Recenzija Lords of the Fallen

Pros

  • Svjetlucavo
  • sjajan
  • vizuali samo za novu generaciju
  • Zdrava
  • Više od 20 sati
  • Bogati
  • nagrađivanje borbe s više održivih stilova borbe

Protiv

  • Uvijek prisutna prijetnja kvarova koji ubijaju igru
  • Šef borba za šefom borba za boss borbom
  • Nedostatak suradnje

Pros

  • + Svjetlucavo
  • + sjajan
  • + vizuali samo za novu generaciju
  • + Zdrava
  • + Više od 20 sati
  • + Bogati
  • + nagrađivanje borbe s više održivih stilova borbe

Protiv

  • - Uvijek prisutna prijetnja kvarova koji ubijaju igru
  • - Šef borba za šefom borba za boss borbom
  • - Nedostatak suradnje
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Teško je izbjeći usporedbe s Dark Soulsima kada se govori o Lords of the Fallen na isti način kao što je teško gledati u zatiljak u zrcalu ili se kretati supermarketom, a da ne želite kleknuti sporo hodajuće kupce u središte njihove nesvjesnosti prepone. A pod 'teško' mislim na nemoguće.





Ovo nije klon, kopija ili podvala. To bi Gospodarima palih učinilo medvjeđu uslugu. Ovo je interpretacija - Dark Souls govore s naglaskom. Suradnja između njemačkog developera Deck13 i poljskog studija CI Games, Lords of the Fallen je kažnjavajući RPG smješten u vlažnim katakombama, čudesnim katedralama, smrznutim pustošima i drevnim hramovima, jednakim dijelovima fantazije i horora. Zvuči poznato?

Igrate neobičnog australskog Harkyna, osuđenog kriminalca čiji su prijestupi iz prošlosti tetovirani na licu i jedinog čovjeka sposobnog odbiti međudimenzionalne demone poznate kao Rhogar. Ništa od ovoga nije objašnjeno osim ako ga ne tražite, većina sadržaja priče prebačena je na izbornike i opcije dijaloga. Čini se neelegantan rješenje za tradicionalni RPG problem gušenja igrača s lore. Zašto se truditi čitati o starim pričama, ili Noćnoj straži, ili Zaraženima, ako vas uopće ništa ne prisiljava? Nema enigme, nema intrige.

Problem s Lordsom je što ne uvodi nikakve vlastite svježe ideje - samo izokreće postojeće. Znate dio iz Soulsa gdje možete vratiti svoje iskustvo odlaskom na mjesto gdje ste umrli i povratkom svojih ispuštenih duša? Ovdje, ako se vratite svom palom duhu i borite se blizu njega, to će pojačati vašu magiju i regeneraciju izdržljivosti, a rizik je očito da ćete izgubiti svo to iskustvo ako umrete prije nego što ga podignete. To je uredan modifikator težine, ako je malo očigledan.



Znate li Soulsove krijesove? Ovdje su krhotine, a zaokret je u tome što kada u njih položite iskustvo, poništava modifikator stope pada koji otključava bolji plijen. Nije loša ideja, ali sigurno nije nova. U tim dijelovima možete odabrati pretvaranje iskustva u bodove uroka ili u atributne bodove. Prvi upravlja magijskim napadima kao što su ovan (pošalji hologram punjenja), molitva (dočarava ometanje) i bijes (pojačava svoje napade). Potonji upravlja sposobnostima kao što su snaga, zdravlje i izdržljivost. U praksi se osjeća pretjerano komplicirano, iako igra izvrsno objašnjava složene koncepte putem savjeta koji se mogu preskočiti.

Međutim, od svih Dark Soulsa koncepata iz kojih crpi inspiraciju, Lords nedostaje ono što je najviše transformiralo: online igra. Bez mogućnosti ostavljanja korisnih ili šaljivih znakova u okolini, postoji nedostatak zajednice. Ovaj namjerni odabir dizajna nije problem sam po sebi – prerogativ je programera u kojem smjeru će krenuti s igrom – ali ima učinak na dizajn razina. Nedostatak putnih točaka znači da ćete često propustiti uvučena vrata ili skriveni prolaz, ili povući polugu i nemate pojma što radi, što rezultira iskustvom koje ne izgleda kao jednako teška bitka između lukavih kreatora razine i njihove suradnje napadači, ali teška borba protiv podmuklo tupih dizajnera.



Greška u sustavu

Što ako se kvar ponovi? Što ako se dogodi za 15 sati? Gubite samopouzdanje u igri koja bi u svakom trenutku mogla uništiti vaš napredak. Na PC-u sam također doživio nekoliko smrzavanja i pad na desktop. Sad, ne znam koliko je sve ovo uobičajeno, ali postoji, i stvarno je prokleto neugodno.



Filozofija samo za jednog igrača također pojačava poteškoće, a zbog toga borbe s šefovima su teške. Jedan rani susret protiv neprijatelja koji nalikuje lordu Zeddu bez kože Power Rangersa traje 25 minuta - gotovo pola sata izbjegavanja helebarda koje su pokvarile zdravlje, paljenja i neprijateljskih sluga pozvanih da obave njegov prljavi posao. Postoji mali prozor u kojem možete dobiti pogodak ili dva, a zatim dugo čekati dok se taj prozor ponovno ne pojavi. Potrebna je posebna vrsta igrača da se sami suočite s šefom Soulsa - ovdje nemate izbora.

Ove ratove iscrpljivanja otežava njihova učestalost. Formira se okvir: istražite područje skupljajući plijen, uđite u odaju šefa uz uzdah znajući da ćete tamo zaglaviti sljedećih sat vremena, ponovite. Malo je showstoppera, osim možda čovjeka rakova koji izgleda kao Henry J. Waternoose iz Monster's Inc., i tipa Grim Reaper na groblju. Svaka im čast, programeri znaju kako osmisliti poštene bitke koje se mogu dobiti na temelju obrazaca učenja - oni jednostavno podlegnu iskušenju da ih produže.



Dijelovi između - istraživanje, borba, izravnavanje - najbolji su dijelovi Lordova. U borbi, težina je najveća varijabla: igrati kao okretni skitnica potpuno je drugačije iskustvo od igranja glomaznog ratnika. Namjerna težina velikih mačeva u suprotnosti je s bjesomučnim naletima bodeža: jednom je potrebno doba da se postavi, ali brzo ubija neprijatelje, a drugom je hitnije, ali zahtijeva mnogo slabijih udaraca. Čini se da vas igra kasnije prisiljava na brzinsku rutu, vaše jedino održivo oruđe protiv strmoglavih vražjih pasa, paučnjaka koji napadaju i jednog letljivog gada koji vas neprestano kruži.

Stavovi ipak pomažu. Prebacivanje između tri - dok je dodir izbirljiv - omogućuje različite skupove poteza. Mač i štit su zgodni za konzervativnu igru, dual wielding je za igrače koji vole stvari brze i prljave, a rukavica je za multifunkcionalne napade projektila. Ono što se najbolje može opisati kao organska verzija Samusovog topa za ruke ima različite funkcije, bilo da se radi o bacaču granata, plamena ili snajperu, a iako slab sam po sebi, rukavica funkcionira kao dio veće kombinacije, nešto za korištenje kako se vaša izdržljivost obnavlja. Borba je Lordova snaga.

Slika 1 od 5

Najsitniji ljudi Dannyja Dyera

Krhotine su poput lomača Dark Soulsa: odmorite se, položite bodove iskustva i povećajte razinu. Samo budite svjesni da dok se vi pomlađujete, vaši neprijatelji se ponovno pojavljuju. Zgodan savjet: broj krhotina koje lebde oko glavnog predstavlja koliko će vam dodatnih napitaka dati.

Slika 2 od 5

Wayne Runey

Rune u Lords of the Fallen zapravo su valuta, koju neprijatelji ispuštaju i pljačkaju iz svijeta. Neke škrinje se otvaraju samo kada im u bravu zabijete runu. Koriste se i u kovanju...

Slika 3 od 5

Gospodine La Forge!

...Vidiš, ne samo da ćeš naći oružje u Lords of the Fallen, nego ga i kovati. Jednostavno posjetite ovog šarmantnog momka. Poput najboljih oružara, prilično je egzistencijalan i depresivan.

Slika 4 od 5

Smrt postaje zamagljena

Smrt nije kraj. Ako se vratite tamo gdje ste umrli, možete komunicirati sa svojim duhom i povratiti svoje iskustvo. Umjesto toga, ostavite duha i to će poboljšati vaše zdravlje i regeneraciju izdržljivosti. Za razliku od Dark Soulsa, zapravo imate vremensko ograničenje u kojem možete vratiti svoje stvari.

Slika 5 od 5

Kakav je vaš stav o imigraciji?

Možete birati između tri stava: mač i štit, rukavac za ispaljivanje mača i projektila ili dvostruko rukovanje/dvoruko. Mačevi, veliki mačevi, čekići, bodeži i štuke su sve značajke.

Borba, međutim, jednostavno nije dovoljna. U igri koja ima za cilj ep, svaki aspekt treba pjevati - dizajn razina, šefovi, priča, oružje. Dodajte tome mnoštvo tehničkih problema (pogledajte 'Glitch in the System') i dobit ćete RPG koji, iako se savršeno igra, ne može se uspješno uspostaviti protiv vrhunske opozicije.

Gledano sam po sebi, ovo je sofisticirani fantastični RPG izveden s obzirom i razmišljanjem, ali Lords of the Fallen nikada zapravo ne pobjegne od duha Soulsa, i može samo sebe kriviti.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrAkcija RPG
OpisMračan Action-RPG koji otvoreno navodi Dark Souls kao inspiraciju? Zastrašujući
Platforma'PC', 'PS4', 'Xbox One'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje