Recenzija Resident Evil 7 Biohazard: 'Približno važno horor iskustvo koje možete dobiti'

Naša presuda

Briljantna reinvencija za seriju i odlična horor igra sama po sebi.





Pros

  • Sjajna atmosfera i likovi
  • Dobro razvijena napetost i prijetnja
  • Nepredvidiv, jak horor ton

Protiv

  • U kasnijim dijelovima igre nedostaje dubina
  • Borbe sa šefovima su malo pogođene i promašene

GamesRadar+ presuda

Briljantna reinvencija za seriju i odlična horor igra sama po sebi.

Pros

  • +

    Sjajna atmosfera i likovi

  • +

    Dobro razvijena napetost i prijetnja



  • +

    Nepredvidiv, jak horor ton

Protiv

  • -

    U kasnijim dijelovima igre nedostaje dubina

  • -

    Borbe sa šefovima su malo pogođene i promašene



Najveći dio straha od Resident Evil 7 dolazi od toga da vas ostavi samog. Postoje strahovi i razvučene užasne sekvence, ali mnoga od mojih omiljenih uspomena samo se provlače po kući. Za početak prilično normalna kuća, samo napuštena i oronula. Tek kasnije počinjete pronalaziti sluz, unakažene lutke i životinjske dijelove. Do tada ćete već znati da ste sjebani, ali lijepo je imati pojašnjenje.

Ovo je igra o propadajućim prostorima prepunim trulim sjećanjima na prošli život; od ichora i prijetnje. To je igra u kojoj je stajati u sobi i gledati stanje stvari i pitati se kako su ona - i njezini vlasnici - došli do toga, dovoljno da izazove strah. Tijela, krv i čudovišta koja dolaze kasnije samo doprinose toj prijetnji: ne uspijevaju

Izbjeći ću spojlere za priču i samo reći da igrate kao Ethan, tip koji traži svoju nestalu ženu u močvari Louisiane. On ne govori puno - on je uglavnom vaše vozilo za vožnju u ovom vlaku duhova - ali kada govori, obično je od pomoći ili dodaje dašak karaktera. Tko gradi ovo sranje? promrmlja nakon što je riješio vrlo Resi zagonetku.



Sat otvaranja postavlja snažan ton za ostatak utakmice. To je tihi, spori početak snimanja koji se izvodi s minimalnim cast i gotovo na jednom mjestu. To je nježno puzanje koje se pretvara u zastrašujuće zbunjujuću navalu užasa s tako malo upozorenja da se samo ne okrećete. Čak i s tako malo pokretnih dijelova u igri na početku, to baca toliko krvlju natopljenu ključ u vaša očekivanja da ostajete pokušavati shvatiti što se upravo dogodilo dok stojite u olupini.

U prve dvije trećine igre postoji vibracija 'niskobudžetnog horor filma' zahvaljujući maloj glumačkoj ekipi i pametno osmišljenim idejama. Konačno, tim je ovdje stvarno odradio svoju zadaću, izvlačeći najbolje (najgore) ideje iz novijih izvora. Ima nagoveštaja japanskom hororu, ali uglavnom se radi o Blair Witching, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring koji je pronađen na snimci - puno kukurikanja, ludih nakaza i tjelesnog užasa (o, Bože, malo sa zubima, ili zahrđali nokti, sjekirica, ruka...).

Krv i crijeva djeluju samo zato što se rijetko koriste. Mogli biste stajati u samo Bog zna kakvoj prljavštini gotovo cijelo vrijeme, ali to je samo set-dressing da vam se uvuče pod kožu. Kad padne pravi grot, znat ćete za to.



Resi 7 je intimna igra i dobro koristi ovu manju skalu. Scena večere koju ste možda vidjeli s obitelji Baker - otac Jack, majka Margueritte, sin Lucas i jeziva baka - najveći je broj ljudi koji ste ikada vidjeli na ekranu odjednom. Većinom ste to vi i još jedna osoba. Možda nekoliko čudovišta u obliku novih Moulded - ljigavih stvari u obliku čovjeka s licem napravljenim od zuba i užasnom otpornošću na metke.

Sve to čini sve osobnijim dok se šuljate po vili Baker, izbjegavajući onoga tko vam u tom trenutku pokušava učiniti užasne stvari. Dosta je prostora dano obitelji, pravim zvijezdama ovdje, da dišu i pronađu svoj glas. Od Jackovog bezobraznog, crvendaćeg zlostavljanja Silverbacka, do Margueritine lude mačke koja vrišti i Lucasove vrlo posebne marke 'taj klinac nije u redu' - oni oživljavaju igru ​​i daju joj jedinstven karakter. Upoznat ćete ih, na neki način. Užasan način.

Resident Evil 7 koristi prostor koliko i prijetnje kako bi se ti ljudi i ovo mjesto osjećali opasnim. Često ste sami u hodnicima, a igra se ne boji ostaviti vas da sami sebe dovedete u stanje. Ima skokova i jeftinih strahova, ali ova igra je svjesna da je iščekivanje uvijek gore od otkrivanja, ostavljajući vas da šuljate okolo i očekujete najgore bilo da se pojavi ili ne. Lijepo dizajnirana kuća postupno se otvara dok otključavate područja i rute, proširujući se i petljajući unutar sebe i oko sebe, čineći da je previše lako juriti u prethodno sigurna područja bez razmišljanja o tome kako su se stvari mogle promijeniti otkako ste zadnji put bili tamo. Tu je i odličan, rijedak, zvučni dizajn; sve očajničko disanje i tiho zveckanje cipela na drvenim podovima. Istodobno, glazba je minimalna, često se pojavljuje tek kada stvari krenu kako bi poduprla očajničku paničnu akciju.

Dok smo na dijelovima koji se ne osjećaju 100%, borbe s šefovima gaze tanku liniju između frustracije i briljantnosti. Koju ćete dobiti uvelike ovisi o sreći. Jedan ima mehaniku i opcije koje, od razgovora s nekoliko ljudi koji su ga igrali, ne otkrivaju svi. Na primjer, određeni susret može završiti za nekoliko minuta ili se činiti nemogućim prema onome što otkrijete. Drugi je samo težak, naporan rad i - bez povratnih informacija na zaslonu - nemoguće je reći imate li učinak. Kao rezultat toga, lako je ostaviti se pitajući se činite li pravu stvar.

Barem jedan dio također zaluta predaleko u smjeru da vas učini znatno podložnim, stvarajući insta-death stealth slog koji je samo olakšanje za završetak. Još jedan zastoj paljenja je čudna odluka koju morate donijeti pred kraj. Opcije su za početak čudne, ali i u osnovi besmislene jer je samo jedna bitna - ako odaberete pogrešnu stvar, uredno je riješena u roku od nekoliko minuta i sve se nastavlja s drugim odgovorom kao da se ništa nije dogodilo.

Ova se petljanja ističu samo zato što je sve ostalo toliko precizno mljeveno da je nekoliko neravnina i udubljenja lako osjetiti. Ne umanjuju, samo možete reći gdje nije baš savršeno. Osim tih štucanja, ovo je sjajna horor igra, a to ne spominje dodatnu opasnost igranja u PSVR-u, gdje vam plijesni atmosfera ulazi u dušu. Igrao sam početni sat i nekoliko drugih razina u virtualnoj stvarnosti i puno vrištao, a na kraju sam, tijekom jedne produžene sekvence, sklupčan fetal na svojoj strani pokušavao uravnotežiti igru ​​i skrivanje u isto vrijeme. Nije dobro funkcioniralo. To je zastrašujuće, a postoje dionice koje sam igrao u normalnom TV-o-visionu za koje mislim da ne bih mogao raditi u VR-u.

Međutim, vrijedno je spomenuti da sam otporan na metke kada je u pitanju mučnina. Igrao sam u virtualnoj stvarnosti kao puni FPS, sa isključenim svim stabilizatorima (tako da nema segmentiranog skretanja, gledanja tunela, smanjene brzine itd.) što ga čini potpuno isto kao i verzija koja nije VR. Bilo je briljantno, ali ja sam u manjini ljudi koji to mogu. Iz razgovora s drugim recenzentima znam da su neki morali igrati s uključenim pomagalima protiv bacanja, a barem se jednoj osobi pozlilo samo isprobavajući tutorial.

Kako god igrali, Resident Evil se vraća. Potpuno drugačije, a opet odmah poznato. U usporedbi s napuhanom radnjom u posljednjih nekoliko nastavaka ovo je doslovno Resi otkriće, izvođenje modernih horor ideja, zanimljivih likova, lokacija i fantastične atmosfere za stvaranje nečega što može ponosno stajati među svojim izvorima. To je otprilike onoliko bitno iskustvo horora koliko možete dobiti.

Presuda 4.5

4,5 od 5

Resident Evil 7

Briljantna reinvencija za seriju i odlična horor igra sama po sebi.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje