, a kad se probudite, pitat ćete se možete li odgoditi spašavanje brata svog radija da biste imali srce- bliski s trzavim snajperisticom čije nestalno ponašanje utječe na moral grupe.



Ponekad može biti teško, a svaka pogrešna procjena strogo se kažnjava. To nije kritika, jer scenarij samo zahtijeva strmu krivulju učenja. Osim toga, naučit ćete na svojim pogreškama, osiguravajući da se bolje pripremite za svoje sljedeće putovanje, da ne pokušavate učiniti previše u jednoj vožnji i da je 'ajmo brzo opljačkati ovu malu kuću na povratku' vrsta spontane ideje koja te nastoji ubiti. Da su sve smrti i neuspjesi koje ste pretrpjeli bili vaša vlastita krivnja, State of Decay bi bila laka preporuka. Problem je što nisu.

Svatko tko je igrao original bit će svjestan niza tehničkih nedostataka. Do određene točke mogli biste im oprostiti suočeni s takvim ambicijama, osobito s obzirom na njegove indie korijene. Ali iste probleme je teže zanemariti drugi put. Zabludjeli saveznici i šetači orlovih očiju znače da je skrivenost rijetko opcija bez smiješno širokog pristajanja. Brzina sličica u sekundi se navodno poboljšala, ali još uvijek puca kada se stvari zahuktaju, a posljednja stvar koja vam treba kada ste okruženi su manje osjetljive kontrole.



Trzave animacije i užasno izrezivanje i detekcija sudara čine borbu kvrgavom i olovnom, a tek kad dobijete moćnije oružje, osjeća se nešto drugo osim posla. Panika i očaj su opipljivi, ali to je umjetna vrsta napetosti, pogoršana problemima s kamerom i nezadovoljavajućim povratnim informacijama. Tijekom jednog susreta bili smo napadnuti dok je naš lik bio zaklonjen unutarnjom stranom glave našeg saveznika. Kasnije smo bili svjedoci zombija zarobljenog unutar stijene; ruke, noge i glava strše, kao jedna od onih uznemirujućih 'realističnih Pokémona' slika. Osvjetljenje je bolje, a kvaliteta slike oštrija, iako to samo još više naglašava nedostatke, poput gledanja Blu-Ray remastera filma koji ste nekada voljeli, i odustajanja od toga koliko je CGI jako ostario.

Daleko od toga da bude ultimativno izdanje igre, na kraju imamo još jedan slučaj nominativnog determinizma. State of Decay je, nažalost, nered. Možda je to nered s dobrim namjerama, ali rezultat je jednak drvenoj barikadi zaraženoj suhom truležom - čini se da bi trebala izdržati sasvim dobro, ali se na kraju raspada pod najmanjim pritiskom.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 3

3 od 5

Recenzija izdanja State of Decay: Year One Survival Edition

Pridošlice mogu dodati bod rezultatu, ali igrači koji se vraćaju bit će razočarani kad saznaju kako je malo toga popravljeno. Vrijedi pogledati priče koje stvara, ali budite spremni na frustracije.

Više informacija

Dostupne platformeXbox One, PC
Manje