Recenzija Pathless: 'Jednaki dijelovi smiruju i uhićuju'

(Slika: divovska lignja)

Naša presuda

Pathless se bez napora prebacuje između opuštajućeg istraživanja i uzbudljivih trenutaka priče, a sve je nevjerojatno.





Pros

  • Slikovno streljaštvo i kretanje
  • Potpuno prekrasna
  • Orlovi ljubimci

Protiv

  • Neki ponavljaju zagonetke

GamesRadar+ presuda

Pathless se bez napora prebacuje između opuštajućeg istraživanja i uzbudljivih trenutaka priče, a sve je nevjerojatno.

Pros

  • + Slikovno streljaštvo i kretanje
  • + Potpuno prekrasna
  • + Orlovi ljubimci

Protiv

  • - Neki ponavljaju zagonetke

Usprkos RPG-ovima i shonenskim animeima, The Pathless je stvorio savršen sustav napajanja: zakrilce. Odnosno, otkucaji krila, ili koliko puta vaš orao može zamahnuti krilima prije nego što mu treba odmor. Što više zakrilaca imate, više možete ići u jednom naletu. Što više idete, više možete vidjeti. I što ga više vidite, više ćete uživati ​​u The Pathlessu, mirnoj igri otvorenog svijeta koja je ideju da se manje putovanjima krećete dovela do najvećeg i najuzbudljivijeg ekstrema.

Ova godina je bila ispunjena jednostavnim igrama koje zapravo i nisu tako jednostavne – Fall Guys i Among Us, na primjer – ali The Pathless mi se ističe kao najbolje objašnjenje zašto apsolutno obožavam minimalističke igre izgrađene oko jake središnje mehanike. Jer dok se tehnički radi o donošenju svjetla u zamračenu zemlju pročišćavanjem prokletih duhova i izbacivanjem ludaka ludog za moći koji inzistira da je njegova vizija jedini put naprijed – i ne da rezonirati upravo sada – The Pathless je u osnovi igra o lovkinji, njezinom luku i orlu. Oni se kombiniraju kako bi tvorili sustav pokreta koji svaki centimetar prekrasnog krajolika igre pretvara u kinetički užitak i uspostavlja okvir za zagonetke koji vas uče razmišljanju na kreativan način.



Ne misli, osjećaj

The Pathless

(Zasluga slike: Giant Squid)

Kao bezimena lovkinja, namjeravate očistiti četiri platoa nalik na biome, od kojih svaki ima svoj sada iskvareni duh koji bdije nad njima. Svaki plato ispunjen je svijetlim kamenjem koje se mora skupiti i odložiti u tri svetišta. Nakon što aktivirate sva tri svetišta, duh za to područje će biti oslabljen i možete ga loviti kako biste ga pročistili. Za sada, tako video igra. Ipak, do svega ćemo doći malo kasnije. Moramo prvo razgovarati o stvarima između, jer me to stvarno zadivilo.



Brze činjenice: The Pathless

Datum izlaska : 12. studenog 2020
Platforme : PS4, PS5, PC
Programer : divovska lignja
Izdavač : Annapurna Interactive

Pathless je jedna od onih igara koja jednostavno kretanje kroz prostor čini izuzetno zadivljujućim. Lovkinja sprinta, klizi i skače s gracioznošću gimnastičarke, a sve se čini bez napora kao što izgleda. Koristeći svoj luk, možete srušiti talismane koji prekrivaju platoe kako biste ponovno napunili svoj mjerač sprinta i dobili brzu brzinu. Automatski se zaključavate na najbliži talisman na vidiku, tako da sve što trebate učiniti je tempirati svoje snimke. Potpuno napunjen hitac zajamčeno je pogoditi, ali također možete rano otpustiti svoju strijelu samo pravo vrijeme za snažan udarac koji može uštedjeti dragocjeni djelić sekunde dok ubrzava vaš ritam.

Teško je precijeniti koliko je ovo dobar osjećaj. A Pathless uopće nije autopilot. Snažni udarci, lomljenje više talismana u zraku u lančane skokove i tkanje zakrilaca i klizanja od vašeg orla dodaje puno raznolikosti i izazova kretanju. Gotovo bih to nazvao jazom u vještinama, a siguran sam da će brzi trkači to pokazati u budućnosti. No, pokret je toliko prirodan i zabavan da vas brzo pretvori u auto-pilota, i tada zen stvarno pogađa.



U početku sam bio malo drhtav i pretjerano oprezan, pedantno ciljao i tempirao mete dok sam promatrao ciljnu mrežu, ali u roku od sat-dva cijepao sam brda i jurio kroz šume bez brige. Prestao sam opsjednuti krajnicom i počeo se fokusirati na ono što je ispred mene, udobno spuštajući snažne udarce cijelo vrijeme. Ovo je verzija video igrice Runner's high, i u osam ili nešto sati koliko mi je trebalo da očistim igru, nikad, nikad nije zastarjela. Nikada u životu nisam želio brza putovanja manje.

To je dijelom zahvaljujući sirovoj ljepoti okruženja kroz koje prolazite. Svaka visoravan ima posebnu estetiku koja se razvija nakon što očistite njen duh čuvara, a svaki od njih oduzima dah. Developer Giant Squid uzeo je bujne boje i čiste linije svoje prethodne igre, Abzu, i nekako ih primijenio na nešto puno veće i raznolikije bez žrtvovanja ikakvih detalja. Drveće se savija na vjetru, dijelovi visoke trave svakim vašim korakom, a rijeke zmija kroz visoravni gotovo jednako fluidno kao i sama lovkinja. Uparen s još jednom partiturom Austina Wintoryja koja je i tmurna i naelektrizirana, The Pathless jednako smiruje i umiruje.

Zagonetke i pročišćavanje

The Pathless



(Zasluga slike: Giant Squid)

Ali nije samo pokret ono što uzdiže The Pathless. Postoji i mnogo dobrih razloga za prestanak. Svijet je ispunjen skromnim tajnama koje daju kristale koji povećavaju broj zakrilaca koji vaš orao može izvesti, a brzo ćete naučiti da postoji nešto iza svakog ugla. Sumnjivo neupaljene baklje, neusklađeni prstenovi koji vape za dobro postavljenom strijelom, korumpirani divlji život, kratki hronometri – zagonetke se malo preklapaju po mom ukusu, ali The Pathless je prepun stvari koje treba pronaći, a obećanje više preklopa čini ih dobrim vrijedi pronaći. Isto vrijedi i za svjetlosno kamenje koje se nalazi na svakom platou. Potrebno vam je samo nekoliko da aktivirate sva tri svetišta, ali ako ih pronađete sva, dogodit će se neke stvarno cool stvari. Neću kvariti što, ali molim te, učini si uslugu i makni se sa svijetlog kamenja. Isplati se samo zbog vizualnog sjaja, bez obzira na nevjerojatne bonus sposobnosti.

Ovo govori o jednom od najboljih dijelova The Pathlessa. Ništa vam nije označeno na nekoj karti, pa vam je svako otkriće slađe. Također izaziva uzbuđenje vidjeti orijentir u daljini i znati da zapravo možete prijeći do njega. Moje najveće 'Wow!' trenutak je došao na pola puta kroz drugi plato. Ne mogavši ​​se spriječiti da istražujem, otključao sam nekoliko dodatnih zakrilaca do tog trenutka, tako da sam uspio popeti se na planinu u potrazi za tajnama na velikim visinama. Nastavio sam trčati, kliziti i vezati talismane, čekajući da pogodim marker izvan granica. Ali nikad nisam. Umjesto toga, pronašao sam hram zakopan u nasumičnom stjenovitom vrhu, a unutra je bio lagani kamen za duha na čiju visoravan nisam stigao. Bez da sam toga ni shvaćao, napravio sam malo prekidanja sekvence, i nakon toga sam bio potpuno vrtoglav. Taj sićušni trenutak potvrdio je sva istraživanja koja sam napravio kako bih ojačao orla, i potvrdio je jednom zauvijek da mogu vjerovati da će igra nagraditi moju znatiželju.

The Pathless

(Zasluga slike: Giant Squid)

Pripovijedanje uglavnom bez ruku također je oživljeno kroz istraživanje. Isječci predaje razasuti su uokolo, a svaki je prozor u život pokojnog ratnika, pisara ili možda prethodnog lovca. Istaknuti motiv svjetla naspram tame dobiva dobrodošlu nijansu dok otkrivate postupnu eroziju vjere ljudi i prateći nalet strastvenog ludila. Dragocjeno je malo dijaloga u The Pathless – iako dovoljno da glavnoj glumačkoj ekipi da stvarni karakter – tako da će vaše razumijevanje svijeta odražavati vašu spremnost da ga probijete. Taktovi glavne priče i spektakularno finale mogu stajati sami za sebe, ali znatiželjno oko će svakako poboljšati vaše uvažavanje onoga što su ovi duhovi i njihovi sljedbenici prošli.

Međutim, zen istraživanja tu završava, jer se ton i tempo igre dramatično mijenjaju kada se zapravo suočite s prokletim duhovima. Ako naletite na njih prije nego što su oslabljeni – radije, ako vas uhvati grimizna oluja oko njih – ulazite u svjetlosni skriveni dio koji igra kao crveno svjetlo, zeleno svjetlo. Vrhunski lov na duhove puno je pun akcije, uvijek počinje nizom jurnjave, ali kulminira dvobojom u areni. Duhovi dijele nekoliko sposobnosti, ali svaki od njih ima nekoliko trikova koji mijenjaju cjelokupni osjećaj borbe. Kao i pokret, ovi dijelovi također izgledaju kao igra ritma, s većim naglaskom na mjerenje vremena nego na borbu naprijed-natrag. I iako nisu strašno teške, borbe duhova su predstavljene tako dobro da se uvijek osjećaju intenzivno.

Usput, svaki kontakt s korupcijom bilo koje vrste vratit će vas jednoj od najboljih mehanika u The Pathlessu, a zapravo i svim video igricama: maziti svog orla. Zaprlja se kad vas napadnu duhovi, vidite, tako da morate izgrebati, mrsiti i maziti tu korupciju u možda najboljoj mini igri koju je čovjek ikada smislio. Nisam toliko mario za virtualnu životinju od Pokemona Let's Go Eevee. To je sitnica, ali maženje orla mi je svaki put donijelo radost. Kao i The Pathless, stvarno. Mogao bi ga izbaciti u jednom dugom pijančenju – ili kratkom pijančenju, ako se usredotočiš samo na razbijanje duhova – ali završio sam ga tijekom nekoliko dana i neprestano sam se veselio što ću ga još igrati.

Presuda 4

4 od 5

Recenzija Pathless: 'Jednaki dijelovi smiruju i uhićuju'

Pathless se bez napora prebacuje između opuštajućeg istraživanja i uzbudljivih trenutaka priče, a sve je nevjerojatno.

Više informacija

Dostupne platformePS4, PS5, PC
Manje