Recenzija Monster Hunter Generations

Naša presuda

Predvidljivo neprobojan, ali probijen kroz kožu i ovdje ima dovoljno sjajne divljači da izazove probavne smetnje u Tigrexu.





Pros

  • Ogroman. Ozbiljno, u ovom paketu ima više igre nego što je razumno.
  • Novi Hunter stilovi i Hunter Arts osiguravaju bezbroj novih načina za izgradnju vašeg lika.

Protiv

  • Nije idealno polazište za svježe meso – iako je još bolje objašnjeno od većine drugih u seriji.
  • Malo je na putu kohezivne priče koja bi vas povukla.

GamesRadar+ presuda

Predvidljivo neprobojan, ali probijen kroz kožu i ovdje ima dovoljno sjajne divljači da izazove probavne smetnje u Tigrexu.

Pros

  • + Ogroman. Ozbiljno, u ovom paketu ima više igre nego što je razumno.
  • + Novi Hunter stilovi i Hunter Arts osiguravaju bezbroj novih načina za izgradnju vašeg lika.
  • +

Protiv

  • - Nije idealno polazište za svježe meso – iako je još bolje objašnjeno od većine drugih u seriji.
  • - Malo je na putu kohezivne priče koja bi vas povukla.
  • -
DANAS NAJBOLJE PONUDE 51,39 dolara u Walmartu Provjerite Amazon

Gdje početi? To je vjerojatno ono što pridošlica u Monster Hunteru prvo izgovori. Ovo je serija koju obožavatelji štuju zbog svoje složenosti, ali za one koji osjećaju privlačnost temeljne umišljenosti - rušenje moćnih našminkanih zvijeri i prikupljanje njihovih dijelova da nose kao oklop po narudžbi - prečesto se osjećaju prepunom zbunjenosti . Generations ima naizgled nedostižan cilj: zadovoljiti dugogodišnje igrače i još uvijek osigurati da oni koji su novi u seriji imaju dovoljno da shvate dok su odvedeni u svijet oružja, pokreta, opreme i, pa, ovaj... čudovišta.

U potrazi za tim ciljem, Generations je svojevrsni album najvećih hitova, sa samo četiri nova čudovišta glavnog događaja za lov usred sada ogromnog popisa. Umjesto priče koja vas vidi kako gradite jedan grad ili karavanu tijekom niza zadataka koji se neprestano povećavaju, avanture su raspoređene u četiri grada, od kojih se tri vraćaju s prošlih izleta. Međutim, ovo ne izgleda kao ponavljanje, već više prilika da se uhvatim u koštac s davno zaboravljenim prijateljima (4 Ultimate's Guildmarm nije dugo nestala s mog 3DS ekrana, ali samo me treba zvati 'Doodle' i ja' m prodano).



Za neupućene, Monster Hunter se uvijek vrtio oko svojih jedinstvenih temeljnih RPG sustava, koji gledaju kako vaš prilagođeni glavni lik raste kroz aktivnu potjeru i prikupljanje sve sjajnije opreme, umjesto da stalno poboljšava statistiku zarađenu podizanjem razine. Kovači vam omogućuju izradu oružja i oklopa s raznim komadima čudovišta koje im donesete, a dio zabave lova - osim u samim borbama - je u odgonetanju koja će vam oprema pomoći u svakom scenariju i najučinkovitija načine prikupljanja potrebnih resursa za njegovu izradu. Cijeli set oklopa Tetsucabra, na primjer, pomoći će vam sa svojom visokom statistikom obrane od vatre, iako ćete se morati kretati teškim kamenim baražama spomenute zvijeri da ukradete dovoljno njezine kože da izradite cijeli set.

Za razliku od stalnog priljeva dodatnog oružja nagomilanog tijekom prethodnih serijala, ovog vremena nema novih kompleta oružja, što se čini kao da bi to moglo biti svjesno prepoznavanje činjenice da je 14 (!) više nego dovoljno. Ipak, jedan od glavnih novih dodataka formuli više nego nadoknađuje nedostatak novog seta oštrica na koji se možete naviknuti: Hunter Styles.



Nakon stvaranja lika i pri svakom povratku u grad, svom lovcu možete dodijeliti jedan od četiri stila, od kojih tri značajno mijenjaju način na koji igrate. Guild Style je najpoznatiji i vidi da shema kontrole ostaje prilično ista kao i prijašnji unosi, omogućujući neupućenima da lijepo sustignu i još uvijek igraju svoju ulogu u sesijama za više igrača. Aerial Style dodaje mali skok u vaš set pokreta, omogućujući puno lakše montiranje čudovišta (ponašanje). S ovim u svom ormariću možete skočiti na leđa sporijim neprijateljima kako biste se brzo uboli, bez potrebe da gledate okolo u potrazi za zgodnim stijenama s kojih možete skočiti. Ovo je, kao što vjerojatno možete zamisliti, najzabavniji način igre.

Adept Style je onaj za odabir kada znate što radite. Izbjegnite u posljednjoj mogućoj sekundi kada je ovaj stil aktivan i pojačajte svog lovca kroz neprijateljski napad, ostavljajući ga otvorenim za iznimno učinkovite kontra. Posljednji stil, Striker, je mjesto gdje moramo ući u drugi od dva velika nova dodatka formuli Monster Hunter: Hunter Arts. To su opremljeni posebni pokreti koji pružaju ogromne prednosti, a postoje opterećenja . Možete ubaciti sposobnost koja pokreće masivan super udarac koji oslobađa štetu ili onu koja se aktivira kada bježite kako biste omogućili lakši bijeg i manji trošenje izdržljivosti. Striker Style dopušta lovcu da opremi tri od ovih vještina, umjesto samo jedne, u zamjenu za malo smanjen standardni kombinirani set oružja.



Ukratko, novi borbeni sustavi Generationa potpuno su transformativni. U MH4U ste bili ograničeni na oružje koje ste koristili za svoj set pokreta - koristite Charge Blade u MH4U, i svi ostali će imati iste poteze. Međutim, korisnik Striker Charge Bladea i korisnik Adept Charge Bladea u generacijama imat će značajne dodatne poteze koji razlikuju način na koji igrate. Postoji jednostavno previše opcija koje treba razmotriti osim vaše opreme, što znači da je veći naglasak na nekada relativno jednostavnom činu pripreme za odlazak u lov. Jesi li vidio to? Upravo sam nazvao prošli čin pripreme za lov u Monster Hunteru jednostavnim! Oni koji su prije odskočili od kompleksnosti serije vjerojatno će znati što to znači.

Iako je Capcom pokušao učiniti Generations lakšim za ulazak (vodiči su sveobuhvatni kao što su ikad bili, a nova struktura uklanja mnoge ometanja čistog lova), ovo ostaje teška igra u koju se može provaliti za početnike. Potpuno je vrijedno toga, ali sigurno imam okorjele prijatelje igrače koji su se klonili igre nakon nekoliko sesija, spremno priznajući da to jednostavno nije za njih.



Postoji novi element koji je eksplicitno izrađen kako bi se omogućilo novijim igračima da se pridruže pod manje napornim okolnostima. Način rada Prowler omogućuje vam da igrate kao trajne maskote serije – Palicos. Igranje kao jedan od ovih mačjih prijatelja skida traku izdržljivosti i niz drugih elemenata lova, svodeći borbe na jednostavne napade iscrpljenosti. Smatrao sam da im je dosadno igrati jer zbog toga, a budući da ne rade na uvođenju temeljnih načela šireg iskustva, ovaj način se čini kao dodir... su-purr-fluous... Žao nam je.

Nedostatak opipljive priče koju bi pratili kroz igru ​​je još jedno razočaranje. Struktura četiri sela znači da postoji mnogo zabavnih likova koje treba upoznati (i mačjih kalambura za navigaciju), ali nedostaje mi stalan priljev osobnosti koji je proizašao iz povratka u grad s manjom grupom likova tijekom jednog ogromnog luka avantura. Još uvijek postoji stalna petlja plijena koja vas motivira, ali kohezija središnje priče je izgubljena.

Međutim, kada je u pitanju sam lov, ovo je definitivno gore s najboljim iz serije. Nikada prije nije bilo ovoliko opcija, ovoliko načina igranja. S obzirom na njenu inherentnu složenost, u ovoj seriji nikada ne može postojati savršena igra za početak. Ali probijte Generationsovu ljuskavu vanjštinu do sočnih borbenih slabina iznutra i pronaći ćete više mesa na više kostiju nego ikada prije. Zapeti u.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 51,39 dolara u Walmartu Provjerite Amazon Presuda 4.5

4,5 od 5

Generacije lovaca na čudovišta

Predvidljivo neprobojan, ali probijen kroz kožu i ovdje ima dovoljno sjajne divljači da izazove probavne smetnje u Tigrexu.

Više informacija

Dostupne platforme3DS
ŽanrAkcija RPG
Manje