211service.com
Recenzija Rocket Arene: 'Nastavit ću jahati ovu raketu kamo god ide'
(Slika: Final Strike Games)Naša presuda
Rocket Arena stari standby pretvara u novi pogled na pucačine, a ono što je izgubljeno u prijevodu nadoknađuje se zabavom koja se lako uči.
Pros
- Pristupačan strijelac
- Vješta borba projektila
- Skakanje raketa za nas ostale
Protiv
- Rakete nemaju puno umfa
- Premium cijena i mikrotransakcije također
GamesRadar+ presuda
Rocket Arena stari standby pretvara u novi pogled na pucačine, a ono što je izgubljeno u prijevodu nadoknađuje se zabavom koja se lako uči.
Pros
- +
Pristupačan strijelac
- +
Vješta borba projektila
- +
Skakanje raketa za nas ostale
Protiv
- -
Rakete nemaju puno umfa
- -
Premium cijena i mikrotransakcije također
Rocket Arena je arena u kojoj su sve rakete. Svaki pucač kojeg ste ikada stavili u način rada samo za rakete vodio je tome i sigurno je reći da Rocket Arena istražuje potencijal projektila na gorivo potpunije od bilo koje druge igre u povijesti. Pitanje je može li uliti dovoljno raketnog goriva u ovu usku nišu da ga raznese u dugovječno online iskustvo za više igrača ili je osuđeno na nestanak - pogotovo kao premium igra za više igrača u svijetu glomaznih besplatnih igrati natjecanje. Nakon što sam svirao na live serverima prije objavljivanja pola tuceta sati tijekom nekoliko događaja, dovoljno sam optimističan da kažem da ću nastaviti voziti ovu raketu gdje god ide.
Brze činjenice: Rocket Arena 
(Zasluga za sliku: Final Strike Games)
Datum izlaska: 14. srpnja 2020
platforme: PC, PS4, Xbox One
Programer: Final Strike igre
Izdavač: ONA
Rocket Arena je pucačina heroja poput Overwatcha ili Apex Legends. Svaki od 10 likova uključenih u lansiranje ima svoj jedinstveni izgled, priču i posebne sposobnosti. Svi oni ispaljuju rakete kao svoje primarno oružje, ali svaki od njih ima različite poglede na tu ideju: tu je Jayto, koji ispaljuje hrpu brzih, snažno pogođenih projektila, ili Kayi, koja može napuniti svoje eksplozivne samostrele za dodatnu brzinu, ili Blastbeard, koji ispaljuje lučne topovske kugle. Svaki lik također ima posebne načine kretanja po karti ili odbijanja neprijateljskih napada.
Iako je svaki dizajn različit, nisam se odmah osjetio privučen ni jednim likom samo na temelju njihovog izgleda - načina na koji sam gledao Pharah ili Pathfindera i odmah znao da želim biti da jedan. Da budemo pošteni, nisam završio niti jednog od tih likova u njihovim igrama nakon što je početna zaljubljenost završila, a trebao mi je samo jedan meč s Kayijem da znam da ćemo biti najbolji prijatelji. Borba za vrh stjenovitog izbočina, lebdenje okolo u njenom ledenom polju koje čini njezine udarce izuzetno brzim, a vrijeme metka svih ostalih sporim, i kiša smrznute smrti na neprijateljsku momčad bila je vrhunac mog tima s Rocket Arenom.
Svi se bore, nitko ne umire

(Zasluga za sliku: Final Strike Games)
Dopustite mi da ispravim tu misao: nisam kišio smrznut smrt ni na koga, jer nitko ne umire u Rocket Areni. Izbacujete samo ljude, i idealno izvan granica. Kako vas pogode neprijateljske rakete - bilo izravnim pogocima ili štetom od prskanja uslijed udara na teren u blizini - metar na dnu vašeg zaslona ispunjava se. Ovo predstavlja koliko ćete daleko doletjeti sljedeći put kada vas pogode, a jedini način da ga ispraznite je da izbjegnete primanje udaraca neko vrijeme. Razmislite o Smash Bros. putem Quakea 3.
To je i najpametniji i najrazočaravajući dio Rocket Arene. Zadovoljstvo je vidjeti svoje protivnike kako lete sve dalje i dalje dok ih kombinirate u stratosferu - otkrio sam da se instinktivno naginjem na ekran dok sam nizao snimke, što je uvijek dobar znak. Može biti frustrirajuće biti na strani primatelja jedne od tih kombinacija, pogotovo ako ste daleko od bilo kakvog pokrića i plovite ravno u nokautiranje, iako vam potez izbjegavanja i posebne sposobnosti daju neke alate za rješavanje očajnih situacija. Također je prilično lako shvatiti kako se rakete svakog lika razlikuju u smislu brzine, snage i korisnosti.

(Zasluga za sliku: Final Strike Games)
Problem je što rakete Rocket Arene ne djeluju toliko eksplozivno. U procesu pretvaranja iz oružja velike snage u oruđe za borbu s kruhom i maslacem, izgubili su svoj kaotični šarm; Jednostavan čin ispaljivanja rakete, jedna od najiskonskih užitaka videoigara, ne čini mi previše u Rocket Areni. Postoji malo pomicanje zaslona, i vaša se končanica malo potrese, i to je to. Izravan pogodak na protivnika mogao bi ispuniti njihov metar za najviše trećinu, a onda će se okrenuti i početi uzvratiti vatru. Usporedite to s divljim užitkom postizanja kritiziranja s The Soldier's raketom u Team Fortress 2, trenutno probijajući rupu u neprijateljskom timu dok mesnati iznutrici lete posvuda, i... pa, nema usporedbe.
Sve su to dobre odluke za stvaranje glatke, prijateljske i gledljive igre: ogromne eksplozije koje tresu ekran koje rezultiraju pljuskom krvi i odgodom ponovnog pojavljivanja vjerojatno ne bi Rocket Arenu učinile zabavnijom za igranje. Rad koji su programeri u Final Strike Games učinili kako bi rakete svakog likova imale svoju osobnost, blista, i drago mi je da su uzeli uobičajene osnove, a zatim ih izgradili prema novom smjeru. Ipak, lagao bih da ne kažem da mi nedostaju eksplozije stare škole.
Postizanje poletanja

(Zasluga za sliku: Final Strike Games)
Rocket Arena dopušta mi da se prepustim drugačijoj vrsti leta mašte: stvarnom raketnom skakanju. Pokušao sam to svladati mnogo puta u mnogim igrama, i nikad nisam stigao dalje od dijela 'raznijeti sebe' do dijela 'graciozno ploviti po karti'. Rocket Arena čini skakanje s raketama pristupačnim i opraštajućim (svoje vlastite eksplozije ne škode) tako da se svatko može penjati po razinama uz malo vježbe gađanja nogom. U jednom trenutku čak sam uspio igrati držanje podalje sa škrinjom s blagom tako što sam se raznio po donjem rubu karte, potpuno pokriven od svojih neprijatelja koji žive na zemlji. Uključeno je dovoljno vještine da će se istinski majstor moći vinuti u krug oko novopridošlica, ali ja sam bio oduševljen što sam uspio izvesti čak i manji podvig raketne gimnastike nakon godina neuspjelih pokušaja.
Iako će se sve o čemu sam do sada pričao moći igrati pri lansiranju, Final Strike Games također je podijelio neke planove kako da Rocket Arena bude ažurirana iz sezone u sezonu novog sadržaja. Ne mogu još govoriti o pojedinostima u vezi s tim planovima, osim da kažem da su nam programeri dopustili da se igramo s 11. herojem koji dolazi u sezoni 1. Mali genij Flux bori se s robotima raketnim mačkama, može postati nevidljiv i definitivno će protresti stvari kada ona stigne 28. srpnja. Također mogu reći da se čini da postoji mala opasnost da igra prođe kroz zastoje nakon lansiranja dok programeri prelaze na poslovni model usluga uživo. Potpuna podrška za cross-play na svim konzolama od prvog dana također bi trebala pomoći u tome.

(Zasluga za sliku: Final Strike Games)
Govoreći o poslovnim modelima, morate platiti unaprijed da biste igrali Rocket Arenu; 29,99 USD / 24,99 USD za standardnu verziju ili 39,99 USD / 34,99 GBP za Mythic Edition koje dolazi s dodatnim dodacima. Također možete kupiti sezonske borbene propusnice ili kupiti pojedinačne artikle kao mikrotransakcije u trgovini gotovinom. To je samo za kozmetiku, kao što su posebni skinovi za likove ili nove blast-off staze. Mnoge predmete možete kupiti zarađenom valutom, a ništa od toga ne izgleda neobično za ovu vrstu igre.
Rocket Arena bi trebala rasti godinama nakon što se lansira, s novim likovima, kartama i načinima koji se proširuju na način na koji se igra igra tijekom mnogih sezona. Ali mogu je samo pregledati kako stoji prvog dana: je li vrijedno vašeg vremena i novca da počnete igrati Rocket Arenu čim izađe? Ako tražite novi i pristupačan pogled na strijelce, i ako možete prevladati neke od svojih unaprijed stvorenih predodžbi o tome koliko bi utrobu trebala proizvesti dobro usmjerena raketa, odgovor je 'da' - nakon čega slijedi niz oduševljenih eksplozija šumovi.
Recenzirano na PC-u
Presuda 44 od 5
Rocket ArenaRocket Arena stari standby pretvara u novi pogled na pucačine, a ono što je izgubljeno u prijevodu nadoknađuje se zabavom koja se lako uči.
Više informacija
| Dostupne platforme | PC, PS4, Xbox One |