Recenzija Rise of the Tomb Raider

Naša presuda

Iako je u biti obnovljena od svoje prethodnice, Rise of the Tomb Raider je veličanstvena pustolovna igra, koja briljantno kombinira akcijske žanrove i dopušta vam da igrate onako kako želite.





Pros

  • Toliko vrsta igara
  • sve isporučeno s panache
  • Krajolik koji oduzima dah
  • Grobnice su točno onakve kakve bi trebale biti (bez strelica)
  • Samo nastavlja pružati neizmjerno visokokvalitetne trenutke

Protiv

  • Previše kolekcionarskih predmeta posvuda
  • Jako je
  • vrlo slična prethodnoj igri

GamesRadar+ presuda

Iako je u biti obnovljena od svoje prethodnice, Rise of the Tomb Raider je veličanstvena pustolovna igra, koja briljantno kombinira akcijske žanrove i dopušta vam da igrate onako kako želite.

Pros

  • +

    Toliko vrsta igara

  • +

    sve isporučeno s panache



  • +

    Krajolik koji oduzima dah

  • +

    Grobnice su točno onakve kakve bi trebale biti (bez strelica)

  • +

    Samo nastavlja pružati neizmjerno visokokvalitetne trenutke



Protiv

  • -

    Previše kolekcionarskih predmeta posvuda

  • -

    Jako je

  • -

    vrlo slična prethodnoj igri



Rise of the Tomb Raider ima mnogo lica. To je pucačina iz trećeg lica, online lovac na ljestvice, lovac na kolekcionarske predmete u stilu Ubisofta, starinska zagonetka o okolišu, 3D platformer, stealth igra koja se suprotstavlja MGS5, i simulator ubojstva vjeverica, sve isporučeno s vizualnim štihom holivudskog blockbustera. Razmaženi ste pokvareni na svakom koraku i nevjerojatno je kako se kombinirana cjelina dobro drži zajedno. Mnoge igre pokušavaju biti sve odjednom i rijetki su uspjeli. Ali ovo dolazi vrlo, vrlo blizu.

Samo 'biti' Lara se osjeća ispravno. Njezina iznimna animacija znači da ste tu s njom. Svaki skok, prevrtanje i spuštanje zip-lineom ima pravu količinu uvjerljivosti da pomislite 'da, ona mogli učini to', pogotovo kad ti njezino lice govori da ima Ne ideja kako je to učinila. Rezultat je avantura koja igra kao što bi video igrica trebala, ali izgleda kao akcijski film. Zapalite izlijevanje benzina i cijela soba eksplodira, pretrčavate podove koji se raspršuju, izbjegavate padajuće krhotine i mlazove vode... kada je u punom nagibu, oduzima dah. I veliku većinu vremena održavate potpunu kontrolu. Ovako bi trebala biti AAA produkcija.

Radnja prikazuje Laru kako pronalazi drevni artefakt, koji je usko povezan s legendarnim prorokom, cijelo vrijeme se brani od sumnjive organizacije po imenu Trinity koja također traga za njom. Uz nekoliko uredno izvedenih iznenađenja na tom putu i snažne izvedbe - osobito vokalne - scene priče koje zapanjuju radnju su privlačne, ako ne i sasvim zadivljujuće.



Međutim, nisam mogao ne primijetiti da vas ovaj narativ vodi na vrlo sličan luk kao u prošloj igri, često stvarajući osjećaj kao da je obnovljena. Ili čak tribute album. Ali ako je ovo sasvim sigurno 'više od istog', ne zaboravimo koliko je ponovno podizanje Tomb Raidera bilo i još uvijek jest. Veće, šire i još ljepše mi odgovara.

Što je još tamo?

Postoje bočni načini, ali nema multiplayera. Ekspedicije vam omogućuju ponovno igranje razina s pogodnostima i izazovima (poput bonusa za nepogođivanje ili su svi neprijatelji u plamenu), koje otključavate putem paketa nasumičnih karata, a postoje i online ploče s najboljim rezultatima za lov. Međutim, budući da ovi izazovi recikliraju 5-10-minutne dijelove unaprijed zadane igre – zajedno sa skočnim prozorima s tutorijalima – oni se ne osjećaju dobro prikladnima za brza trčanja. Zatim tu je 'Remnant Resistance', niz kratkih izazova koji se izvode u 'modu velike glave'. Da, 2015. je i postoji način rada velike glave. Velika glava Lara je odvratna i dostojnija je da bude ubijena vatrom od bilo kojeg od svojih neprijatelja.

A ta ljepota naelektrizira. Moj Xbox tvrdi disk se puni snimkama zaslona na kojima sam upravo pomislio da je to tako lijepa' morala sam slikati. Čisti bijeli snijeg blista iskričavim kristalima leda u polumraku i ostavlja duboke tragove kada hodate po njemu. Zrake svjetlosti probijaju zrak pun prašine u đavolski jezovitim grobnicama. Doista, unutarnje postavke povećavaju detalje na kvalitetu renderiranja, jer su vinove loze, lubanje i drevni kipovi nacrtani u veličanstvenom 3D, kupajući se u svjetlu Larinog svjetlećeg štapića. Ona je ipak dijete 90-ih.

Protežući novu tehnologiju u drugom smjeru, neka su vanjska okruženja doista masivna, posebice središte Geothermal Springsa na otprilike trećini puta kroz igru. Čak i tako, Rise definitivno staje neko vrijeme ovdje, ostavljajući vas da pomalo besciljno tražite relikvije, obavljate neke zadatke za prilično jednodimenzionalne NPC-ove i ubijate nekoliko ugroženih vrsta (zapalio sam medvjeda)… u osnovi radite zauzet posao dok priča se vraća.

I stvarno je tako. Ona poznata, bez daha isporuka set-figura i otkrića iz prethodne i otvaranja ove počinje teći i sve je opet dobro. Vjerojatno nije slučajno što se ovdje povećava učestalost borbi. Prva polovica igre je prilično lagana u sukobima, samo možda zato što su se ljudi žalili da je Lara prošli put bila previše sretna u ubojstvu. Čak i tako, ovdje je vrlo hladnokrvna ubojica. Ponekad čujete neprijatelje kako pričaju o svom kućnom životu ili se svađaju oko nekih novčića koje su pronašli... onda ih spalite do vrištanja i uzmete novčiće za sebe. Koja kuja.

Ali Lara u kučkin modu jest super . Možete se uvući s eksplozivnim strijelama, molotovljevim koktelima i jurišnim puškama, ili se možete šuljati unaokolo u šikaru i u tišini skidati svoje neprijatelje, jednog po jednog. Zabavno je bacanje staklenih posuda kako bi se odvratilo pozornost stražara, a pravila prikrivenosti uskoro će postati ugodno definirana. Uspješno dovršavanje odjeljka bez viđenja čini se jednako dobrim kao u MGS5. Ovdje je svakako uži, ali jako dobro funkcionira.

Novi sustav izrade uglavnom je besmislen osim ako se ne uhvatite u koštac s igrom na njenoj najtežoj težini, na koju ću doći. Gotove kutije za streljivo i tobolci strijela leže uokolo, što znači da ćete uvijek moći pronaći streljivo kad vam zatreba. Također nije dugo prije nego što možete izraditi streljivo u trenu, doslovno sposoban izraditi, udariti i ispaliti eksploziv u dvije sekunde, a cijelo vrijeme jureći uokolo proganjajući ga divlja mačka. Ideja je sjajna, ali, kao i prošli put, ideja lova i traženja hrane je pažljivo postavljena, da bi se gotovo potpuno odustala, barem na uobičajenim poteškoćama.

Unatoč tome, sirovine za izradu su posvuda i to počinje postati problem. Kada imate gljive, bobice, ptičja gnijezda, mladice i rudu, kao i relikvije, predmete za izazove, skrovište novčića, torbe palih avanturista, pale neprijatelje za plijen, dokumente i streljivo, doslovno uvijek skupljate stvari. Svaki put kad hodate bilo gdje, vaš prvi instinkt je da se okrenete u suprotnom smjeru jer će tamo nešto biti 'skriveno' (koristim taj izraz vrlo slobodno). Previše stvari. To je pretjerano.

Ovom iznenađujućem nedostatku dodaje se gumb Instinct. Pritisnite R3 i ulazite u ekvivalent Batmanovom detektivskom modu. Kada se jedva možete pomaknuti da biste se spotaknuli o relikt nekog opisa (i ako imate bilo kakvu naznaku OCD-a kada je u pitanju sakupljanje svega), tijek vaše igre će vjerojatno patiti jer ćete poduzeti nekoliko koraka, skenirati okolo, skupljati stvari i ponovite. Međutim, možete isključiti ovaj gumb za instinkt. Ako želite 100% dovršenost, vjerojatno nikada nećete pronaći sve bez toga, ali to će vam omogućiti realističnije, naturalističko iskustvo koje nagrađuje istinsko istraživanje. I tu dolazi do zadnjeg stupnja težine.

Uparite Laru bez HUD-a s modom 'Survivor' i vjerojatno ćete dobiti 'pravi' Rise of the Tomb Raider. To je potpuno drugačije iskustvo i sve se odjednom čini tisuću puta važnijim. Događati se s čoporom vukova kada ste upravo potrošili svoja drva da zapalite logorsku vatru umjesto više strijela vrlo je zastrašujuće, ali potpuno zadivljujuće iskustvo. Svaki udarac se računa i osjećate se ispravno sami. Ovo konačno, konačno vraća onaj osjećaj izolacije koji je nedostajao od originala iz 1996. godine. Poteškoća može biti previsoka za neke, ali inače je ovaj način nevjerojatno iskustvo.

Iako je Rise of the Tomb Raider relativno siguran nastavak po tome što vrlo malo mijenja postojeću, pobjedničku formulu, ovo je pustolovna igra koja u potpunosti iskorištava prednosti tehnologije nove generacije... i veličanstvena je. Inteligentna, lijepa, raznolika i ogromna, ovo je vrlo otmjena video igra, koja je iznenađujuće savitljiva. Samo pazi na sve stvari na podu.

Ova igra je recenzirana na Xbox One.

Rise of the Tomb Raider: 20... Ponude za PS4 108 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude Amazon Prime 19,99 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 4.5

4,5 od 5

Rise of the Tomb Raider

Iako je u biti obnovljena od svoje prethodnice, Rise of the Tomb Raider je veličanstvena pustolovna igra, koja briljantno kombinira akcijske žanrove i dopušta vam da igrate onako kako želite.

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisLara nastavlja svoj put kako bi ustanovila tko je i što je ona na svijetu.
Platforma'Xbox 360', 'Xbox One'
Ocjena američke cenzora'Ocjena na čekanju', 'Ocjena na čekanju'
Ocjena britanske cenzure'',''
Manje