Recenzija Need for Speed ​​The Run

Puno više vožnje nego trčanja

Pros

  • Uzbudljive postavke
  • Zadovoljavajući model vožnje
  • Uravnoteženi događaji u dobrom ritmu

Protiv

  • Kratko ako ga ne ponovite
  • Neumoljiva struktura događaja
  • Multiplayer je trebao imati policajce i jurnjavu mafije

Pros

  • + Uzbudljive postavke
  • + Zadovoljavajući model vožnje
  • + Uravnoteženi događaji u dobrom ritmu

Protiv

  • - Kratko ako ga ne ponovite
  • - Neumoljiva struktura događaja
  • - Multiplayer je trebao imati policajce i jurnjavu mafije

Umjesto da se uvede sprintom, Need for Speed ​​The Run je započeo posrnućem kada je prvi dio koji je netko vidio kada je igra otkrivena na E3 bio brzi događaj na nogama. Kasnije su nas uvjerili da su ti QTE trenuci samo 5% igre. Zapravo, QTE-ovi čine mnogo manje od toga – ovo je apsolutno trkaća igra do kraja. Trčanje jednostavno dodaje neki holivudski krimi-filmski štih kako bi podigao ulog i funkcionira.





Ne kažemo da je priča nevjerojatna – glavni lik je na neki način samozadovoljni šmokljan, njegova partnerica u zločinu (koju glumi Christina Hendricks) ne dodaje puno osobnosti, a loši dečki jedva da su dovoljno prisutni da biste briga što će im se dogoditi. Ovo je ipak trkaća igra, tako da nam ne treba nevjerojatna priča; zapravo želimo da se svaka priča brzo makne s puta kako bismo se mogli vratiti vožnji, a programeri to razumiju, pružajući kratke scene postavljanja kako bi povezali dijelove vožnje zajedno. Run-ov glavni način rada za jednog igrača je jedna čudovišna utrka diljem SAD-a, koja počinje u San Franciscu i završava u New Yorku. Naravno, učiniti sve to odjednom bi bilo smiješno sa stajališta igranja, tako da je utrka razbijena na komadiće, u biti tvoreći niz događaja. Ipak, sve se lijepo slaže i nastavlja se osjećati kao jedna velika utrka.

U početku nas je bacila fizika i kontrole The Run-a. Očekivali smo čisti arkadni trkač, ali ono što smo dobili je nešto kao hibrid između sim-a i arkada. Htjeli smo se uvjeriti da nismo ludi pa smo se vratili i igrali NFS: Hot Pursuit, i to je potvrdilo naše procjene – Hot Pursuit mnogo više oprašta u načinu na koji možete pristupiti zavojima. U Hot Pursuitu klizite naokolo kao da su vam gume namazane maslacem i možete baciti svoj automobil punom brzinom u zavoj i samo pritisnuti kočnice kako biste potaknuli lagani zanos. U The Run, automobili imaju znatno veću težinu i imaju veću sklonost prema podupravljanju. Kada smo prvi put pokrenuli The Run, često smo podcjenjivali koliko smo morali usporiti i kočiti prije nego što dođemo do zavoja – mnogo više kao sim, što nije ono što biste očekivali od igre s takvim arkadnim prizvucima.



Iako ne možemo reći da je The Run sveukupno bolja igra od Hot Pursuita, više nam se sviđa vozački model jer ima lijepu ravnotežu između realizma i zabave. Teže ga je svladati, a samim time i više zadovoljstva kada uđete u to. To također znači da su velike postavke The Run-a dodatno nagrađivane budući da nemate puno prostora za pomicanje da se samo šetate oko raznih eksplozija i struktura koje se urušavaju. To bi moglo dovesti do frustracije za ležernije ljubitelje utrka, ali uvijek postoji jednostavan način rada, zar ne?

Unatoč izdašnom sustavu premotavanja koji vam omogućuje da ponovno pokušate neuspješne dijelove utrka, The Run još uvijek ima neke poteškoće u normalnom načinu rada, i čudno na početku igre. Za razliku od Hot Pursuita gdje imate medalje za završavanje na različitim mjestima i u različito vrijeme, The Run ne zahtijeva ništa manje od potpune pobjede. Ni u jednom trenutku ne možete proći dio utrke ako ne osvojite prvo mjesto. Vidite, igra vas počinje u 250thmjesto i morate doći do 1svmjesto prije New Yorka. To znači da u bilo kojem dijelu utrke morate proći X broj natjecatelja. Ako igra nije osigurala da ste u ritmu da pobijedite u utrci do kraja, mogli biste otići daleko u kampanju i biti zeznuti, tako da je to pomalo kompromis.



Prednost ove strukture je u tome što događaji mogu postati nevjerojatno napeti dok zaobiđete zadnji ugao, vidite ciljnu liniju za tu dionicu putovanja i momka kojeg mora beat je samo pred vama. To će dovesti do toga da vičete Noooooo! nekoliko puta, ali pobjede su utoliko slađe. Međutim, to ne znači da je The Run samo jedan dugi X dečki u ovom nizu. Stvari su lijepo pomiješane. Ponekad ćete imati suparničku utrku u kojoj morate imati samo jedan boss auto. Ponekad ćete morati eliminirati nekoliko trkača tako da ih uhvatite i zatim zadržite vodstvo određeno vrijeme. Ponekad ćete se nalaziti između nakupina automobila, utrkivati ​​se kako biste sustigli zaostatak - u biti način vožnje na hronometar. Konačno, tu su i policajci i mafija o kojima treba brinuti, a ove postavke čine najbolje dijelove The Run-a.

Naravno, trenuci poput filmova potpuno su izmišljeni, ali možete li se stvarno požaliti kada se suočite s jednim suparničkim boss autom i oboje jurite kroz lavinu izazvanu rušenjem? Ili što kažete na skretanje kako biste izbjegli pucnjavu iz helikoptera mafije dok vagoni eksplodiraju posvuda? Zamišljamo da bi za neke igrače ovi dijelovi mogli postati zamorni ako se ponavljaju neuspjeli, ali u normalnom načinu nikada nismo došli do te točke, i iako smo morali nekoliko puta ponoviti završnu sekvencu, bila je to jedna od najintenzivnijih i najuzbudljivijih sekcije koje imamo ikad igrao u igri vožnje. Posljednju utrku nećemo odati jer donosi neka nevjerojatna iznenađenja.



Glavna kampanja The Run-a trajat će nekoliko sati ili više, ovisno o tome koliko ste dobri, ali je apsolutno moguće ponoviti. Nakon što završite dio, možete se vratiti i odabrati bilo koji dio koji želite ponoviti. Moramo reći da je osvježavajuće vidjeti prostranu zemlju država predstavljenu tako realistično – početni dijelovi rekonstruiraju gotovo savršeno San Francisco Embarcadero i Bay Bridge, i utrkuju se preko Altamont Pass na 580, kroz Yosemite i duž Doline smrti svi se osjećaju kao prava mjesta. Tu je i Challenge mod, ako ste išli za medaljama u različitim odjeljcima i uspoređivali ih s vremenom svojih prijatelja u sada standardnom Autolog sustavu.

Run's multiplayer je prilično jednostavan, s natjecateljima koji se natječu u odjeljcima koji se mogu vidjeti u glavnoj kampanji. Ne dobivate neke od cool modova u kojima neki igrači postaju policajci kao u Hot Pursuitu (a to je pomalo propuštena prilika s obzirom da je moglo biti policajaca protiv trkača, pa čak i mafija protiv trkača). Mnogo je izazova za lov čak i ako ne pobjeđujete u utrci, dajući svakom igraču nešto čemu može težiti, a tu je i bonus kotač koji nasumično odabire nagrade za utrke, pa čak i ako je sama utrka jednostavna, metaigra nudi neke zanimljiva dodatna vrijednost igranja. Primijetili smo neke probleme s kašnjenjem tijekom igranja na 360, s automobilima koji su se povremeno izobličili, ali to nismo vidjeli na PS3. Međutim, to je bilo na strojevima za otklanjanje pogrešaka i samo tijekom nekoliko sati igranja, pa je teško reći koliko će se maloprodajni multiplayer ponašati.



Moguće je da Need for Speed ​​The Run neće pružiti toliko sati zabave kao prethodne NFS igre, ali onda uključuje jedinstvene događaje i neke nevjerojatno uzbudljive sekvence jurnjave, što znači da nudi puno zabave po satu. Nije baš praštanje grešaka, ali onda kao rezultat daje veće nagrade. Dok je MotorStorm: Apocalypse možda pretjerao sa postavom, The Run balansira blockbuster stil s utrkama mesa i krumpira za dobro zaokruženu mješavinu.

Walmart Xbox 360 17,99 dolara Pogled Amazon Xbox 360 Prime 19,99 dolara Pogled Amazon Xbox 360 Prime 23,40 dolara Pogled Amazon PS3 Prime 23,99 dolara Pogled Prikaži više ponuda Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrUtrke
OpisNjegov mogući Need for Speed ​​The Run neće pružiti onoliko sati zabave kao prethodne NFS igre, ali onda uključuje jedinstvene događaje i neke nevjerojatno uzbudljive sekvence jurnjave, što znači da ima puno zabave po satu. Ne oprašta pogreške, ali kao rezultat daje veće nagrade. Dok je MotorStorm: Apocalypse možda pretjerao sa postavom, The Run balansira blockbuster stil s utrkama mesa i krumpira za dobro zaokruženu mješavinu.
Naziv franšizePotreba za brzinom
Ime franšize u Velikoj BritanijiPotreba za brzinom
Platforma'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', '3DS'
Ocjena američke cenzora'Teen', 'Teen','','',''
Ocjena britanske cenzure'','','','',''
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje