Recenzija Resident Evil 5

Može li jedna od najvećih igara iz 2009. biti jednaka svom revolucionarnom prethodniku?

Pros

  • Co-op kampanja je neizmjerno zabavna
  • Nevjerojatno prekrasni vizuali
  • Sadržaj nakon igre je prilično izdašan

Protiv

  • Još uvijek morate stati da biste pucali
  • Nedostaje misterij ili neizvjesnost RE4
  • Nekoliko stvarno frustrirajućih područja

Pros

  • + Co-op kampanja je neizmjerno zabavna
  • + Nevjerojatno prekrasni vizuali
  • + Sadržaj nakon igre je prilično izdašan

Protiv

  • - Još uvijek morate stati da biste pucali
  • - Nedostaje misterij ili neizvjesnost RE4
  • - Nekoliko stvarno frustrirajućih područja
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Nemoguće je precijeniti koliko je Resident Evil 4 bio važan za franšizu koja razbija zombije i (iznenađujuće) industriju u cjelini. Unutar jedne igre protjerao je mrtve mrtve, preuredio rustikalne, užasne kontrole i uveo pogled preko ramena koji su bezbrojne igre otada uzele kao svoje (vidi: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Bila je to definicija revolucionarnog i uspješno je reformirala seriju o starenju u iskustvo koje se mora igrati.





Resident Evil 5, s druge strane, nikako ne može ponoviti sve to. Ne može postaviti novi standard za akciju u trećem licu jer je toliko sličan RE4 da je to gotovo ista igra s nevjerojatnim novim vizualima i nekoliko poboljšanja. Drugim riječima, nešto poput onoga što je RE3 bio za RE2 – tehničko poboljšanje, ali bez mašte.




Gore: Gruba analogija, ali prikladna

Međutim, RE5 čini uspjeti poboljšati određene dodire igranja koje smo svi obožavali u RE4, kao i isporučiti jedan scenarij razbijanja zuba za drugim, stoga nemojte ni na trenutak pomisliti da je RE5 nedostajao. Imao je nevjerojatno težak čin za pratiti, a čak i uhvaćen u dugu, dugu sjenu četvrtog dijela, uspio se istaknuti kao jedno od najupečatljivijih akcijskih iskustava u posljednje vrijeme, osobito s dva igrača.

Ali shvatite što smo rekli – jedno od najboljih akcijskih iskustava, jer…



Resident Evil 5 ponizuje čak i igru ​​više bori se nego bježi u četvrtom dijelu. Velika većina igre, koja vodi bio-teror agenta Chrisa Redfielda iz osunčanog sela Kijuju kako bi razradio podzemne objekte, fokusira se na pucanje u pakao iz svega što se kreće. Nema straha, nema straha od skoka, nema nikakvog osjećaja terora. Gotovo ste uvijek opterećeni streljivom i vrhunskim oružjem, spremni ste utrošiti zaražene seljane Majini, čudovišta šišmiša ili bilo koji drugi bioinženjerski horor koji juri hodnicima (uključujući jedno dugo odsutno stvorenje iz dana PSonea).




Gore: Lizači su se vratili!

Melee napadi s gumbima daleko su češći nego prije i ključni su za brzo obaranje neprijatelja. Na primjer, pucajte tipu u nogu i on će se spotaknuti u poziciju u kojoj Chris može aperkat, a zatim ga udariti glavom u pastu, pri čemu će spasiti nekoliko metaka. Možete ih čak spojiti zajedno sa suradnikom, sravnivši neke velike zločeste u trenu. Naravno, morat ćete izvaditi vatreno oružje za grupe ili čudovišta koja su veća od života, ali definitivno postoji visceralniji pristup u lice nego prije. To je drastična promjena, ali ona koja rastuće glave parazitskih čudovišta čini neizmjerno zabavnim.




Iznad: Chris završava za aperkat koji zaokuplja lice

Ostale promjene usmjerene na akciju: karta je lako čitljiv heads-up zaslon umjesto zasebnog zaslona, ​​a vi kupujete/nadogradite oružje između svake razine umjesto da pratite dobavljača s šljunčanim glasom. Umri, i skočiš odmah na zaslon s tim predmetima za ponovno zalihe, a zatim se vratiš na kontrolnu točku srednje razine. To podiže adrenalin i brzo vas vraća u igru, ali žrtvuje svaku preostalu priliku da vas igra na bilo koji način uplaši. Gotovo da nema osjećaja opasnosti ili gubitka.


Gore: Znate što nije strašno? Turrets!

UBIJTE GA SADA! režija čini ponovljene igre prilično privlačnim, jer više ne morate brinuti o očuvanju streljiva ili gubitku tona napretka po smrti; slobodni ste osloboditi pakao u slobodno vrijeme.

Kombinirajte ovo moderno sučelje s neprijateljima koji su čak aktivniji od RE4 krvoločnih Los Ganadosa i brzo ćete zaboraviti da igrate Resident Evil. Povrijeđeni Majini vojnici otvaraju vatru, upravljaju čamcima, otvoreno razgovaraju među sobom i spretno se utrkuju motociklima po neravnoj afričkoj divljini dok pucaju iz automatskog oružja. Oni su otprilike onoliko daleko od zombija koliko možete, ali, u tandemu sa svim zubatim grdosijama, definitivno su pogodni za uzbudljive pucnjave i ponudu dosta prenatrpanih trenutaka krvotoka.

Kontrola, obično kruta i ograničavajuća u RE naslovima, dodatno je unaprijeđena kako bi se prilagodila svim napadima raketa, bacanju granata. Sada možete hodati s lijevom palicom i kretati se desnom, plus brzo biranje oružja s d-padom, što omogućuje brže odgovore od čak i poboljšanog upravljanja RE4. Čudno, ostaci vintage Evil-a su još uvijek netaknuti, gnječeći RE5 između dva različita žanra:


Gore: to je akcijska igra s horor zamkama

Unatoč vrlo cijenjenoj kontroli s dvije palice, još uvijek ne možete hodati i pucati u isto vrijeme. Capcom je rekao da je to zbog korijena survival horora serije, ali hm, o kojim korijenima govorimo? One četvrti dio su podrezane, ili one koje pet namazuju sredstvom za ubijanje korova? Ako izgleda kao Gears, ima povremene naslovnice poput Gearsa i oživi istog partnera s jednim gumbom kao Gears, očekujemo da ćemo moći na najmanje hodajte i palite u isto vrijeme (dovraga, čak bismo se zadovoljili skokom u vodu od opasnosti kao i svaka druga akcijska igra na tržištu).

Ideja je da ograničavanje vašeg kretanja povećava faktor straha. Dobro je funkcionirao za prve četiri igre, ali s obzirom na to da RE5 ni na koji način nije horor iskustvo, bilo bi puno više smisla da se slobodno krećemo.

Druge horor gluposti ometaju go-go-go igru, poput zagonetki s grbovima i kaležima (koji polako izlaze iz serije) i predmeta do koljena preko kojih ni Chris ni Sheva ne mogu preskočiti, prisiljavajući vas da nanjušite pravi put kada bismo, da se radilo o bilo kojoj drugoj igri s oružjem, mogli odmah preskočiti. Ako ste se pomirili s ovakvim stvarima, to vam uopće neće smetati. Ako prvi put isprobavate RE zbog cool trailera i explodaganza screenshotova, takva bizarna ograničenja mogla bi vas dovoljno iritirati da biste spustili kontroler i pokrenuli igru ​​koja ne inzistira na hvatanju prašnjavih starih ideja.

Sljedeća stranica – kako suradnja čini cijelu stvar boljom

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisIma taman dovoljno promjena, uključujući nevjerojatnu online suradnju, kako bi ovaj osjećaj ostao novim dok se uvelike oslanjao na sve dobro u RE4. Zlatno izdanje koje uključuje DLC sadržaj bit će dostupno 2010. godine.
Naziv franšizeResident Evil
Ime franšize u Velikoj BritanijiResident Evil
Platforma'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'18+', '18+', '18+'
Alternativni nazivi'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje