211service.com
Recenzija Resident Evil 5
Može li jedna od najvećih igara iz 2009. biti jednaka svom revolucionarnom prethodniku?
Pros
- Co-op kampanja je neizmjerno zabavna
- Nevjerojatno prekrasni vizuali
- Sadržaj nakon igre je prilično izdašan
Protiv
- Još uvijek morate stati da biste pucali
- Nedostaje misterij ili neizvjesnost RE4
- Nekoliko stvarno frustrirajućih područja
Pros
- + Co-op kampanja je neizmjerno zabavna
- + Nevjerojatno prekrasni vizuali
- + Sadržaj nakon igre je prilično izdašan
Protiv
- - Još uvijek morate stati da biste pucali
- - Nedostaje misterij ili neizvjesnost RE4
- - Nekoliko stvarno frustrirajućih područja
Nemoguće je precijeniti koliko je Resident Evil 4 bio važan za franšizu koja razbija zombije i (iznenađujuće) industriju u cjelini. Unutar jedne igre protjerao je mrtve mrtve, preuredio rustikalne, užasne kontrole i uveo pogled preko ramena koji su bezbrojne igre otada uzele kao svoje (vidi: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Bila je to definicija revolucionarnog i uspješno je reformirala seriju o starenju u iskustvo koje se mora igrati.

Resident Evil 5, s druge strane, nikako ne može ponoviti sve to. Ne može postaviti novi standard za akciju u trećem licu jer je toliko sličan RE4 da je to gotovo ista igra s nevjerojatnim novim vizualima i nekoliko poboljšanja. Drugim riječima, nešto poput onoga što je RE3 bio za RE2 – tehničko poboljšanje, ali bez mašte.

Gore: Gruba analogija, ali prikladna
Međutim, RE5 čini uspjeti poboljšati određene dodire igranja koje smo svi obožavali u RE4, kao i isporučiti jedan scenarij razbijanja zuba za drugim, stoga nemojte ni na trenutak pomisliti da je RE5 nedostajao. Imao je nevjerojatno težak čin za pratiti, a čak i uhvaćen u dugu, dugu sjenu četvrtog dijela, uspio se istaknuti kao jedno od najupečatljivijih akcijskih iskustava u posljednje vrijeme, osobito s dva igrača.
Ali shvatite što smo rekli – jedno od najboljih akcijskih iskustava, jer…

Resident Evil 5 ponizuje čak i igru više bori se nego bježi u četvrtom dijelu. Velika većina igre, koja vodi bio-teror agenta Chrisa Redfielda iz osunčanog sela Kijuju kako bi razradio podzemne objekte, fokusira se na pucanje u pakao iz svega što se kreće. Nema straha, nema straha od skoka, nema nikakvog osjećaja terora. Gotovo ste uvijek opterećeni streljivom i vrhunskim oružjem, spremni ste utrošiti zaražene seljane Majini, čudovišta šišmiša ili bilo koji drugi bioinženjerski horor koji juri hodnicima (uključujući jedno dugo odsutno stvorenje iz dana PSonea).

Gore: Lizači su se vratili!
Melee napadi s gumbima daleko su češći nego prije i ključni su za brzo obaranje neprijatelja. Na primjer, pucajte tipu u nogu i on će se spotaknuti u poziciju u kojoj Chris može aperkat, a zatim ga udariti glavom u pastu, pri čemu će spasiti nekoliko metaka. Možete ih čak spojiti zajedno sa suradnikom, sravnivši neke velike zločeste u trenu. Naravno, morat ćete izvaditi vatreno oružje za grupe ili čudovišta koja su veća od života, ali definitivno postoji visceralniji pristup u lice nego prije. To je drastična promjena, ali ona koja rastuće glave parazitskih čudovišta čini neizmjerno zabavnim.

Iznad: Chris završava za aperkat koji zaokuplja lice
Ostale promjene usmjerene na akciju: karta je lako čitljiv heads-up zaslon umjesto zasebnog zaslona, a vi kupujete/nadogradite oružje između svake razine umjesto da pratite dobavljača s šljunčanim glasom. Umri, i skočiš odmah na zaslon s tim predmetima za ponovno zalihe, a zatim se vratiš na kontrolnu točku srednje razine. To podiže adrenalin i brzo vas vraća u igru, ali žrtvuje svaku preostalu priliku da vas igra na bilo koji način uplaši. Gotovo da nema osjećaja opasnosti ili gubitka.

Gore: Znate što nije strašno? Turrets!
UBIJTE GA SADA! režija čini ponovljene igre prilično privlačnim, jer više ne morate brinuti o očuvanju streljiva ili gubitku tona napretka po smrti; slobodni ste osloboditi pakao u slobodno vrijeme.
Kombinirajte ovo moderno sučelje s neprijateljima koji su čak aktivniji od RE4 krvoločnih Los Ganadosa i brzo ćete zaboraviti da igrate Resident Evil. Povrijeđeni Majini vojnici otvaraju vatru, upravljaju čamcima, otvoreno razgovaraju među sobom i spretno se utrkuju motociklima po neravnoj afričkoj divljini dok pucaju iz automatskog oružja. Oni su otprilike onoliko daleko od zombija koliko možete, ali, u tandemu sa svim zubatim grdosijama, definitivno su pogodni za uzbudljive pucnjave i ponudu dosta prenatrpanih trenutaka krvotoka.

Kontrola, obično kruta i ograničavajuća u RE naslovima, dodatno je unaprijeđena kako bi se prilagodila svim napadima raketa, bacanju granata. Sada možete hodati s lijevom palicom i kretati se desnom, plus brzo biranje oružja s d-padom, što omogućuje brže odgovore od čak i poboljšanog upravljanja RE4. Čudno, ostaci vintage Evil-a su još uvijek netaknuti, gnječeći RE5 između dva različita žanra:

Gore: to je akcijska igra s horor zamkama
Unatoč vrlo cijenjenoj kontroli s dvije palice, još uvijek ne možete hodati i pucati u isto vrijeme. Capcom je rekao da je to zbog korijena survival horora serije, ali hm, o kojim korijenima govorimo? One četvrti dio su podrezane, ili one koje pet namazuju sredstvom za ubijanje korova? Ako izgleda kao Gears, ima povremene naslovnice poput Gearsa i oživi istog partnera s jednim gumbom kao Gears, očekujemo da ćemo moći na najmanje hodajte i palite u isto vrijeme (dovraga, čak bismo se zadovoljili skokom u vodu od opasnosti kao i svaka druga akcijska igra na tržištu).
Ideja je da ograničavanje vašeg kretanja povećava faktor straha. Dobro je funkcionirao za prve četiri igre, ali s obzirom na to da RE5 ni na koji način nije horor iskustvo, bilo bi puno više smisla da se slobodno krećemo.

Druge horor gluposti ometaju go-go-go igru, poput zagonetki s grbovima i kaležima (koji polako izlaze iz serije) i predmeta do koljena preko kojih ni Chris ni Sheva ne mogu preskočiti, prisiljavajući vas da nanjušite pravi put kada bismo, da se radilo o bilo kojoj drugoj igri s oružjem, mogli odmah preskočiti. Ako ste se pomirili s ovakvim stvarima, to vam uopće neće smetati. Ako prvi put isprobavate RE zbog cool trailera i explodaganza screenshotova, takva bizarna ograničenja mogla bi vas dovoljno iritirati da biste spustili kontroler i pokrenuli igru koja ne inzistira na hvatanju prašnjavih starih ideja.
Sljedeća stranica – kako suradnja čini cijelu stvar boljom
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite AmazonViše informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Ima taman dovoljno promjena, uključujući nevjerojatnu online suradnju, kako bi ovaj osjećaj ostao novim dok se uvelike oslanjao na sve dobro u RE4. Zlatno izdanje koje uključuje DLC sadržaj bit će dostupno 2010. godine. |
| Naziv franšize | Resident Evil |
| Ime franšize u Velikoj Britaniji | Resident Evil |
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Ocjena američke cenzora | 'zreli', 'zreli', 'zreli' |
| Ocjena britanske cenzure | '18+', '18+', '18+' |
| Alternativni nazivi | 'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |