211service.com
Recenzija Rogue Legacy
Naša presuda
Rogue Legacy miješa žanrove i, kroz neke nadahnute izbore dizajna, izvlači najbolje u oba. Duboka i izazovna igra dizajnirana za male sesije i maksimalno zadovoljstvo.
GamesRadar+ presuda
Rogue Legacy miješa žanrove i, kroz neke nadahnute izbore dizajna, izvlači najbolje u oba. Duboka i izazovna igra dizajnirana za male sesije i maksimalno zadovoljstvo.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite AmazonRogue Legacy mješavina je utjecaja koji su mogli poći krivo. S jedne strane je žanr Metroidvania, 2D platformeri s velikim okruženjima za istraživanje i postojanim osjećajem napredovanja. S druge strane je skitnički žanr, kažnjavanje nasumično generiranih svjetova u kojima svaka smrt znači potpuni novi početak. Rogue Legacy ne čini samo da te proturječnosti funkcioniraju – već ih izvrsno spaja.
Igra je smještena u dvorac od stalno pokretnih dijelova koji se mijenja za svako igranje, a vi kontrolirate herojskog avanturista koji istražuje što je dalje moguće prije smrti. Borba mačevima je jednostavna, s tim da vaš lik ima samo zamah naprijed i bod prema dolje, ali je također precizan i konstruiran oko toga kako se neprijatelji kreću – neonske lubanje, konji s plamenim kopitima, korumpirani vitezovi, očne jabučice koje pljuckaju i druge opake fantazmagorije jedva čekam da se roji bilo koji neoprezni igrač.

Neprijatelji Rogue Legacyja nisu oni koji vam pojedinačno zadaju mnogo problema. No, svaka soba ima više varijanti u nasumičnom rasporedu i, ako ste na meti tri različite vrste sposobnosti odjednom, teže je prići dovoljno blizu za napad nego postići pogodak. Tome pomaže niz nasumičnih čarolija koje mogu uništiti neprijatelje na daljinu i iz različitih kutova, ali tijesan skup mane (barem u početku) čini ovo rijetkom ekstravagancijom, a ne štakom.
Bez obzira koliko ste dobri, avanturist će na kraju pasti. Ali smrt nije kraj u Rogue Legacyju; to je nova generacija. Napredak vašeg trenutnog heroja se zbraja i njihovo zlato plus bilo koje posebne rune ili nacrti koje su pronašli prosljeđuju se sljedećem u redu. Imate izbor od tri nasljednika s kojima ćete početi ispočetka, u novoizabranom dvorcu, a prije ulaska morate potrošiti sav novac ili ga izgubiti – što znači da ne možete samo uštedjeti za skupe nadogradnje, već ih morate zaraditi .

Još jedan sjajan dodatak je to što će svako od vaše djece biti različite klase - sve od magova koji sifoniraju manu od neprijatelja do brzih Shinobija i dopadljivih Barbara. Povrh toga, imaju različite atribute – patuljastost čini vaš duh malim, što je pozitivna blagodat, dok neki likovi obilno psuju nakon udarca ili mogu vidjeti dvorac samo kroz leću nostalgije obojene u sepiju.
Ideja o kontroli nasljednika mogla je biti kozmetička, ali ovdje je ključna – nova generacija s Hokageom koji nanosi štetu s patuljastim oblikom i bez osjeta u nogama (da šiljci ne bole) je karta iz snova. Oni također dovode do promjena u tempu tijekom trčanja: Spelunker nije baš borac, ali može prikupiti više blaga, tako da ste usredotočeni na hvatanje tijesta i izbjegavanje borbe koliko god je to moguće.

Ovako Rogue Legacy tako briljantno spaja dva različita žanra. Roguelike-ovi ovise o tome da igrač svladava svoje sustave i da je snalažljiv u lošim situacijama. Ali uvođenjem elemenata postojanosti ovi temeljni principi se zadržavaju, a također se dopušta da puno inače neuspješnih trčanja ima neku opipljivu vrijednost. To je u osnovi sustav obiteljskog naslijeđa, tako da se svo zlato i nova oprema i nadogradnje prenose na djecu. Osnovna igra se stalno mijenja, ali vaša velika i mala postignuća ostaju trajna.
Rogue Legacy čini ovaj posao tako dobrim tako što povećava poteškoće kako bi se prilagodio vašim sve snažnijim avanturistima, koji 'podižu nivo' dok poboljšavate sposobnosti sa zlatom. Inkrementalna povećanja statusa, otmjena oprema i rune koje daju sposobnosti (dopuštaju dvostruki skok, na primjer, ili vampirizam) su nevjerojatni, ali uskoro raspored prostorija postaje veći i izazovniji zajedno sa sve jačim neprijateljima. Dakle, kako poboljšavate svoje šanse, igra ne samo da održava izazov već ga na neki način i povećava.

Posljednji dodir sve povezuje. Prilično rano arhitekt se pojavljuje ispred ulaza u dvorac, a zauzvrat za 40% vašeg dobitka omogućit će vam da zadržite prethodni izgled dvorca – umjesto da ga nasumično dodijelite. Financijska žrtva znači da to ne činite olako, ali je nevjerojatno olakšanje kada konačno pronađete šefa ili škrinju s izazovom i možete imati više pokušaja u zamjenu za dio nagrade.
Nudeći ono što je u osnovi gumb za ponovni pokušaj, Rogue Legacy preuzima još jedan rizik – uostalom, ako vas roguelike ne može šutnuti u zube, što onda može? Djeluje jer, iako možete vježbati, omogućuje dizajnerima da svakog šefa učine posebno đavolskim i zaslužnim za više neuspjelih pokušaja prije slavne pobjede. Bez ove naknade arhitekt bi mogao izvući zabavu iz stvari, ali evo ga konačnog procvata na strukturi strašne složenosti.

Rogue Legacy je nježna ulazna točka u neke od najzahtjevnijih mehanika igranja. Možda ga je lakše dovršiti nego vaš prosječni roguelike, što nije loše, jer postojana struktura znači da je i ljubazniji. Prosječna trka je kraća od trčanja Spelunky, ali opet postojana struktura znači da može računati. Sve ovo daje neuobičajeno fantastičnu strukturu za svaku igru.
Rogue Legacy djeluje skromno, ali krši pravila svojih inspiracija kako bi ih spojio na način koji funkcionira. Ima izazova i raznolikosti, ali također oprašta greške i dopušta ponavljanje najtežih izazova. Dvorac Rogue Legacyja se čini tako pukim, a ipak pruža takav otpor. Zbog čega ubrzo postaje opsesija. Rogue Legacy je svaki put drugačija igra. I svi su super.
DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 4.54,5 od 5
Rogue LegacyRogue Legacy miješa žanrove i, kroz neke nadahnute izbore dizajna, izvlači najbolje u oba. Duboka i izazovna igra dizajnirana za male sesije i maksimalno zadovoljstvo.
Više informacija
| Žanr | Platformer |
| Opis | Avantura, borba, istraživanje, a onda kada vaše vrijeme istekne, prenesite tradiciju svojoj djeci. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3', 'PS Vita' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+', 'Svi 10+', 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | '','','' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |