211service.com
Recenzija Rage 2: 'Fluidna borba, ali otvoreni svijet nije vrijedan ulaganja vremena'
Naša presuda
Rage 2 ima zabavnu petlju igranja, ali sve oko njega pada na lice
Pros
- Borba je tečna i zadovoljavajuća
- Puno eksplozija i kaosa
- Danny Dyer može ispričati vašu igru
Protiv
- Otvoreni svijet se čini potpuno besmislenim
- Priča je ludo kratka
- Danny Dyer postaje vrlo dosadan, vrlo brzo
GamesRadar+ presuda
Rage 2 ima zabavnu petlju igranja, ali sve oko njega pada na lice
Pros
- +
Borba je tečna i zadovoljavajuća
- +
Puno eksplozija i kaosa
- +
Danny Dyer može ispričati vašu igru
Protiv
- -
Otvoreni svijet se čini potpuno besmislenim
- -
Priča je ludo kratka
- -
Danny Dyer postaje vrlo dosadan, vrlo brzo
U nadogradnji na Rage 2, Bethesda je prikazala igru na način da mislite da je to potpuno nevezano, anarhističko, kaotično iskustvo u kojem ćete u svakoj borbi upotrijebiti široku lepezu moći da uništite neprijatelje poput neke vrste polubog. . Iako je to sasvim moguće, a bacanje neprijatelja u zrak pomoću Grav-Dart Launcher-a ili Vortex sposobnosti izgleda ozbiljno, brzo ćete se uvjeriti da pribjegavate standardnoj Ranger jurišnoj puški jer nekoliko brzih hitaca u glavu s ovim potpuno automatsko oružje bez trzaja jednostavno je učinkovitije.
Tražeći osvetu
Vratimo se malo unatrag. U Rage 2 igrate kao lik koji se zove Walker – muškarac ili žena, ovisno o vašim željama – i brzo ste ubačeni u odijelo palog Rangera dok je vaša matična baza, Vineland, izložena ozbiljnom napadu. Ulazi General Cross, antagonist ljudske glave i tijela robota koji je zadužen za Autoritet; vojska mutanata opremljenih mlaznim ranama i automatskim oružjem. On čini nešto doista neoprostivo, a vi ste ostali jedan od rijetkih preživjelih u Vinelandu i, kao što se i očekivalo u zapletu poput ovog, jedan od rijetkih spasitelja Wastelanda. Imate zadatak da se upustite i osvetite se, koncept nije baš nov.
Zapravo, to je onaj koji smo vidjeli mnogo puta u prošlosti, ali barem je prožet cijelim nizom smiješnih, vrhunskih sposobnosti. Koliko brzo vam Rage 2 stavlja ove moći na raspolaganje? Kratak odgovor je... nije. Barem ne dok ne istražite gotovo svaki kutak karte. Tijekom uvodnog tutoriala, igra vas upoznaje s vašim prvim Arkom, gdje ćete pronaći nova oružja i sposobnosti. Arke su raširene po cijelom svijetu i iako u izbornicima možete dobiti kratak opis lokacije Arka za određenu sposobnost ili oružje – na primjer, sposobnost Rush nalazi se u području Dealypipea – igra ne daje pojma gdje Dealypipe zapravo jest.
To znači da ako igrate Rage 2 i očekujete dugu, zadivljujuću priču koja će vas upoznati sa svim otkačenim i prekrasnim alatima koji su vam na raspolaganju kako napredujete, to ovdje nećete pronaći. Dok ste sreli svoja tri saveznika u Projektu Dagger – formirajući plan da zaustavite Generala Crossa i Authority kao i vi – bili ste otprilike na pola puta da završite priču za Rage 2, jer sve što je ostalo nakon toga je nekoliko neobičnih poslova za pomoć svojim novopronađenim prijateljima, nakon čega slijedi posljednja misija igre.
Neočekivano kratka priča

Čitaj više

Svi detalji u Rage 2 planu za budućnost igre
Imati tako kratku priču, bez dodatnih sporednih misija ili ciljeva osim istraživanja i čišćenja razbojničkih jazbina i stražara vlasti (velike, nepokretne obrambene kupole), znači da će vaše vrijeme s Rageom 2 doći do kraja prije nego što je ispravno počelo. U svijetu postoji mnogo toga za otkriti, ali kada je najučinkovitiji način pobijediti igru samo se osloniti na osnovnu jurišnu pušku, a zatim se prebaciti na Combat Shotgun kada vam ponestane streljiva – oboje ćete dobiti na početak igre – ostavlja malo motivacije za odvaženje i osvajanje goleme pustoši.
Većina lokacija koje treba otkriti ionako su uglavnom iste. Razbojničke jazbine su najčešći tip, koji su upravo onakvi kakvi biste očekivali; mali logori puni neprijatelja. Zatim tu su mutantska gnijezda koja su opet samo skrovišta za različite vrste neprijatelja. Stražari vlasti mogu se isprva pokazati kao izazov, ali kada naučite izmicati iza zaklona, ovi nepomični komadi metala padaju jednako lako kao i sve ostalo. U regiji Dune Sea također ćete pronaći nekoliko stanica za ponovno napajanje i elektro kovačnica, ali ovo su samo razbojnička jazbina s nečim za obranu ili uništenje. Oh, i ne mogu zaboraviti na road chokers; razbojničke jazbine koje također djeluju kao blokada, tako da nemate izbora nego izaći iz svog kopnenog vozila i podići barijeru da nastavite naprijed.
Navodim kopneno vozilo jer ste vrlo rano nagrađeni žirokopterom Icarus. Uz to, možete letjeti gotovo bilo gdje na karti. Istražen samo na sjeveru kao Gunbarrel? Ne brinite, jer s Icarusom možete letjeti skroz na sjever do Dreadwooda i potpuno preskočiti cijelu regiju karte. Icarus se osjeća kao da bi trebao biti nagrada za dovršetak priče, tako da možete jednostavno ponovno posjetiti područja za stvari koje ste možda propustili, ali umjesto toga imate slobodu da zanemarite doslovno svako zanimljivo mjesto i krenete ravno prema nekoliko glavnih ciljeva misije je previše.
Prisilni otvoreni svijet

Budući da vas igra ne vodi kroz veći dio karte tijekom temeljnih misija, postaje očito da je Rage 2 linearna igra prisiljena u otvoreni svijet. Barem se tako osjeća. Samovoljni sustav niveliranja dodijeljen vaša tri saveznika jasan je primjer ovoga; osjeća se neprikladno u igri koja bi se umjesto toga trebala usredotočiti na smislene sporedne misije i privid vaše moći koji raste kako napredujete, ali prečesto se čini kao da vas se potiče da jednostavno opremite jurišnu pušku i liječite Rage 2 kao i svaka druga pucačina iz prvog lica.
U bilo kojem drugom FPS-u, borbena mehanika koja se ovdje nalazi bila bi dobrodošla jer je akcija brza, fluidna, a oružje ima ozbiljan udarac. Rijetko postoji razlog da se sklonite i možete se baviti bitkama s Dash sposobnošću kao da sutra ne postoji. Povremeno ćete pronaći potrebu za korištenjem sposobnosti poput razbijanja i udaranja – ako se usudite nabaviti ih prije nego što nastavite s pričom, to jest – ali one jednostavno nadopunjuju vašu militarističku moć ubijanja, a ne poboljšavaju je na bilo koji smislen način.
Tijekom igre ćete opljačkati puno Ark škrinja koje vam omogućuju nadogradnju komponenti kao što su nanotritni pojačivači, Weapon Core Mods i Neuronic Interface, koji su neophodni za poboljšanje svega, od nadogradnje oružja do pogodnosti, pa čak i vaše osnovne statistike putem Cyber Doc u Wellspringu. Ipak, ništa od toga zapravo nije važno; nadogradnje su zanemarive, kao što je smanjenje vaše štete od metaka za 10%. Koristan? Naravno, ali ne primjećujete da postajete moćniji iz jedne borbe u drugu. Trebali biste biti novi Ranger, lik bez iskustva u ulozi, ali ste se odmah navikli na nju i možete desetkovati neprijatelje po želji od samog početka.
Gdje su sporedne misije?

Toliko od Rage 2 jednostavno je neobjašnjivo i čini se neumjesnim. Postoji pet trgovačkih gradova koje možete posjetiti, ali kao dio glavne igre, stići ćete samo do tri od njih. Ostala dva su tu da ih se otkrije, ali kada ih stignete, uvidjet ćete da tamo nema što raditi. U Oasisu, na primjer, cijelo je mjesto pod kontrolom Shrouded-a (još jedan tip neprijatelja sličan normalnim razbojnicima), koji su neprijatelji koji će pucati na vidiku ako se usudite blizu njih na otvorenom svijetu. U Oasisu ipak imaju mjesto na zaključavanju, čuvaju dobavljače, ali razlog tome nije u potpunosti objašnjen. Nema davatelja zadataka za pronaći i jedva da je netko s kim razgovarati, što je uobičajena tema u cijelom svijetu. Sve pati od nedostatka smisla.
Možda je moja najveća zamjerka Rageu 2 to što vrišti o anarhiji – ta se ideja uvelike pojavila u marketingu, utječući na sve, od trailera do logotipa same igre – ali vi zapravo preuzimate ulogu jedne od posljednjih figura u vojnom stilu u svijetu. Vi ste Ranger i na svom putu da zaustavite Generala Crossa, ubijate stotine, ako ne i tisuće razbojnika, koji su jedini anarhistički likovi tijekom cijele igre. Naravno, možete izazvati mnogo eksplozija i kaosa, ali to je jednostavno sredstvo za postizanje cilja. Kao Ranger, vaš cilj je pomoći vratiti uljudnost i pomoći preostalim nekoliko ljudi iz Vinelanda.

Zasluga na kojoj je zasluga dospjela: Osnovna petlja igranja je zadovoljavajuća i postoji mnogo alata za igru. Vas limenka kombinirajte sve svoje sposobnosti i bacajte razbojnike poput krpenih lutaka i teško ćete pronaći igru s više eksplozija od ove. To je ono što bi svaki marketinški profesionalac ocijenio kao visokooktanski i definitivno su naučili iz prve igre, jer je svijet puno življi i šareniji nego što je bio u originalu iz 2011. Ipak, nije dovoljno da se Rage 2 izdvoji iz gomile, jer otvoreni svijet Rage 2 nije vrijedan ulaganja vremena. Da se priča od šest do osam sati odigrala u linearnijoj i strukturiranoj kampanji, zajedno sa svim oružjem i sposobnostima koje koncept igre čine donekle jedinstvenim, i Rage 2 bi mogla biti jedna od najboljih igara 2019. godine. Umjesto toga , pomalo beživotna pustoš i rijetka struktura osiguravaju da Rage 2 nikada ne dosegne zamah koji biste očekivali (ili željeli).
Osnovna borba Rage 2 je toliko nalik na Doom u otvorenom svijetu, i ne bi me iznenadilo da je to upravo ono što je - developer id Software testira vode za takav koncept. Ali da se taj koncept ikad ostvari, morat će se provesti puno bolje od ovoga. Rage 2 mapa puta već je otkrivena, prikazuje svjetske događaje i izazove u pustoši u nastojanju da se prati stopama uspješnih igara poput Destiny 2 i The Division 2, ali razlika je u tome što je ovo igra za jednog igrača. Svatko tko kupi ovu igru pri lansiranju nedvojbeno očekuje potpuno izdanje, a ne relativno prazan svijet koji će kasnije biti popunjen sadržajem pod krinkom industrijskog trenda 'Igre kao usluga'. Nema razloga da toliko sadržaja bude vremenski ograničeno. Da je sve što se planira stići u nadolazećim mjesecima, postoji šansa da bi se Rage 2 pri lansiranju mogao osjećati kao potpuniji paket – igra koja ima sadržaj koji nadopunjuje svoje izvrsno oružje i temeljnu akciju. Nažalost, to nije slučaj i rezultat je da me nastavak uopće nije toliko impresionirao, ali neće biti odložen sve dok se plan puta ne završi za igru koja će mnogima postati dosadna od.
Recenzirano na PC-u.
Presuda 33 od 5
Bijes 2Rage 2 ima zabavnu petlju igranja, ali sve oko njega pada na lice
Više informacija
| Dostupne platforme | PC, PS4, Xbox One |
| Žanr | Strijelac |