211service.com
Recenzija Middle-earth: Shadow of War: 'Prostrano i lijepo napravljeno pustolovno igralište Gospodara prstenova'
Naša presuda
Ogromno iskustvo Gospodara prstenova koje je uvijek ugodno, premda se zbog njegove razmjere ponekad napreže po šavovima.
Pros
- Svijet sjajnog izgleda za istraživanje
- Borba je zabavna za igranje i otključavanje
Protiv
- Tonski sukobi
- Gotovo previše za napraviti
GamesRadar+ presuda
Ogromno iskustvo Gospodara prstenova koje je uvijek ugodno, premda se zbog njegove razmjere ponekad napreže po šavovima.
Pros
- +
Svijet sjajnog izgleda za istraživanje
- +
Borba je zabavna za igranje i otključavanje
Protiv
- -
Tonski sukobi
- -
Gotovo previše za napraviti
Negdje oko 12-15 sati, ovisno o tome koliko sporednih zadataka preuzmete, doći ćete do vrlo zadovoljavajućeg zaključka u Shadow of War. Ogromni su spektakli, fantastične bitke, nezaboravni likovi i Talion, besmrtni Ranger, izrasta u strašno moćan i zabavan lik za igru. Postoji sjajan osjećaj napredovanja, istraživanja i razvoja, te puno uživanja.
I to je prvi čin.
- Middle-earth: Shadow of War - Kako nabaviti najbolje legendarne setove opreme
- Middle-earth: Shadow of War - Kako lako zaraditi XP i brzo napredovati
Završite to i igra će reći 'bravo. Evo pravog mene' i širi se u nešto tako zastrašujuće ogromno da bi bilo mnogo strašnije da nije ugodno igrati. Imajući na umu da bi samo dolazak do druge glume mogao potrajati duplo više od 12-15 sati ako krenete za svim kolekcionarskim predmetima, raznim ciljevima i neprijateljima koji vam se ukrste na putu, i počet ćete dobivati osjećaj za razmjere koje imamo govori se ovdje. A onda, nakon otprilike 30-40 sati, otključat ćete ostatak karte...

Dakle, 'veliki' je dobra riječ za opisivanje Shadow of War, s onoliko psovki ispred sebe koliko vam odgovara, kako biste dočarali koliko je ovo jebeno veliko. Možda neće dosta imati uglađen zanat kao što je The Witcher 3 ili raznolikost Elder Scrollsa, ali sveukupno je ocjena kvalitete visoka, a uz toliko toga za napraviti, neizmjerno je lako i zadovoljavajuće izgubiti se.
U srži svega je Talion, Ranger vezan za Celebrimbor, tvorac prstenova moći i sada mrzovoljni utvara nemrtvih koji ima moć da uskrsne Taliona kada umre. Zajedno imaju zajednički cilj... nešto, nešto Sauron. Igra je toliko velika, a opcije tako široke da je lako izgubiti nit dok vodite doslovni rat, susrećete/pomažete/spašate saveznike i uhvatite se u koštac s proširenim Nemesis sustavom (više o tome kasnije). To zapravo i nije kritika, samo još jedan pokazatelj veličine igre - uz sve ometanja, mogu proći dani prije nego što nastavite s nizom misije na mjestu gdje ste stali.
Čitaj više 
Middle-earth: Shadow of War - Kako dobiti epske i legendarne orke.
Glavna stvar je, dakle, putovati prostranim i lijepo napravljenim pustolovnim igralištem Gospodara prstenova - birati razne misije priča, ubijati orke, upadati u večernje smetnje i ubijati orke. Ozbiljno, toliko ubojstava orka. Sustav borbe je kontra-bazirana stvar koja vas vidi kako hakirate neprijatelje i odbijate njihove dolazne napade - pomislite na bitku 'trokut za pobjedu' Batmana Arkhama. Jednostavan, ali učinkovit i bogato produbljen nizom nadogradnji i mogućnosti zaštite okoliša.
Na primjer, otključavanje insta-ubistava za savršen brojač doslovna je promjena u igri i postoji mnogo načina da izradite nešto što vam odgovara. Iako struktura stabla vještina često znači otključavanje neželjenih stvari za pristup nečemu cool. ali obično se isplati. Borba može uključiti toliko slojeva da je brza pamet jednako važna kao i reakcije. Neki neprijatelji imaju svoje trikove i imuni su na neke od vaših napada. Kad se to dogodi, naći ćete sebe kako očajnički improvizirate, isprobavate različite kombinacije, obarate gnijezda mušica koja bi mogla izazvati paniku ili puštati karagorsku zvijer da prožvače nekoliko ljudi umjesto vas. Bilo što za izjednačavanje terena. Ponekad se osjećate kao izmišljeni Jason Bourne, valja se oko stola, pokušavajući zgrabiti sve što vam dođe pod ruku da vam pomogne pobijediti lukavog protivnika. U takvim trenucima se i najmanji susret može pretvoriti u priču za sebe.

Ta je priča djelomično nastala zahvaljujući povratku Nemesis sustava iz prethodne igre. Stvara uzavrelo leglo kapetana orka koji žive, umiru i dižu se u redovima dok igrate. I vlastitim sukobima i vašim vlastitim postupcima - neka vas jedan ubije, na primjer, i oni će biti promaknuti, stvarajući vaš osobni - čekajte to - neprijatelj. Svi oni imaju prednosti i slabosti koje možete iskorijeniti ispitivanjem određenih likova ili pronalaženjem informacija u svijetu, a priprema je jednako važna kao i odšteta.
To je sjajan sustav jer je pored svega strukturiranog i ucrtanog sadržaja, toliko toga jedinstveno za vas. Završite s osobnim osvetama, zamjerama i, u konačnici, odlukama dok stvarate i razbijate neprijatelje. Kao i u prethodnoj igri, možete 'dominirati' nad orcima koje ne ubijate kako biste izgradili vlastitu vojsku. Imao sam lukavog protivnika s kojim sam se susreo mnogo puta prije nego što sam ga konačno pobijedio. Jednom sam ga napravio svojim tjelohraniteljem i on mi je doslovno spasio život. Iskreno sam bila iznurena kad je umro.

Osim što šaljete svoje sluge da ubijaju neprijatelje ili rade kao špijuni, sada možete koristiti ovu vojsku za napad i držanje citadela u raznim regijama, formirajući velike bitke koje oblikujete kroz novačenje, izdaju u leđa i jednostavno ubojstvo. Pokušaj zauzimanja ovih raznih baza veliki je izazov i gotovo igra za sebe jer slabite njegovu obranu i vojskovođe prije nego što napadnete zidove. To je sve dok gradite vlastite snage za juriš, što je rezultiralo velikom bitkom, stotinama jakih orka. Također možete napadati, ili biti napadnuti, od strane drugih igrača baza online, dajući više motivacije za izgradnju moćne vojske.

Međutim, ova je ljestvica sveukupno jednako snaga koliko i slabost. Ima puno toga za napraviti što pomaže u promjeni tempa, ali, ako ostavimo povremene dijelove po strani, to će prečesto uključivati malo šuljanja i veliku borbu. Bez obzira na to koliko je borba zabavna, postoje trenuci u kojima ona postaje pomalo naporna. Tako mnogo hakiranja. Postoje mali monolozi koje razni kapetani orka daju kako bi se predstavili kada vas pronađu, a budući da se mogu pojaviti bez upozorenja, često se možete neočekivano naći prisiljeni stati i slušati. Ponekad i do tri puta kada se borite protiv 50 orka. Ljudi, usred nečega ovdje.
Zašto ne biste stvorili nešto novo, a ne ubacili pola tone fantastičnog pauka u večernju odjeću?
Tonski je također posvuda. S jedne strane, Talion i Celebrimbor imaju sav sjaj groblja - tmurni ton koji se savršeno uklapa u knjige - ali postoje trenuci s nekim od vaših sljedbenika orka koji su toliko igrani za komediju da je teško ne čuti umjereni smijeh u vašem umu. Drugdje se izvorni materijal tretira sa svim poštovanjem koje Michael Bay pokazuje liniji igračaka iz 80-ih. Možete se boriti protiv značajnog stvorenja iz predanja uglavnom pritiskom na kvadrat da ga udarite u bubrege, a zatim pucanjem u blistavu slabu točku.
Zatim tu je Shelob, monstruozni primordijalni pauk, sada sparna žena u crnoj haljini rascjepljenoj do bedra za... Samo nemam pojma zašto. To je tako čudan izbor jer je ona zapravo dobro izveden lik - zlonamjerna, prijeteća i nezaboravna. Zašto ne biste stvorili nešto novo, a ne ubacili pola tone fantastičnog pauka u večernju odjeću? Postoji mnogo drugih novih lica koja savršeno dobro funkcioniraju.

Jedna stvar koja se čini iznimno prisiljenom su škrinje s plijenom. Oni rade baš kao što biste očekivali, otvaraju se poput pinjate kako bi izbacili različite razine opreme. U ovom slučaju uglavnom legendarni i epski sljedbenici orka. Kupio sam nekoliko i dobio neke cool vojnike, ali nisam smatrao da je to napravilo veliku razliku. Možete ih kupiti novcem u igri i gotovinom iz stvarnog svijeta i, za igru koja nema veliku online komponentu, osjećati se kao da je netko negdje bio prisiljen pronaći način za unovčavanje igre - pritiskajući kalup više usredotočenosti na više igrača ideje protiv Srednje Zemlje sve dok nije ostavila traga, a ne napunila spremnik. Postoje online misije kao što su osvete i izazovi, ali osim ako ne planirate provesti dugo vremena napadajući citadele drugih igrača, ne vidim nikakvu vrijednost za škrinje osim Warner Brothera u nadi da ćete im dati nešto novca.
Ali, uglavnom, ovo je veliki spektakl i bogato slojevit doživljaj. Različite regije su lijepe i raznolike za istraživanje, dok je Sauronove snage uvijek zabavno upoznati i pobijediti. Ako postoje trenuci koji baš i ne kliknu ili stvari koje malo zamaraju, to je zbog te skale. Gotovo da je Assassin's Creed 2 osjećaj prskanja karte na svim oznakama za tornjeve, kolekcionarske predmete, komadiće i tako dalje. Nisam to 100% otkrio, ali lako gledate na trostruko brojčano vrijeme ako pokušate. Ovo nije igra u koju se ulazi za vikend, to je nešto za kupiti i otkazati planove za godinu.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 4,09 dolara na CDKeys 9,99 dolara u Walmartu 59,99 dolara u Humble Storeu
Presuda 4.5 4,5 od 5
Međuzemlje: Sjena rataOgromno iskustvo Gospodara prstenova koje je uvijek ugodno, premda se zbog njegove razmjere ponekad napreže po šavovima.
Više informacija
| Dostupne platforme | PS4, Xbox One, PC |