Recenzija Need for Speed: Rivals

Pros

  • Apsolutno prekrasna
  • evoluirajuća okruženja sljedeće generacije
  • Redview je prepun i AI i stvarnih rivala
  • Neke od najsjajnijih kontrola ove strane igre Burnout

Protiv

  • Nekoliko razloga koje ste naveli da nadogradite svoj automobil
  • Šteta od udarca rješava se nasumično

Pros

  • +

    Apsolutno prekrasna





  • +

    evoluirajuća okruženja sljedeće generacije

  • +

    Redview je prepun i AI i stvarnih rivala

  • +

    Neke od najsjajnijih kontrola ove strane igre Burnout



Protiv

  • -

    Nekoliko razloga koje ste naveli da nadogradite svoj automobil

  • -

    Šteta od udarca rješava se nasumično

Need for Speed ​​je ono što volim nazvati EA-inom najpoznatijom franšizom vrućeg krumpira. Svakih nekoliko godina prelazi na novog programera - od EA-jeve vlastite Black Box, do bivšeg Burnout programera Criterion Games, do kratkog boravka u Slightly Mad Studios. Ghost Games, najnoviji nasljednici NFS serije, možda nisu ponovno izmislili kotač dok su pravili ovogodišnji trkač s bijelim zglobovima, ali su Need for Speed: Rivals opremili svim pravim dijelovima kako bi ga učinili uslužnim - i ugodnim - -igra.



Ovdje nećete pronaći dovoljno zaslona za prilagodbu motora, ali ćete uživati ​​u nekim glatkim kontrolama koje se lako preuzimaju i jednom od najnaseljenijih okruženja koje ćete ikada vidjeti u trkaćim igricama - dobra stvar, s obzirom na to da ima ekspanzivan otvoreni svijet. Održavajući se u okrugu Redview inspiriranom kalifornijskom obalom, Rivals ima desetke događaja, utrka i suparnika (naziv Need for Speeda za druge trkače bez zakona) razasutih po svom zadivljujućem krajoliku. Sve ovo radi u svoju korist; Uživao sam uvijek imati nešto drugačije vidjeti i raditi svaki put kad bih sjeo za volan.

Jednostavan čin vožnje uokolo je prava eksplozija. Lutat ćete po zavojima uz povlačenje e-kočnice, izbjeći poluskrivene skokove, letjeti kroz zamke brzine i na kraju uživati ​​u svakoj sitnici preopterećenog krajolika. Obožavatelji Need for Speeda: Redview bi potencijalno mogao biti vaš Skyrim. To je svijet koji je zapeo u stanju konstantne promjene s događajima koji se pojavljuju tamo gdje ih najmanje očekujete, a povratna značajka Autolog zbog koje je teško nazvati se prekida kada postoji još samo jedan izazov za pokušaj. Samo nemojte pritisnuti pauzu. Svijet prepun isprepletenih događaja ne usporava se ni za koga - čak ni za one kojima je potreban odmor u kupaonici.

Zahvaljujući EA-ovom moćnom Frostbite 3 motoru, stalno promjenjive vremenske prilike i obrasci osvjetljenja pomažu da se svaka utrka osjeća drugačije, čak i ona koja se nalazi u dijelovima svijeta koje ste već istražili. Ali nemojte misliti da će vrijeme uvijek ići u vašu korist. Oluja s kišom može značiti razliku između prvog i posljednjeg u utrci, a oštra sunčeva svjetlost može vas natjerati da olupite tamo gdje inače ne biste. Ovaj dodir utrka iz stvarnog života može neke iritirati, ali smatrao sam da je to jedno od dražih iznenađenja Rivala.



Međutim, kada je u pitanju detekcija zvjezdanog sudara, Rivals ne daje rezultate. Tamo gdje je Burnout učinio da se nalet brzine i udarci između automobila doimaju kao zabava iz crtića, nedosljedni sudari Rivalsa nedvojbeno će vas razbjesniti, posebno tijekom potjere. Ono što sam smatrao iscrpljujućim udarcem protivničkom autu, igra je smatrala samo ogrebotinu boje. Divno je kada se dogodi u obrnutom smjeru i malim udarcem pošaljete trkača koji se zamota u zaštitnu ogradu, ali brzo postane iritantno kada vam ne ide u prilog.

Pogon na sve kotače



Iako nisam imao priliku to osobno provjeriti (ura premalo naseljeni poslužitelji!), suparnici nova All-Drive mehanika svojevrsna je mješavina MMO/trkaće igre koja gura online prijatelje i slučajne igrače u vaš svijet, stvarajući natjecateljsko i/ili kooperativno iskustvo u hodu. Ghost Games tvrdi da je to besprijekoran prijelaz sa sesija za jednog igrača na više igrača i natrag, ali za sada je to samo jedna tvrdnja koja ostaje za vidjeti. Ažurirati ćemo ovu recenziju kada se neki kolege natjecatelji pridruže borbi.

Poput svojih prethodnika Hot Pursuit i Most Wanted, Rivals je podijeljen u dvije jednako duge kampanje: policajci i trkači. Postati jedan od najtraženijih Redviewa prilično je standardna cijena i uglavnom se čini kao verzija Hot Pursuita otvorenog svijeta. Dobivate zadaće koji se kreću od osvajanja zlata u utrci do uništavanja drugih trkača u potjeri, i iako su to izvrstan način da se igrači upoznaju sa svime u Rivalsovom prostranom svijetu, oni malo čine kako bi igra bila svježa nakon nekoliko sati.

Kako se ispostavilo, juriti za kriminalcima ulicama Redviewa kao policajac jedva da se osjeća drugačije. Naravno, postoji mnogo putova za uništavanje bezbrojnih neimenovanih trkača, a razbijanje loših momaka neko je vrijeme prava eksplozija, ali sve postaje pomalo ustajalo kako sati prolaze. Osvojite zlatnu medalju u potjeri, zauzmite drugo ili bolje mjesto u misiji Rapid Response – ciljevi Redviewovog RCPD-a gotovo se ne razlikuju od ciljeva gradskih ilegalnih trkača (osim cijele stvari s uhićenjem), što se čini kao propuštena prilika za nešto zanimljivije.

Bez obzira na to koju frakciju odaberete igrati, ispunjavanje različitih zadataka donosi vam goleme količine Speed ​​Points, oblik potrošljive valute koja se može staviti na automobile i nadogradnje. Napetost koju stvara rizik od propuštanja ili gubitka te valute dodaje uzbuđenje svakom zadatku, čak i kada različite opcije postanu previše poznate.

Kao trkaču, vaši bodovi su uvijek na kocki – ako vas policija uhapsi prije nego što unovčite u nekoj od mnogih sigurnih kuća raštrkanih diljem Redviewa, izgubit ćete sve što ste (nezakonito) zaradili. I zapamtite: Potraga se može dogoditi bilo kada i bilo gdje. Ako niste spremni, Redviewov RCPD izvući će vas najbolje. Dok igrate kao policajci, nećete morati brinuti o gubitku bodova koje ste već stekli - ali propustite tu veliku propast i vaš prihod će biti pogođen. Šteta je samo da bodovi brzine nisu toliko vrijedni kao što se u početku čini, jer sam rijetko osjećao potrebu za nadogradnjom na novi automobil kada sam jednako lako mogao postići zlatne ocjene koristeći nadograđenu verziju uvodnog automobila.

Ipak, to razočaranje neće dugo pokvariti vaše iskustvo. Uz impresivan otvoreni svijet koji je sjajno istražiti i neke ugodne - ako ne i ponavljajuće - misije, Need for Speed ​​Rivals postavlja ljestvicu trkaćih igara sljedeće generacije. Brz je, zabavan, i iako je njegova boja narušena s nekoliko tragova ogrebotina, vrijedna je ponuda za buduće ulične trkače. Nadajmo se samo da će programer Ghost Games odlučiti zadržati krumpir na neko vrijeme.

Need for Speed: Rivals je potpuno ugodan trkač otvorenog svijeta. Vožnja je solidna, njegove su ulice užitak za istraživanje, a trkaći zadaci - iako se ponekad pomalo ponavljaju - dovoljan su poticaj da se vraćate po još.

Ova igra je recenzirana na PS4.

Više informacija

ŽanrUtrke
OpisIzgrađen na motoru igrice Frostbite 3, Need for Speed ​​Rivals bilježi adrenalin i intenzitet uličnog krajnjeg rivalstva između policajaca i trkača, u zadivljujućem okruženju otvorenih cesta.
Platforma'PS4', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'PS3', 'Xbox One'
Ocjena američke cenzora'Svi 10+', 'Svi 10+', 'Svi 10+', 'Svi 10+', 'Svi 10+'
Ocjena britanske cenzure'','','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje